Po uvoľnení jeho High-end Radeon VII vo februári 2019 spoločnosť AMD obrátila svoju (a našu) pozornosť na trh strednej triedy so svojimi 7nm grafické karty Navi, teraz oficiálne pomenovaná séria RX 5000. Navi hrá na silu AMD: Vďaka tomu je špičkový grafický výkon dostupnejší ako kedykoľvek predtým.
Obsah
- Cena a dostupnosť
- Architektúra a výkon
- Doostrenie obrazu
- Filmový vizuál
- Zatiaľ žiadne sledovanie lúčov
AMD pôvodne debutovala sériou Radeon RX 5000 založenou na Navi na Computex a potom v júli vydala spolu so svojimi modelmi RX 5700 a RX 5700 XT. hviezdne procesory Ryzen 3000. Neskôr oznámila Radeon RX 5500, ale rozšírila ju o možnosť OEM, ako aj 4 GB a 8 GB verziu karty pre domácich majstrov a 5 500 m GPU pre notebooky.
Odporúčané videá
Zatiaľ čo Nvidia zvyšuje silu sledovania lúčov na svojich RTX a Grafická karta GTX 16-seriesSpoločnosť AMD sa v tejto generácii zamerala na surový výkon a cenovú dostupnosť. Grafické karty RX Navi 5000 ponúkajú fantastickú hodnotu za peniaze.
Súvisiace
- RTX 4060 Ti 16GB sa uvádza na trh 18. júla uprostred zúfalého znižovania cien
- Nvidia môže uviesť na trh 3 nové GPU a pre AMD sú to zlé správy
- AMD môže čoskoro uviesť na trh nový GPU, ale pravdepodobne to nie je ten, ktorý si myslíte
Cena a dostupnosť
AMD Radeon RX 5700 a 5700 XT boli oficiálne uvedené na trh 7. júla, dátum vybraný na oslavu 7nm architektúry, na ktorej sú tieto čipy založené. AMD pôvodne hralo s Nvidiou nejaké cenové hry, oznámilo jednu cenu a potom ju upravilo, keď Nvidia oznámila svoje karty RTX Super. Po určitom ďalšom kolísaní od uvedenia na trh má AMD RX 5700 teraz cenu 330 USD, pričom 5700 XT začína na 400 USD a pohybuje sa až do 500 USD v závislosti od verzie, pre ktorú sa rozhodnete. Výročná edícia RX 5700 XT je stále dostupná priamo od AMD za 450 dolárov.
Všetky nové karty sú tiež dodávané s bezplatným Xbox Game Pass pre PC na tri mesiace a kópiami Pohraničie 3 a Bod zlomu Tom Clancy’s Ghost Recon.
RX 5500 bol ohlásený v októbri bez jasného dátumu vydania. Očakáva sa však pred koncom roka s cenou okolo 150 dolárov.
Predpokladá sa tiež, že AMD pracuje na „veľkej grafickej karte Navi“ s viacerými stream procesormi ako 5700 XT a potenciálne aj väčšou pamäťou. Takáto karta by mohla konkurovať výkonu Nvidia RTX 2080 alebo 2080 Ti, ale neočakáva sa, že sa objaví až niekedy v roku 2020. V tom momente sa možno bude musieť postaviť proti sebe Ampere GPU novej generácie od Nvidie.
Architektúra a výkon
Všetky tri grafické karty v rade Radeon RX 5700 sú založené na 7nm procese AMD. Nová architektúra postavená na tom, známa ako RDNA, presahuje starnúcu architektúru grafického jadra AMD. Bude tvoriť základ pre grafické karty AMD na najbližších 10 rokov.
Hovorí sa, že RDNA ponúka významné architektonické vylepšenia oproti čipom GCN a Vega, ktoré prišli predtým. Vyznačuje sa úplne novým „dizajnom výpočtovej jednotky“ pre lepšiu efektivitu a inštrukcie na takt (IPC). Je tiež vybavený viacúrovňovou hierarchiou vyrovnávacej pamäte, ktorá znižuje latenciu a umožňuje väčšiu šírku pásma a zníženie spotreby energie. Došlo tiež k optimalizácii, ktorá pomáha zvýšiť rýchlosť hodín.
