Chcete si kúpiť „Hymnu“ pre PC? Prečítajte si toto predtým, ako zaplatíte viac ako 60 dolárov

VIP demo pre Hymna, vrúcne očakávaná online strieľačka Destiny, ale Iron-Mana vec od Bioware, je teraz naživo – a mal som možnosť ho vyskúšať. Bola to zábava? určite. ale existuje niekoľko problémov to ma núti myslieť si, že by ste si mali nechať peňaženku vo vrecku. Aspoň zatiaľ.

Obsah

  • Môj bože, to je nádherné a môj bože, vaša grafická karta to bude nenávidieť
  • Problémy s predčasným prístupom alebo skutočné chyby?
  • Pre PC hráčov má Anthem stále čo dokazovať

Môj bože, to je nádherné a môj bože, vaša grafická karta to bude nenávidieť

Začnime tým dobrým. Hymna je nádherný. Prirovnania k Osud nie sú neopodstatnené, ale Bioware použil Frostbyte engine (postavený DICE pre Battlefront a Battlefield franšízy) na drastické zvýšenie úrovne detailov. Destiny's umelecký smer je fantastický, ale svety sú pomerne riedke. Hymna ide opačným smerom a obsahuje úrovne s množstvom detailov, od lístia, cez kamene až po malé jamky vo vašom vonkajšom obleku Javelin.

1 z 5

Hymna: Videohra

Jednoducho patrí medzi najatraktívnejšie hry, ktoré som videl. Všetko funguje, od veľkolepých výhľadov až po najmenšie detaily animácií postáv. Nie, nie je to dokonalé, ale prezentácia je celkovo sakramentsky dobrá.

Súvisiace

  • Vymenil som PC za Asus ROG Ally. Tu je to, čo ma prekvapilo
  • Ratchet & Clank predstaví revolučnú grafickú technológiu na PC
  • Prečo je tento dva roky starý GPU stále ten, ktorý by ste si mali kúpiť

Bohužiaľ to zaťažuje vašu grafickú kartu. Dokonca aj naša RTX 2080 Ti, uviaznutá v systéme, ktorý má procesor AMD Ryzen 1950X a 32 GB RAM, len ťažko mohol držať krok. Tu je návod, ako to dopadlo.

Odporúčané videá

som z toho sklamana Hymna nepodarilo prelomiť 60 snímok za sekundu pri ultra detailoch pri akejkoľvek prednastavenej grafike alebo rozlíšení. Ako už bolo spomenuté, táto hra využíva engine Frostbyte zo série Battlefield a tieto hry sú smiešne dobre optimalizované. Tento problém však nie je prekvapením. Minulé Bioware hry ako Dragon Age: Inquisition a Mass Effect: Andromeda tiež zápasili s priemerným výkonom. Vysoká je lepšia predvoľba pre tých, ktorí chcú vidieť najlepšiu kombináciu výkonu a vizuálov. Zvýši výkon na 60 FPS pri 1080p alebo 54 FPS pri 4K.

Ak sa pýtate, prečo sú tieto údaje o výkone tak nabité napriek veľkým skokom v rozlíšení, nie ste sami. Zvýšenie rozlíšenia neznížilo snímkovú frekvenciu tak, ako som očakával, a nemohol som nájsť vysvetlenie v hre. Zvyčajne to poukazuje na úzke miesto CPU; Ryzen 1950X v testovacom systéme má priemerný výkon na jadro.

Hymna bolo možné prehrať pri akomkoľvek nastavení, ale pamätajte – bol poháňaný RTX 2080 Ti. Bojové pole 1, hraný na rovnakom testovacom systéme, dosiahol 107 snímok za sekundu pri rozlíšení 4K a Ultra detailoch. Hymna je náročná hra, ktorá bude predstavovať vážnu výzvu pre hardvér strednej triedy.

Hru som skúšal aj s inými grafické kartyvrátane Nvidia GTX 1080 Ti a AMD Radeon Vega 64. Ani jedna karta nedokázala dosiahnuť lepšie ako 60 FPS pri Ultra detailoch a 1080p. Vega 64 mala naozaj krušné časy a dosahovala v priemere iba 29 snímok za sekundu.

Úprimne povedané, nie som si úplne istý žiadnym z týchto výsledkov kvôli veľkým rozdielom vo výkone na základe scény, úrovne a aktivity – a tento nedostatok konzistencie je problém sám o sebe. Niekoľko vnútorných sekcií zvýšilo snímkovú frekvenciu až na 80 FPS pri 4K a Ultra detailoch, zatiaľ čo iné posunuli výkon na 30 s. Výkon sa v každej hre líši, ale Hymna vzbĺkol a vyrazil ako divý žrebec.

