Po 25 rokoch sa príbeh Adobe Premiere Pro len začína

Hollywoodski filmári zdieľajú, prečo používajú Adobe Premiere Pro | Adobe Creative Cloud

Tento rok si pripomíname 25. výročie Adobe Premiere, softvéru na úpravu videa, ktorý je pre filmárov tým, čím je Photoshop pre fotografov. Spoločnosť Adobe pozvala Digital Trends, aby sa pozreli späť na históriu programu a odhalili cestu – niekedy evolučné a inokedy revolučné – to urobilo Premiere (teraz Premiere Pro) tým, čím je dnes.

"Používatelia videa dnes už nemôžu len upravovať... musíte mať širší súbor zručností."

Keďže sa systémy nelineárnych úprav (NLE) od mnohých významných hráčov neustále vyvíjajú, spoločnosť Adobe je stále presvedčená, že to, čo v minulosti odlišovalo Premiere, naďalej zostáva jeho kľúčovým rozdielom vpred: univerzálna podpora pre rôzne formáty médií a bezproblémová integrácia s ďalšími Adobe Creative Cloud aplikácie.

Hovorili sme s Billom Robertsom z Adobe, senior riaditeľom Video Product Management, a Dave Helmlym, senior manažérom pre Profesionálny video a audio a 26-ročný veterán Premiere (áno, spolupracoval s Premiere ešte pred Adobe získal ho). Helmly sa podelil o zážitok z prvých dní v a

príspevok v blogu o výročí premiéry (napísal Roberts): „Pamätám si, ako som ležal na podlahe v obývačke a strihal video na svojom notebooku [Apple] PowerBook, čo bolo predtým nemožné. Premiere bol prvý cenovo dostupný nelineárny editor dostupný pre kohokoľvek.“

Prvé kroky

Na začiatku 90. rokov vyzerala Premiere inak ako dnes, no všetky základné stavebné kamene umožňovali používateľom orezávať a strihať video a pridať zvukovú stopu. Podľa moderných štandardov bola Premiere (a celý ekosystém digitálnej video technológie) smiešne obmedzená. „V roku 1991 bolo maximálne rozlíšenie, ktoré sme mohli podporovať, 160 x 120 [pixelov],“ povedal Helmly pre Digital Trends.

25 rokov adobe Premiere pro future 227 1
25 rokov adobe Premiere pro future 1 0

Adobe Premiere 1.0

Ale ako osudný deň bratov Wrightovcov v Kitty Hawk, prvé kroky Premiere by mali ďalekosiahle účinky. Aj keď to možno nie je také revolučné ako motorový let, prinieslo by to posun vo filme a video priemysel, ktorý úplne zmenil spôsob, akým sa robila postprodukcia, a to na amatérskej aj profesionálnej úrovni úrovne.

Ako Roberts vysvetlil, v začiatkoch video produkcie boli editačné systémy vyrobené z hardvéru na mieru s účelovo vytvoreným softvérom. „Jedným z rozdielov bolo, že Premiere bola vždy postavená ako softvérová architektúra,“ povedal.

„V roku 1991 bolo maximálne rozlíšenie, ktoré sme mohli podporovať, 160 x 120.“

Aj keď sa tento prístup dnes môže zdať zrejmý, pred 25 rokmi to tak určite nebolo. Premiere sľubovala výkonnú úpravu videa na osobnom počítači ešte predtým, ako väčšina domácich počítačov mala výpočtový výkon alebo pamäť na zvládnutie úlohy (preto veľmi obmedzené rozlíšenie).

Koncom storočia sa veci trochu urovnali vďaka vzostupu štandardu DV zavedeného v roku 1995 a popularizovaného na spotrebiteľskej úrovni vo forme kaziet MiniDV. DV bol ťažným digitálnym formátom éry so štandardným rozlíšením a upravený variant HDV ho preniesol do vysokého rozlíšenia od roku 2003. Samozrejme, všetky páskové formáty čoskoro zastarali, pretože lacné polovodičové médiá sa stali normou a viac ako 30 rokov starý štandard SD nakoniec zmizol, pretože HDTV sa stávali lepšími a lacnejšími.

Premiéra v digitálnom veku

Prechod na HD nebol pre každého hladký, ale softvérový prístup Premiere to uľahčil. Program už spracovával digitálne sprostredkovateľské súbory v rozlíšení 2K (približne rovnajúce sa Full HD), aby mohol pracovať s filmovými skenmi. "Historicky bol každý systém, ktorý bol vytvorený, účelovo vytvorený pre SD, ale v tom momente inteligentní ľudia uvažovali o riešení," povedal Roberts. „Nezávislosť na riešení sa stala oveľa dôležitejšou. To bola jedna z kľúčových úvah, ktoré pomohli Premiere.“

Keď sa priemysel neskôr začal uberať smerom k 4K, Adobe bol pripravený. "HD a HDV bola skúška, aby sa to dalo správne," povedal Helmly. "Z hľadiska odvetvia to nemohlo ísť hladšie."

