Nekonečný koridor vám umožní navždy kráčať vo virtuálnej realite

Neobmedzený koridor

Ako sa svety, ktoré skúmame pomocou VR, zväčšujú, jedným z potenciálne obmedzujúcich faktorov je otázka, ako najlepšie simulovať široké otvorené priestory vo virtuálnej realite, ak reálne miesta, v ktorých sa používatelia nachádzajú, neposkytujú primeraná miestnosť. Koniec koncov, je to relaxačná myšlienka zvážiť, že by sme si po práci mohli nasadiť náhlavnú súpravu HTC Vive a vziať si prejsť sa po dlhom úseku opustenej pláže – ale trochu nepraktické, ak náhodou bývame v malom byte.

Skupina výskumníkov si myslí, že áno môže byť na riešenía predviedli to na minulotýždňovej konferencii SIGGRAPH. Projekt, ktorý vyvinuli výskumníci z Tokia a Unity Technologies Japan, si vyžaduje nový typ „Visuo-Haptic“ VR. zážitok, ktorý údajne vytvára ilúziu nekonečnej virtuálnej chodby v „hracom priestore“ s rozmermi iba 16 stôp x 22 nohy.

Táto technológia, nazývaná „presmerovaná chôdza“, v podstate oklame mozog subjektu, aby si myslel, že kráča po priamej línii, hoci subjekt v skutočnosti kráča po miernej zákrute. Extrapolujte túto miernu krivku do celého kruhu a v podstate vytvoríte neobmedzený herný priestor, v ktorom by niekto mohol chodiť večne bez toho, aby narazil do steny – alebo si uvedomil, že kráča v kruhoch.

Súvisiace

  • Meta verí, že haptické rukavice VR by mohli odomknúť budúcnosť metaverse
  • VR umožňuje vedcom zmenšiť sa a „prechádzať sa“ vo svojich vlastných bunkách
  • Nový nástroj AR od Amazonu vám umožňuje vyplniť miestnosť viacerými virtuálnymi položkami

„Táto práca využíva „vizuo-haptické presmerované chodenie“ [koncept], čo je nová efektívna presmerovaná pracovná technika využívajúca haptické podnety na silnú úpravu nášho priestorového vnímania,“ Takuji Narumi, jeden z výskumníkov projektu, hovorí Digital Trends. „Keďže kombinácia vizuálnych a haptických vnemov silne mení naše priestorové vnímanie v súlade s vizuálnou reprezentáciou systém efektívne zmenšuje požadovaný priestor pre nekonečno chôdza.”

Snímka obrazovky 2016-08-01 o 21.10.47

Narumi hovorí, že výskumníci už o tejto technológii hovoria s niekoľkými spoločnosťami a mohol vidieť, že funguje dobre v prostredí „zábavného parku alebo zábavnej atrakcie“. Zatiaľ čo technológia v súčasnosti vyžaduje, aby sa používatelia dotýkali steny, aby sa sami viedli a zvýšili efekt, zároveň dúfa, že z dlhodobého hľadiska sa to dá odstrániť.

Odporúčané videá

"Môžeme demonštrovať, že haptické signály zvyšujú účinok presmerovanej techniky chôdze," hovorí. „[Ale] pre skutočné použitie je použitie statickej steny obmedzením našej metódy. Chceli by sme preskúmať účinok „aktívnych“ haptických signálov poskytovaných niektorými druhmi haptických rozhraní. Týmto spôsobom môžeme odstrániť steny z navrhovanej metódy prezentovaním haptických vnemov s haptickými rozhraniami a rozšíriť použiteľnosť našej metódy.

Odporúčania redaktorov

  • Riešenie problému „nekonečnej chôdze“ VR s mesačnými topánkami
  • Budúcnosť pohlcujúcej VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vašu pokožku
  • Nová aplikácia Amazon AR vám umožní baviť sa so všetkými tými krabicami Prime Day
  • Nástroj Saatchi AR vám umožní otestovať maľby na stene predtým, ako si ich kúpite
  • Ikonické hudobné miesto bude predstavovať živé koncerty, ktoré môžete sledovať vo VR z vášho domova

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.