Vo vesmíre vás nikto nepočuje kričať – ale vývojári tu na Zemi očividne počúvajú. A začiatkom tohto týždňa programátori Obsidian Entertainment odpovedali na modlitby niektorých hráčov a odhalili, ako našli a opravili bizarnú chybu vo vesmírnej odysei. Vonkajšie svetyto zabíjalo spoločníkov v hre.
Porucha bola opravená Náplasť 1.2 pre Vonkajšie svety, populárna vesmírna romanca, ktorá hráčov strhne po hlave na cestu, aby prebudili svojich kolegov kolonistov z kryo-spánku, keď je ich loď opustená na okraji vesmíru. Ale hra nie je len smiech a romantika. Postavy, ktoré nie sú hráčmi, zrejme šplhali „za koniec rebríka“ na hráčovej lodi The Unreliable. a základ operácií v hre a následne zomrieť, ak hráč začal konverzáciu, kým boli lezenie.
Odporúčané videá
Stálo to veľa úsilia, aby sme zistili, že sa to deje, ako je podrobne uvedené v sériu tweetov od vedúceho QA spoločnosti Obsidian Entertainment Taylor Swope. Oprava bola jednou z položiek v dlhom zozname aktualizácií a zmien vesmírneho dobrodružstva.
Swope povedal, že Obsidian vedel o chybe z niekoľkých predchádzajúcich prípadov Vonkajšie svety spustený, ale nikto v tíme QA nedokázal chybu zopakovať. Jedným z dôvodov, prečo to bolo také ťažké vyriešiť, je to, že bolo ťažké presne to zistiť kedy spoločník bol zabitý; vyšetrovanie zahŕňalo určenie všetkých možných skriptov a riadkov kódu, ktoré mohli prinútiť hru myslieť si, že spoločník je mŕtvy.
Jediným miestom v hre, keď je spoločník prítomný, ale *nie* v aktívnej skupine, je, keď je hráč na svojej lodi
Problém je, že keď sú spoločníci na lodi, sú nepoškodení (8/18)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. decembra 2019
Swopeov tím nakoniec prišiel na to, že „nepoškodení“ nevyhnutne neznamená, že spoločníci boli „nezraniteľní“. Stále ich môže bolieť napríklad pád z veľkej vzdialenosti. Ale v The Unreliable neboli žiadne miesta, ktoré by boli dostatočne vysoké na to, aby spôsobili smrteľné škody pádom, takže to vyzeralo ako ďalšia slepá ulička.
Nakoniec, mimovoľný komentár v recenzii jedného používateľa spomenul, že som videl podivnú chybu, keď spoločník „nič neliezol“, a tento komentár ma priviedol k tomu, aby som celú vec zistil (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. decembra 2019
Swope nakoniec zistil, že chyba má niečo spoločné s kódom, ktorý zabránil spoločníkom začať nové interakcie s objektmi v prostredí, ak boli hráči v rozhovoroch.
Ak by teda niekto začal liezť po rebríku a hráč by vstúpil do konverzácie skôr, než sa zastavil, nemohol by vystúpiť z rebríka a dobre…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. decembra 2019
Vďaka obrovskému úsiliu Swope je teraz chyba opravená. Okrem toho hráči, ktorí už predtým zažili poruchu, budú mať svoje uložené súbory opravené aby mohli dokončiť súvisiace úlohy.
Pre hráčov, ktorí s ním len začínajú Vonkajšie svety, tu sú nejaké tipy a triky pre pobyt nažive v hlbokom vesmíre. Hráči sa bez obáv z náhle mŕtvych spoločníkov môžu sústrediť na svoje vlastné prežitie.
Odporúčania redaktorov
- The Outer Worlds 2: špekulácie o dátume vydania, trailer a ďalšie
- The Outer Worlds 2 potvrdený mimoriadne drzým trailerom
- The Outer Worlds sa dostane na Switch v marci, no pokračovania by sa mohli držať Xboxu
- Vonkajšie svety zbavujú romantiku priateľstva a sú preň lepšie
- Sprievodca stavaním postavy Outer Worlds: Vlastnosti, zručnosti a schopnosti
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.