Cieľom spoločnosti Canon je zmeniť videokonferenčnú hru s novou platformou virtuálnej reality (VR) s názvom Kokomo. V podstate využíva fotoaparáty Canon na vytvorenie zážitku, kde je interakcia s inými ľuďmi vo videohovore bližšie k osobnému rozhovoru s nimi.
Spoločnosť Canon vytvorila Kokomo ako softvérové riešenie, ktoré využíva náhlavnú súpravu VR pripojenú k smartfónu a fotoaparát Canon vybavený novým objektívom Canon RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye. Spoločnosť Canon v súčasnosti predvádza systém pomocou plnoformátovej zrkadlovky Eos R5, aj keď kompatibilita s inými fotoaparátmi Canon bude pridaná neskôr spolu s novými funkciami.
Samsung a Microsoft by sa mohli spojiť na novej náhlavnej súprave s rozšírenou realitou, s možným vydaním v roku 2024, podľa novej fámy.
Digital Trends nemôže overiť pôvodnú správu za fámou, ale podľa The Elec Microsoft a Samsung údajne začali pracovať na tomto projekte, ktorý má trvať dva roky. Samsung zrejme začal svoju pracovnú skupinu pre projekt v marci a Microsoft v lete. Na produkte je zapojených aj viacero divízií spoločnosti Samsung, vrátane Samsung Display, Electro-Mechanics a SDI.
Ako sa záujem o metaverze zvyšuje, mnohé spoločnosti nalievajú viac zdrojov do virtuálnej a rozšírenej reality - okrem jednej. Podľa nedávnych klebiet môže Valve presúvať svoje zameranie z VR na svoj už vypredaný Steam Deck.
Zasvätenec Valve Tyler McVicker zverejnil video na YouTube, v ktorom podrobne popisuje plány Valve (alebo ich nedostatok) pre virtuálnu realitu. McVicker poukazuje na to, že väčšina spoločnosti stratila záujem o VR úplne. Je to hlavne kvôli obrovskému úspechu spoločnosti Meta (predtým Facebook), ktorá ponúka relatívne lacné náhlavné súpravy pod bývalou značkou Oculus a kupuje veľa veľkých vývojárov VR. Namiesto toho Valve zameriava svoje úsilie na predvádzanie všestrannosti a výkonu svojho pripravovaného prenosného herného počítača Steam Deck.