Adobe Premiere Pro CC

Adobe Premiere Pro CC

Roberts dodal: „Keď platformy dosiahli kapacitu, ktorú hostiteľský procesor a grafika dokázali zvládnuť s vysokým rozlíšením, boli sme veľmi dobre umiestnení. Bol to len prípad aktualizácie softvéru, aby zvládal všetky tieto formáty.“

Zaobchádzanie so „všetkými týmito“ formátmi sa vzťahuje na prístup Premiere Pro, ktorý je orientovaný na formát. Ako povedal Helmly: „Odvetvie sa vždy pozeralo na Premiere ako na vec, ktorá môže kedykoľvek otvoriť akékoľvek video. Dokonca aj dnes môžeme upravovať v 8K.“ Toto je kľúčový komponent identity Premiere a jeden zo spôsobov, ako sa snaží pridať hodnotu pre redaktorov. Od filmových kamier v hodnote 40 000 dolárov až po smartfóny môžu redaktori kedykoľvek vložiť akékoľvek zábery do Premiere Pro a začať s nimi pracovať.

„Odvetvie sa vždy pozeralo na Premiere ako na vec, ktorá môže kedykoľvek otvoriť akékoľvek video.“

Ďalšia hlavná funkcia Premiere Pro, Dynamic Link, ide o krok ďalej tým, že umožňuje zdieľanie klipov a kompozícií medzi aplikáciami Adobe. Editori môžu plynule prechádzať medzi Premiere Pro a After Effects bez toho, aby museli napríklad vykresľovať klipy. To vedie k nedeštruktívnemu pracovnému postupu tam a späť medzi úpravami a špeciálnymi efektmi a zároveň eliminuje potrebu nadbytočných kópií médií.

„Zdieľanie video údajov medzi dvoma programami nie je triviálne, ale pre zákazníka je veľmi cenné,“ povedal Roberts. "Bol to charakteristický znak posledného desaťročia úsilia Adobe." Dynamic Link bude tiež rozhodujúci pre udržanie konkurenčnej výhody Premiere Pro v budúcnosti.

„Pracovný postup prekoná každý jeden produkt,“ pokračoval Roberts. „Používatelia videa dnes už nemôžu len upravovať. Keďže sa to stáva odvetvím, kde sú základy menej rozšírené, musíte mať širší súbor zručností.“

Budúcnosť je virtuálna

Pre aspoň malý počet používateľov tento širší súbor zručností už zahŕňa vytváranie pohlcujúceho obsahu vo virtuálnej realite. Je to stále taká nová oblasť, že veľkú časť práce vo VR možno označiť za experimentálnu, ale to nezabránilo spoločnosti Adobe v spolupráci s tvorcami, aby zistili, ako ju najlepšie podporiť v Premiere Pro.

Aj keď sme nedostali žiadne presné podrobnosti o budúcich plánoch spoločnosti Adobe pre VR, Helmly identifikoval niektoré oblasti zamerania. „Myslím, že nás uvidíš rozvinúť. Sú oblasti, ako napríklad zvuk, ktoré si vyžadujú viac pozornosti.“ Povedal, že to, na čo sa Adobe v súvislosti s VR najčastejšie pýta, je zošívanie – proces kombinovania dvoch alebo viacerých uhlov videa do 360-stupňovej pohlcujúcej panorámy – ale verí, že to bude čoskoro minulosťou. Nakoniec všetky VR kamery a zariadenia vykonajú zošívanie automaticky tak, ako to dnes zvládajú spotrebné 360° kamery.

Nech už budúcnosť prinesie čokoľvek, Adobe sa aj naďalej sústreďuje na hlavný princíp zjednodušovania zložitých úloh. Bude pokračovať v pridávaní funkcií a zároveň odstraňovať bolestivé body, zlepšovať pracovné postupy pre ľudí pracujúcich v rôznych odboroch a celkovo zaisťuje, že nasledujúcich 25 rokov bude ešte hladších ako tých predošlých.

Odporúčania redaktorov

  • Productions je nové „príkazové centrum“ pre projekty v Adobe Premiere Pro
  • Videá rýchlo prechádzajú zo širokouhlej obrazovky na vertikálnu vďaka novej A.I Adobe Premiere Pro.
  • Adobe Premiere Rush teraz umožňuje používateľom systému Android upravovať video bez prenosného počítača