S 36 výpočtovými jednotkami na štandardnom RX 5700 poskytuje tento GPU až 7,95 teraflopov hrubého grafického výkonu. Model XT ide ešte ďalej, spravuje takmer dva teraflopy so 40 výpočtovými jednotkami a oba modely využívajú rýchlu 8GB pamäť GDDR6. Štandardný RX 5700 má taktovanie 1 465 MHz, ktoré môže dosiahnuť až 1 725 MHz, zatiaľ čo model XT začína na 1 605 MHz a po zosilnení sa zvýši na 1 905 MHz v závislosti od teploty.
Demo na Computex ukázalo, že RX 5700 má až o 10 % lepší výkon ako konkurenčný RTX 2070. Vďaka tomu by bol približne o 25 % až 30 % rýchlejší ako AMD Vega 64 a len o niekoľko percentuálnych bodov menej schopný ako Radeon VII. Nebolo to až také schopné v našom testovaní, ale stále to bol silný interpret. Videli sme, že 5700 XT priaznivo konkuruje Radeon VII a Nvidia RTX 2060 Super a RTX 2070. 5700 bol bližšie k RTX 2060, ale za nižšiu cenu.
Architektúra Navi nebude obmedzená len na hráčov počítačových hier. AMD oznámilo, že vlastné varianty jej grafiky založenej na RDNA budú smerovať aj na konzoly od Sony a Microsoft. V apríli 2019 hlavný architekt PlayStation spoločnosti Sony, Mark Cerny potvrdil, že konzola PlayStation novej generácie by používal vlastné grafické jadro Navi spolu s procesorom AMD Ryzen 3000 založeným na architektúre Zen 2. Počas rozhovoru Cerny uviedol, že nová PlayStation bude podporovať 8K grafiku s možnosťou sledovania lúčov spolu s 3D zvukom.
PS4 a PS4 Pro používali dizajn APU a zdá sa, že to bude pravdepodobne aj prípad PS5.
Páči sa mi to Microsoft oznámil konzolu novej generácie Sony na E3, že jeho konzola Xbox novej generácie bude využívať vlastné riešenie AMD založené na 7nm procesore Zen 2 a grafike Navi. Systém je v súčasnosti známy ako Xbox Series X Microsoft povedal, že sa bude volať len „Xbox“. APU vo vnútri bolo navrhnuté a spoločne skonštruované oboma spoločnosťami, aby prinieslo 8K grafiku a sledovanie lúčov do obývačky. Podobne ako Radeon RX 5700 aj Microsoft potvrdil, že jeho vlastné riešenie bude využívať aj rýchlu pamäť GDDR6 a tento čip bude schopný podporovať až 120 FPS hry s variabilnou obnovovacou frekvenciou.
Doostrenie obrazu
Napriek vysokému výkonu grafiky RX 5700 existujú niektoré funkcie, ktoré sa nachádzajú na konkurenčných architektúrach nápadne chýba v architektúre Navi, ako napríklad tieňovanie s premenlivou frekvenciou alebo VRS, a vyostrené vykresľovanie. AMD sa však môže pochváliť vlastným nástrojom na ostrenie tzv Radeon Image Sharpening, ktorá pomáha prevzorkovať prvky obrázka, aby vyzeral ostrejší.
So zapnutou funkciou Radeon Image Sharpening softvér zvýši ostrosť a detaily v hre v snahe zvýšiť kvalitu obrazu. AMD po údere na Nvidiu tvrdilo, že nespúšťa funkciu, ktorá by poškodila výkon hry a robila triky na zvýšenie rozlíšenia, ktoré nakoniec spôsobí, že scény budú rozmazané. Radeon Image Sharpening má podobný vplyv na výkon ako zostrenie post-processingu s ako ReShade alebo SweetFX.
Radeon Image Sharpening funguje tak, že skúma oblasti scény s vysokým kontrastom a vyťahuje zvýraznenia z tmavých tieňov bez ovplyvnenia akéhokoľvek zmäkčenia vyhladzovania v svetlejších oblastiach obrazu. Výsledkom tohto zaostrenia je, že obrázky 1080p vyzerajú bližšie k 1440p a schopnosť tejto funkcie upscalovať obrázok je konkurencieschopná s hĺbkovým učením supervzorkovania alebo DLSS na čipoch Nvidia. Radeon Image Sharpening je momentálne k dispozícii pre DirectX 9, DirectX 12 a Vulkan, pričom podpora DirectX 11 momentálne chýba. Funguje na kartách RX 5700, ako aj na niektorých kartách Polaris, ako je séria RX 500, ako aj na GPU Vega 56 a 64.
