Intel Xe Discrete Gaming GPU: Všetko, čo potrebujete vedieť

S Xe má Intel množstvo integrovaných a diskrétnych grafických možností, ale žiadna nie je vyslovene určená pre PC hry. Čoskoro však Intel uvedie na trh svoje prvé samostatné herné GPU s kódovým označením Xe-HPG. S novou grafickou architektúrou DG2 môžu mať grafické karty Intel konečne silu osloviť nadšených hráčov.

Obsah

  • Cena a dostupnosť
  • Architektúra a výkon
  • Sledovanie lúčov na palube

Zatiaľ čo podrobnosti o karte sú stále vzácne, GPU od Intelu zameraného na hry predstavuje ďalšiu prémiovú možnosť grafická karta trhu, ktorý by v prípade úspechu mohol pomôcť zmierniť niektoré nedostatky, ktoré sme zaznamenali v roku 2021.

Odporúčané videá

Tu je všetko, čo vieme o grafickej ceste Intelu k počítačovým hráčom.

Cena a dostupnosť

Počas výzvy na získanie zisku v októbri 2020 spoločnosť Intel poskytla určité usmernenia týkajúce sa svojich grafických snáh. V tom čase výrobca Xe odhalil, že začal hromadnú dodávku svojho kremíka DG1 a začal pracovať na svojom GPU DG2, ktorý bude poháňať vysokovýkonné hry. grafická karta.

Súvisiace

  • Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách
  • Čo je GDDR7? Všetko, čo potrebujete vedieť o novej generácii VRAM
  • Apple M2 Ultra: všetko, čo potrebujete vedieť o najvýkonnejšom čipe Apple

„Naša prvá samostatná GPU DG1 sa dodáva už teraz a neskôr v [štvrtom štvrťroku] bude v systémoch pre viacerých OEM. Zapli sme aj našu novú generáciu GPU pre klienta DG2,“ povedal bývalý generálny riaditeľ Intelu Bob Swan počas hovoru s investormi a analytikmi, podľa prepisu poskytnutého Hľadá sa Alfa. „Na základe našej vysokovýkonnej hernej architektúry Xe tento produkt posunie našu samostatnú grafickú kapacitu do segmentu nadšencov.“

V čase výzvy bola architektúra DG2 údajne stále v alfa forme. Očakáva sa, že Intel bude dodávať svoje DG2, a teda aj Xe-HPG grafická karta, niekedy v tomto roku, aj keď presný dátum nebol uvedený. Vzhľadom na to, že priemysel GPU je v súčasnosti spustošené nedostatkom a predĺžené oneskorenia prepravy, spustenie začiatkom roku 2022 by mohlo byť možné, podľa Reuters.

my Očakávajte, že Intel určí cenu svojho herného GPU v rozmedzí 300 až 600 dolárov, aby bol konkurencieschopný voči ponukám od AMD a Nvidie. Pretože podrobnosti o výkone karty Intel Xe-HPG sú v súčasnosti stále neznáme, je ťažké predpovedať, ako Intel nacení svoj GPU. Pre porovnanie, séria Nvidia RTX 3000 začína na základnej úrovni iba 329 dolárov GeForce RTX 3060 model, zatiaľ čo vlajková loď GeForce RTX 3080 má cenu skromnejších 699 dolárov. Na ultraprémiovom konci spektra je GeForce RTX 3090, ktorá nahrádza Titan RTX z predchádzajúceho roka, s cenou 1 499 dolárov.

Architektúra a výkon

Nová architektúra DG2 od Intelu nielenže nahradí DG1 z minulého roka, ale prinesie aj nové možnosti a vylepšenia, aby bola príťažlivá pre nadšených hráčov. Niektoré z funkcií, ktoré bude nová karta Xe-HPG podporovať a ktoré potvrdila spoločnosť Intel, zahŕňajú hardvér sledovanie lúčov a sieťové tienenie. Sledovanie lúčov vďaka tomu bude HPG GPU konkurencieschopným voči rade Nvidia GeForce RTX 3000 a najnovším AMD Radeon RX 6000 séria, zatiaľ čo sieťové tieňovanie znamená, že karta bude podporovať rámec Microsoft DirectX Ultimate.

Prvé povesti naznačujú, že GPU Xe-HPG príde s 512 vykonávacími jednotkami, čo je nárast oproti úbohým 80 EU na DG1. To znamená, že DG2 bude mať, ak sú zvesti presné, 4 096 jadier. A rovnako ako karty AMD a ponuky strednej triedy od Nvidie, DG2 príde s podporou pamäte GDDR6, čo znamená, že pamäť GDDR6X zostane nejaký čas exkluzívna pre vlajkové karty Nvidie dlhšie.

