5 funkcií AEW: Fight Forever musí konkurovať WWE 2K23

Nadchádzajúce vydanie AEW: Fight Foreveroznačuje prvú veľkú profesionálnu wrestlingovú videohru mimo série WWE 2K po dlhom čase. Ale rovnako ako tieto dve akcie majú veľké rozdiely, tak aj hry budú. Séria WWE 2K bola po neslávne známom vydaní v drsnom stave 2K20, ale po ročnej prestávke sa to vrátilo a začalo to kývať s pevnou látkou WWE 2K22.

Obsah

  • Prijmite hlúposť
  • Robustný zoznam
  • Lepšia AI
  • Viac slobody v režime príbehu
  • Návrat k tradičnému drapákovému systému

Napriek tomu to nie je dokonalé, čo ponecháva veľkú príležitosť AEW: Fight Forever ukradnúť predstavenie. Toto pripravované vydanie je vytvorené skúseným vývojárom Yuke's (štúdio stojace za žánrovými klasikami ako napr WWE SmackDown! Prichádza bolesť), čo znamená, že tím má veľa skúseností s tvorbou wrestlingových hier. Nielen to, ale projekt vedie Hideyuki „Geta“ Iwashita, režisér za ikonou Nintendo 64 WWF No Mercy.

Odporúčané videá

So všetkým týmto talentom by debutová konzolová hra AEW mohla po označení potenciálne vymazať kruh. Na to sa však bude musieť odlíšiť od svojho rivala. Tu je len päť spôsobov

AEW: Fight Forever mohol vyčnievať z – alebo dokonca prevyšovať – nadchádzajúce WWE 2K23.

Prijmite hlúposť

Wrestler pokľakne svojho súpera pred tvárou.

Celkový produkt AEW je často voľnejší – a dokonca o niečo hlúpejší – ako WWE. V posledných rokoch sa WWE cítila trochu sterilná, najmä keď sa vzdialila od hodnotenia TV-14. AEW obsahuje absurdné typy zápasov s krvou, ako aj smiešne segmenty ako The Acclaimed “stmelenie ich odkazu“ v Los Angeles.

WWE úplne nezavrhla svoju hlúposť, ale vzhľadom na produkty zo skutočného života, AEW: Fight Forever má veľkú príležitosť odlíšiť sa tým, že sa bude brať menej vážne. Hra už tak trochu vyzerá, s oveľa viac kreslenými modelmi postáv a divokými typmi minihier. Navyše sa zameriava na arkádovú hru typu pick-and-play namiesto snahy o realistickú simuláciu. S ohľadom na tento prístup, Bojujte navždy mohol zavolať späť na mnohé z ďalších zápasov propagácie (Stadium Stampede, niekto?), spolu s prízemnejšími komentármi a divokými zákulisnými segmentmi, ktoré odzrkadľujú nepredvídateľnosť televíznych programov prírody.

Robustný zoznam

Skutočný zoznam AEW je plný zaujímavých postáv, ktoré sú rovnako dobré na mikrofóne ako v ringu. Sú to zápasníci ako Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood a Cash Wheeler) a Saraya, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Aj keď vieme o nejakom talente, ktorý sa objaví v AEW: Fight Forever, veľká časť zoznamu zostáva záhadou, ale dúfajme, že bude odhalených oveľa viac zápasníkov.

Predovšetkým je tu príležitosť, aby hra dobre využila svoj dynamický zoznam. Mladší talent ako Dante Martin, Action Andretti a dokonca aj smiešny Danhausen by mohli do zmesi vniesť úplne odlišné herné štýly. The WWE 2K23 zoznam sa zdá byť taký robustný, ako by ste očakávali, s približne 200 dostupnými superhviezdami, od súčasných talentov po legendy. V poradí pre Bojujte navždy na to, aby mohla súťažiť, musí mať na výber množstvo zápasníkov, ktorí ponúkajú dostatočnú rozmanitosť, aby hráči investovali. Našťastie nie je nedostatok talentov, z ktorých si môžete vybrať.

Lepšia AI

Postavy bojujúce v ringu v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

In WWE 2K22, zápasy jeden na jedného fungujú dosť dobre, no akonáhle predstavíte v ringu tri alebo viac superhviezd, veci sú hektické. Najmä zápasy označených tímov sú takmer nemožné vyhrať, pretože partner vášho súpera bude neustále prichádzať do ringu, aby rozbil kolík. Fatal Four Ways alebo dokonca typ zápasu Royal Rumble sú príliš chaotické na to, aby vôbec videli vašu postavu, nieto ešte vyhrať.

