Moja posledná návšteva u zubára bola oveľa zábavnejšia ako sledovanie zostrihovej scény Divízia 2. Môj zubár má však aspoň rozum na to, aby ma nechal sledovať Netflix, kým pôjde do mesta na moje zuby. Divízia 2, na druhej strane nechce, aby som preskočil jej namáhavé rozprávanie.
Obsah
- Naratívna väzba
- Nechaj ma hrať tú prekliatu hru
Nedokončil som príbehové misie. Ešte som nehral ani 10 hodín. Ale nemusím vypiť galón kyslého mlieka, aby som vedel, že je to trochu mimo. Namiesto toho by som pri prvom dúšku cúvol a zvyšok okamžite vysypal bez toho, aby som sa nad tým zamyslel. Nemôžem vám ani citovať meno jednej postavy z hry a vo väčšine prípadov moje vedomosti o cieli misie nie sú hlbšie ako „dostať sa na strechu a zastreliť zloducha“.
Odporúčané videá
Ale záleží na tom?
Naratívna väzba
Na vyššie uvedenú otázku existuje rýchla a jasná odpoveď. Nie. Ani trochu.
Cutscény v Divízia 2 možno považovať za príležitosť na prestávku v kúpeľni bez ujmy na hre. V zásade je to pravda. Pri poskytovaní dôležitých informácií o hre sa nespolieha na prestrihové scény. Nie je to logická hra ani výpravné dobrodružstvo. Ak by ste hrali verziu hry s odstránením každého dialógu, stále by ste rozumeli všetkému, čo potrebujete na jej hranie. Iste, tu a tam je kúsok tutoriálu, ale okrem toho sa príbeh nemení na tom, ako hráte.
Mnoho podobných hier používa rovnaký prístup. Osud, pôvodný hriech žánru loot shooter, zostáva najzrejmejším príkladom. Jeho sci-fi slovo šalát možno bolo povedané s dramatickým vkusom, ale nikdy to neovplyvnilo spôsob hrania hry. Väčšina hier postavených na jeho obraz má rovnaký prístup. Dokonca Hymna, napriek svojim ašpiráciám nikdy pevne nespája príbeh s hrateľnosťou.
Tak prečo to jednoducho neignorovať? no, Divízia 2 zúfalo chce, aby ste sa starali. Sleduje jednoduchú, ale strnulú naratívnu štruktúru, ktorá začína cutscénou. Hra je často prerušovaná cutscénami alebo rádiovými dialógmi postáv, ktoré majú veľmi dôležité (čítaj: nudné) veci čo povedať. Spojené štáty padli, vidíte. Alebo to nejako má? Si veľmi dôležitý a dobre, ach...
Prepáč, chystal som sa prikývnuť.
Najviac frustrujúce na tom je, že kým Divízia 2Na príbehu nezáleží, hra to odmieta uznať. Namiesto toho vám násilne vrazí do tváre zle napísaný, nedopečený a irelevantný príbeh, pričom celý čas kričí: „CITÍŠ CÍTIŤ?!“
Nie, Ubisoft. ja nie. Môžem si teda zahrať tú prekliatu hru?
Nechaj ma hrať tú prekliatu hru
Na konci tunela je svetlo. Aj keď je to nepríjemné, príbeh je v ňom Divízia 2 je jednorazová záležitosť. Na rozdiel od Svet Warcraftu, čo núti hráčov drieť zakaždým, keď chcú hrať novú triedu, Divízia 2príbeh je jednorazový.
A predsa sa mi hnusí to dokončiť. V iných hrách som urobil ťažkú kampaň, ale to robí opakovanie ešte horšie Divízia 2. Koľkokrát som prežil zlý príbeh, len aby som odomkol to, čo naozaj chcem hrať? Desiatky? Pravdepodobne stovky.
Toto nie je jediná online hra, ktorá ma uviazla v naratívnej bažine. Zistil som, že som uviazol na strane oveľa väčšej, strmšej horyFinal Fantasy XIV. to je očarujúce MMO s inteligentným strategickým bojom, ale naratívny smoliar hry je absurdný. Približne 100 úloh oddeľuje koniec pôvodnej hry a začiatok prvého rozšírenia, Do neba. Za predpokladu, že každá úloha trvá 15 minút (čo je konzervatívne), je to 25 hodín predierania sa úlohami, ktoré sú väčšinou predstavené ako výplň záplat. proste to nezvládnem.
A prečo mám to urobiť? Mohol by som tráviť čas naháňaním sa nádeje, že ak si nakoniec dám tú námahu, hra ma nechá baviť. Ale radšej by som si zahral hru, ktorá mi umožní baviť sa od začiatku.
To je zjavenie žáner battle royale vymyslené od začiatku. Je tam lore, áno, ale nie je tam žiadny príbeh. Je tu sotva návod. Ponáhľajte sa, bavte sa, umierajte, učte sa, opakujte. To je slučka. je to príjemné. je to okamžité. Môžete hrať polhodinu a užívať si zápas, alebo môžete hrať celý deň a naháňať nové skiny postáv alebo zbraní.
Hry ako Divízia 2 by sa mal poučiť z neúspechov svojich predchodcov. Poskrutkuj príbeh. Zahoďte „ozveny“ hodné zívania. Len mi dovoľte skočiť do skladu s guľometom a niekoľkými priateľmi pokosiť korisť pinaty.
To je to, čo chcem hrať. Ak sa musím prevŕtať nudným 30-hodinovým príbehom, aby som odomkol skutočnú hru, pravdepodobne to neurobím.
Odporúčania redaktorov
- Remnant 2 je majstrovskou triedou v skvelom dizajne boja s bossmi strieľačiek
- Call of Duty: Warzone 2.0 sezóna 2 konečne opraví svoj rabovací systém
- The Division Resurgence prináša politickú strieľačku Ubisoftu na mobilné zariadenia
- Rozšírenie The Division 2’s Warlords of New York vráti hráčov späť na začiatok
- Divízia 2 dostáva bezplatný víkend uprostred aktualizácie epizódy 2
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.