S DG2 môže Intel prejsť na 7nm proces, vďaka čomu by mal byť konkurencieschopný voči Radeonu Karty RX 6000 od AMD a spoločnosť sa pravdepodobne bude spoliehať na externé výrobné laboratórium výroby. Podľa agentúry Reuters bola využitá spoločnosť Taiwan Semiconductor Manufacturing Company a DG2 bude založené na an „vylepšená verzia jeho nanometrového procesu,“ uvádza sa v publikácii s odvolaním sa na dvoch nemenovaných ľudí, ktorých poznajú Plány Intelu.

Vďaka tomu by bol DG2 pokročilejší ako 8nm uzol Samsungu, ktorý používa konkurenčná Nvidia pre svoju sériu RTX 3000.

Nedávno, Raja Koduri, senior viceprezident divízie architektúry, softvéru a grafiky Intel a grafický veterán, ktorý pracoval v AMD, tvrdil, že DG2 bude mať silný výkon, pokiaľ ide o sieťové tieňovanie.

„Sieťové tienenie Xe HPG v akcii s testom funkcie UL 3DMark Mesh Shader Feature, ktorý vyjde čoskoro,“ Koduri tweetoval spolu s plne vykresleným obrazom hry s komplikovanými detailmi (nižšie).

Sieťové shadery, na ktoré sa Koduri odvoláva, sú súčasťou rozhraní Microsoft DirectX 12 Ultimate API, ktoré by mali systémom viac pomôcť. efektívne vykresľovať zložité scény vo videohre tým, že spracovanie geometrie bude pôsobiť skôr ako počítačové shadery do Popis Microsoftu technológie. To znamená, že hráči budú môcť zažiť detailné a dynamické svety bez kompromisov vo výkone.

Koduri neodhalil výsledky benchmarku 3DMark, takže je ešte príliš skoro povedať, ako je výkon Xe-HPG v porovnaní s konkurenčnými GPU.

Sledovanie lúčov na palube

Intel už skôr uviedol, že Xe-HPG príde s natívnou podporou pre real-time sledovanie lúčov, ale nie je jasné, ako spoločnosť túto funkciu implementuje. Nvidia využíva funkciu tzv DLSS na zlepšenie rýchlosti a výkonu, keď sledovanie lúčov je povolená v hre. DLSS využíva umelú inteligenciu na učenie sa hry a scén, čo umožňuje GPU šetriť zdroje vykreslením obrazu v nižšom rozlíšení 1080p pred jeho zvýšením na 4K na vašom monitore bez akéhokoľvek zníženia vernosti.

So svojou druhou generáciou sledovanie lúčov jadrá na svojich kartách série RTX 3000 sa Nvidia zlepšila sledovanie lúčov výkon ešte ďalej.

Bez vlastnej implementácie DLSS recenzenti poznamenali, že hoci karty AMD Radeon RX 6000 boli silnými konkurentmi, výkon s sledovanie lúčov nebol ani zďaleka taký dobrý ako konkurenčné ponuky Nvidie. Vzhľadom na nedávne stávky Intelu v oblasti umelej inteligencie – zapečatenej A.I. spracovanie bolo kľúčovou súčasťou najnovších generácií spoločnosti Intel procesory a integrovaná grafika — môžeme usúdiť, že A.I. by mohli byť implementované na Xe-HPG nejakým zmysluplným spôsobom, aby pomohli urýchliť sledovanie lúčov.

Ak Intel použije nejaký druh DLSS poháňaný AI, hráči môžu zažiť hry so sledovaním lúčov bez výrazného poklesu snímkovej frekvencie.

Po uvedení na trh bude Intel Xe-HPG musieť čeliť nielen AMD a Nvidii, ale aj Vlastný kremík od Apple to poháňa úplne novú generáciu počítačov Mac. Aktuálny procesor M1 na MacBook Pro poháňaný M1 prichádza s veľmi schopným integrovaným grafickým riešením spoločnosti Apple.

Odporúčania redaktorov

  • Nvidia nechce, aby ste vedeli o jej kontroverznom novom GPU
  • Čo je RAM? Tu je všetko, čo potrebujete vedieť
  • Všetko, čo potrebujete vedieť o kúpe GPU v roku 2023
  • Meta Quest 3: všetko, čo potrebujete vedieť
  • Pripravovaný iGPU od Intelu môže zničiť Nvidiu aj Apple M2