AEW: Fight Forever by mohol vyniknúť, ak by implementoval lepšiu AI, ktorá porazí WWE vo svojej vlastnej hre. Aj keď AI by nemala byť úplne bez rozumu, je dôležité umožniť hráčom, aby mali šancu v zápasoch mimo hry jeden na jedného, ​​bez toho, aby sa museli spoliehať na načasovanie a šťastie. Bolo by skvelé vidieť súperov menej v ofenzíve pri účasti v Triple Threats alebo Fatal Four Ways alebo tímy s počítačovými ovládačmi, ktoré sa automaticky neponáhľajú, aby rozbili každý prepad pokus.

Viac slobody v režime príbehu

V nedávnych hrách WWE majú režimy príbehu ilúziu, že ponúkajú slobodu, ale v skutočnosti vám nedávajú veľa možností. To platí najmä v režime MyRise, ktorý obsahuje zaujímavé segmenty príbehu, ale je potrebné urobiť len veľmi málo zmysluplných možností.

Chýbajú mi príspevky ako WWE SmackDown! Zavri si ústa, stará hra pre PS2, ktorá vám v skutočnosti umožňuje chodiť po zákulisí a komunikovať s rôznymi superhviezdami v šatni. Môžete iniciovať dejové línie s rôznymi rozvetvenými cestami, ktoré by sa menili na základe vášho výkonu alebo dokonca superhviezdy, za ktorú ste hrali, čo ponúka množstvo rozmanitosti. Keďže WWE 2K sa v posledných rokoch cíti viac – dovolíme si povedať – „skriptované“, AEW: Fight Forever by to mohlo využiť ako príležitosť na zahrnutie väčšej slobody do svojho momentálne tajomného príbehového režimu, rovnako ako to urobil Yuke's v minulosti.

Návrat k tradičnému drapákovému systému

WWE 2K22 trochu pretvorili schému ovládania série, ale nie úplne k lepšiemu. Využíva kombinovaný systém, ktorý pôsobí ako bojová hra, vďaka čomu je prístupnejší pre hráčov, ktorí chcú rozdrviť gombíky na úkor konzistencie. Hráči musia na vykonanie konkrétneho ťahu použiť niekoľko kombinácií tlačidiel, ale keďže niektoré manévre vyžadujú toľko vstupov, je často ťažké ich vytiahnuť.

Tento bojový systém bude zostať v WWE 2K23, nechávajúc dvere dokorán otvorené AEW: Fight Forever.

Kenny Omega a Jon Moxley bojujú v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Na základe našich praktických skúseností na Gamescom minulý rok, Bojujte navždy obsahuje podobný systém uchopenia ako staršie hry WWE, čo vám umožňuje vykonávať pohyby dôslednejšie. Tento systém jednoducho vyžaduje, aby hráči stlačili jedno tlačidlo na uchopenie a potom naklonili analógovú páku a súčasne stlačili ďalšie tlačidlo, aby vykonali konkrétny ťah. S týmto systémom sú potrebné iba dva vstupy na stiahnutie drapákov, čo uľahčuje ich konzistentné používanie.

In WWE 2K22, bolo bežné, že ste museli často pozastavovať hru, aby ste si pozreli zoznam kombinácií svojej postavy, čo narušilo priebeh zápasu. Našťastie je tento problém zmiernený pomocou tradičného drapákového systému, ku ktorému zdanlivo dôjde AEW: Fight Forever. To samo osebe by mohlo pomôcť veľkej hre AEW zvíťaziť v závere.

Odporúčania redaktorov

  • Tento rok v júni môžete získať NBA 2K23 a viac s PS Plus
  • WWE 2K23 prináša bolesť s Johnom Cenou, Codym Rhodesom a Bad Bunnym
  • NBA 2K23 prinesie lepších hráčov AI, nové odznaky a množstvo nových pokročilých ovládacích prvkov pre hráčov
  • WWE 2K22 je moja nová obľúbená televízna relácia
  • WWE 2K21 zrušený po sklamaní WWE 2K20; 2K Games predstavuje nový projekt