Filmový vizuál
AMD tlačí na viac realizmu, pokiaľ ide o hranie hier, a do hrania chce priniesť filmovú kvalitu vykresľovania. S GPU RX 5700 AMD tiež oznámilo Radeon Media Engine, ktorý podporuje kódovanie a dekódovanie 4K, ako aj podporu okrskového HDR (PHDR).
Vývojári hier majú tiež prístup k rozhraniam AMD FidelityFX API, ktoré pridávajú viac detailov a zvýšenú ostrosť do oblastí s nízkym kontrastom v hre. Funkcia funguje podobným spôsobom ako Radeon Image Sharpening, no poskytuje vývojárom väčšiu kontrolu. Zatiaľ čo Radeon Image Sharpening môže byť aktivovaný iba prepínačom ako riešenie typu všetko alebo nič, FidelityFX musí byť implementovaný do hry.
Táto funkcia bola demonštrovaná na E3 dňa Pohraničie 3, ktorá zobrazuje viac podrobností o voštinovom vzore na poznávacej značke auta.
Ďalšou funkciou, ktorá je podporovaná na RX 5700, je Radeon Anti-Lag, ktorý je určený pre eSports a súťažné hranie. Táto funkcia pomáha znižovať oneskorenie vstupu medzi činnosťami hráča a tými, ktoré sa prejavujú v hre.
Toto oneskorenie, známe skôr ako latencia pohybu na fotón, je zvyčajne štyri snímky – alebo asi 60 milisekúnd od okamihu, keď stlačíte tlačidlo, po zaregistrovanie akcie na obrazovke — v hranej hre pri 60 fps. Keď je aktivovaná funkcia Anti-Lag, oneskorenie sa na RX 5700 XT zníži na približne 44 milisekúnd. Podľa AMD je latencia znížená o 31 % pri populárnych tituloch eSports a až o 35 % Fortnite.
Zatiaľ žiadne sledovanie lúčov
AMD pôvodne uviedla, že nebude podporovať sledovanie lúčov, ktorý bol charakteristickým znakom Séria RTX od Nvidie; Aspoň zatiaľ nie. „Využitie hier na sledovanie lúčov nebude pokračovať, pokiaľ nebudeme môcť ponúkať sledovanie lúčov vo všetkých produktových radoch od od low end po high end,“ David Wang, senior viceprezident pre inžinierstvo AMD v Radeon Technologies Group, povedal 4Gamer v rozhovore na konci roka 2018. Na konci roka 2019 stále nemáme pevný prehľad o plánoch sledovania lúčov AMD.
AMD zatiaľ tvrdí, že svoje úsilie zameriava na funkcie, ktoré vývojári využívajú chcieť, ako lepšia kvalita obrazu prostredníctvom nástrojov ako FidelityFX. Hoci AMD verejne neoznamuje svoju podporu pre sledovanie lúčov, vieme, že zvyky spoločnosti Navigačné karty pre konzoly XBox a PlayStation novej generácie, ktoré prídu v roku 2020, to budú podporovať. vlastnosť.
Na veľtrhu CES 2019 Uviedla to generálna riaditeľka Lisa Su že AMD bolo „hlboko vo vývoji“ technológie sledovania lúčov. Vzhľadom na výkonnostný hit na hrách, ktoré zatiaľ podporujú túto exkluzívnu funkciu od Nvidie, AMD pravdepodobne čaká, kým bude môcť ray tracing menej zaťažiť GPU. AMD môže tiež čakať na ďalšie hry s podporou sledovania lúčov, kým túto funkciu sprístupní na svojich GPU.
Odporúčania redaktorov
- Unikli prvé výkonové čísla očakávaných nových GPU od AMD
- AMD môže rozdrviť Nvidiu svojimi grafickými procesormi pre notebooky – ale na prednej strane stolného počítača je tichá
- Pripravované GPU strednej triedy Nvidia a AMD môžu chýbať v jednej kľúčovej oblasti
- Tu je návod, ako môžete zadarmo získať The Last of Us od AMD
- Tento AMD GPU z roku 2021 poráža RX 7900 XTX a RTX 4080