Gartner navrhuje, aby sa v priebehu roka 2016 dodalo 1,4 milióna kusov hardvéru VR a AR – čo je značný nárast v porovnaní so 140 000 kusmi predanými v minulom roku. Spoločnosť očakáva, že tento trend bude pokračovať, pričom v roku 2017 sa očakáva dodanie 6,3 milióna kusov.
Odporúčané videá
Táto pozitívna predpoveď však nie je bez výhrad. Brian Blau, riaditeľ výskumu v Gartner, poznamenal, že spoločnosť je „opatrná, že sa nerozbehne tak rýchlo ako iné technológie, ako sú smartfóny“ v rozhovore pre PC svet.
Tento postoj možno pripísať vysokým cenám pripojeným k hardvéru, nehovoriac o tom, že väčšina náhlavných súprav vyžaduje na fungovanie výkonný počítač alebo hernú konzolu. Je tu tiež otázka, či budú producenti obsahu schopní vytvárať presvedčivé zážitky.
S VR je problém s kuracím a vaječným v tom, že je to veľmi drahé úsilie pre vývojárov aj spotrebiteľov. Nedostatok obsahu znamená, že publikum neuvidí hodnotu v hardvéri a malá základňa inštalácie odradí štúdiá od vytvárania obsahu prispôsobeného technológii.
V súčasnosti tvorí veľkú časť tohto obsahu zábava s množstvom prechodov z videoherného priemyslu. Gartner však predpovedal, že obchodná implementácia bude do roku 2018 tvoriť štvrtinu využívania VR a AR.
Dozvieme sa viac o tom, ako sa má rozmach VR prejaviť, keď spotrebiteľov v nadchádzajúcich mesiacoch zasiahne prvá vlna hardvéru. Očakáva sa, že HTC Vive, Oculus Rift a PlayStation VR budú uvedené na trh v roku 2016.
Odporúčania redaktorov
- Apple Vision Pro dal VR svoj iPhone moment
- Hovorí sa, že Apple VR bude fungovať na čipovej súprave Mac
- HTC sa snaží premeniť vašu spolujazdu na horskú dráhu VR
- Apple možno práve unikol operačný systém náhlavnej súpravy VR
- Náhlavná súprava Meta Quest 2 VR dominuje Steamu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.