Problémy s predčasným prístupom alebo skutočné chyby?

Začal som testovať VIP demo na a Nvidia GTX 1060, ale dokončil som iba jednu skúšobnú prevádzku, kým som narazil na nekonečnú chybu obrazovky načítania. Tento istý problém sa vyskytol pri RTX 2080 Ti niekoľkokrát, no pri GTX 1060 sa stal trvalou prekážkou. Otvorené demo bolo stabilnejšie, ale aj tak som dvakrát narazil na chybu obrazovky s nekonečným zaťažením, raz s Nvidia RTX 2080 Ti a raz s AMD Radeon Vega 64.

Hymna je náročná hra, ktorá bude predstavovať vážnu výzvu pre počítačový hardvér strednej triedy.

Hymna výber grafických nastavení je vrcholom. Hráči môžu vyladiť širokú škálu možností, od tieňov, cez vzdialenosť zobrazenia až po hĺbku ostrosti. To znamená, že máte väčšiu kontrolu nad výkonom a väčšiu kontrolu nad tým, ako sa hre darí. Hymna je tiež jedným z mála, ktorý podporuje novú technológiu DLSS od Nvidie. Režim hry bez okrajov a režim s oknami mierne znižuje výkon, ale oba fungujú dobre. Môžete hladko opustiť hru Alt-tab a skontrolovať sprievodcu alebo vystopovať priateľa na Discord.

Ponuky však môžu frustrovať PC hráčov. Sú zvláštne navrhnuté pre PC hru, s veľkými, robustnými a nepohodlnými prvkami rozhrania jasne navrhnutými pre veľkú obrazovku umiestnenú osem stôp od pohovky. Je nepríjemné, že veľa kategórií ponúk zobrazuje ukážku možností v podponukách, ale tieto možnosti nie sú dostupné, kým konkrétne nekliknete na tlačidlo, ktoré aktivuje podponuku. To vás môže viesť k tomu, že si budete myslieť, že hra zamrzla, pretože možnosti sú viditeľné, ale nemožno ich prepínať.

A čo ovládanie klávesnice a myši? sú v poriadku. Rozloženie je v podstate v poriadku, ale myš mi pripadala pomalšia, než by som dúfal. Pri lietaní to platí dvojnásobne. Javelins síce vyzerajú ako Iron Man, ale lietajú ako šípky na trávniku. Hymna vývojári uviedli, že po vydaní zmenia pocit z ovládania počítača, ale tieto zmeny sa nedostanú do ukážky.

Gunplay má rovnaký problém s presnosťou. Budete chcieť zostať pri zbraniach, ktoré majú veľký dosah a tesné rozpätie nábojov. Predvolenú útočnú pušku som považoval za frustrujúcu, pretože strieľala divoko a znížila potrebu, no, cieľ.

Všetky vyššie uvedené problémy sú opravené, ak prejdete na gamepad. Je to jednoduché riešenie a osobne mi to nevadí, ale PC puristi budú frustrovaní nevýrazným dojmom hry na starej klávesnici a myši.

Pre PC hráčov má Anthem stále čo dokazovať

Je toho veľa, čo sa vám páči Hymna, ale môj čas s ukážkou ma nepresvedčil o tom, že sa dobre prekladá na PC. Bežalo to pri nižšej snímkovej frekvencii, ako som dúfal, problémy s načítaním boli časté a ponuky boli zjavne navrhnuté s ohľadom na konzolových hráčov.

Samozrejme, tieto dojmy sú založené na VIP demo. Finálna hra sa objaví až o niekoľko týždňov a niektoré z týchto problémov môžu byť vyriešené alebo výsledkom serverov, ktoré sa roztápajú v kaluži. Mám v úmysle vykonať ďalšie testovanie a zverejniť úplného sprievodcu výkonom počítača bližšie k spusteniu hry.

Nateraz si myslím, že PC hráči by mali počkať, kým dostanú 60 dolárov.

Odporúčania redaktorov

  • Testoval som novú funkciu RTX od Nvidie a opravila najhoršiu časť počítačových hier
  • Nvidia nechce, aby ste vedeli o jej kontroverznom novom GPU
  • Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
  • Profesionálne recenzujem herné monitory. Tu sú najhoršie chyby pri nákupe, ktoré vidím
  • Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách