Ako „Life of Us“ rozvíja myšlienku hry pre viacerých hráčov vo VR

"Virtuálnu realitu musíte zažiť, aby ste ju skutočne ocenili." Je to bežný refrén, ale nie vždy je to pravda. Niektoré zážitky z VR môžu uchvátiť tých, ktorí sa pozerajú mimo náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. Niektoré, ako napríklad Within Život nás, môže upútať pozornosť asi každého, kto ide okolo.

Na májovom summite Unity’s Vision VR Život nás ľahko prilákal najväčší dav zo všetkých ukážok na výstavnú plochu. Mohli ste to vidieť cez východ a tento malý pohľad bol inšpiráciou prejsť ku vchodu na opačnom konci haly a prepliesť sa popri ostatných kabínkach, aby ste sledovali hrajúcich účastníkov. Život nás zblízka.

Odporúčané videá

Je to čiastočne hra, čiastočne interaktívny film

Život nás je niekde medzi hrou pre viacerých hráčov a interaktívnym krátkym filmom. Jeho spolutvorca, spoluzakladateľ spoločnosti Within a CTO Aaron Koblin, to nazýva skúsenosťou pre viacerých používateľov. Počnúc jednobunkovým organizmom a prebíjať sa fázami vývoja života, Život nás používa hranatú grafiku a strhujúci soundtrack od Pharrella Williamsa, ktorý pokrýva tisícročia. Je to tiež hra o tom, ako si dávať svojich gorilích kamarátov a fúkať po sebe bubliny.

"Mali by sme len krabice na ruky a hlavy a pomocou hlasu by ste mohli vidieť, ako sa ľudstvo valí."

To všetko je také nové, povedal Koblin, že existuje len málo existujúcich pravidiel na to, čím vec musí byť. Vo svojom jadre však Život nás je o tom, ako sú ľudia spoločenskými tvormi. „Len si myslím, že obsah pre viacerých používateľov bude základom budúcnosti zážitkov VR,“ povedal Koblin. „Môžete zažiť úžasné osamelé zážitky, ale tie veci, ktoré si najviac pamätáte a ktoré majú najväčší vplyv na váš život, sú veci, ktoré zdieľate s rodinou, priateľmi a ostatnými. ”

„Túžime po spojení a interakcii s ostatnými,“ pokračoval. "Myslím si, že vo VR a AR máte možnosť posunúť to o krok ďalej a mať ešte zmysluplnejšie spojenie."

Hry pre virtuálnu realitu pre viacerých hráčov sú stále nové – ako všetky VR – ale momentálne sú tiež horúcou témou. Na summite Unity Vision panel vývojárov, ktorý zahŕňal tvorcov hier pre VR pre viacerých hráčov Orlí let (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) a Raketa NX(One Hamsa) diskutovali o výzvach aby multiplayer fungoval vo VR, od toho, aby hráči niečo robili, kým na seba čakali v lobby, až po minimalizáciu potenciálu zneužívajúcich interakcií.

Médiom je posolstvo

Ďalší zakladateľ Koblin a Within, Chris Milk, čelil všetkým týmto výzvam a mnohým ďalším. Within je spoločnosť zaoberajúca sa technológiou a obsahom VR s vlastnou aplikáciou, tiež nazývaný „v rámci“ kde sú dostupné jeho rôzne skúsenosti. Pred akoukoľvek inou časťou Život nás Koblin a Milk vyvinuli primitívny prototyp, v ktorom dvaja hráči s náhlavnými súpravami VR mohli jednoducho hovoriť, pohybovať sa a vidieť jeden druhého vo virtuálnom priestore.

Ako „Life of Us“ rozvíja myšlienku hry pre viacerých hráčov v mestských novinách VR

"Mali by sme len sivé škatule na ruky a hlavy, a dokonca aj s hlasom ste mohli vidieť, ako sa ľudstvo valí cezeň, a bolo to, ako keby tam bol so mnou v miestnosti," povedal Koblin. „Je tu skutočne silná príležitosť, a to najmä vtedy, keď je spojená s kreativitou a predstavivosťou. Nie je to len prilepenie dvoch ľudí do miestnosti – je to prilepenie dvoch ľudí na inú planétu, do sna alebo do špeciálne vytvoreného príbehu. Myslím, že to je to, čo ma skutočne vzrušuje, je príležitosť vidieť sociálne médiá ako samotné médium.“

Počas histórie zábavy sa podľa neho budovali sociálne interakcie okolo že zábava namiesto toho, aby bola jej súčasťou – ako ísť do filmy alebo koncert s priateľmi. Verí, že videohry to zmenili a VR ešte viac rozvinie digitálne sociálne interakcie. „Vo VR máte inú príležitosť pozrieť sa na túto interakciu a prinútiť ľudí, aby navzájom interagovali iným spôsobom,“ povedal Koblin. „To je jedna z vecí, ktoré nás na tomto médiu tak vzrušujú. A myslím si, že je to jedna z vecí, ktoré to posunú na ďalšiu úroveň."

Vyvrcholí to robotickou tanečnou párty s laserovým pohonom priamo z hudobného videa Daft Punk

Ako sa z vás vyvinie pulec, dinosaurus, gorila, človek a ešte viac Život nás, vaše interakcie s ostatnými hráčmi sa stanú zložitejšími v tandeme s tvormi, ktoré stelesňujete. Prechádzate od fúkania bublín do seba, k vzdychaniu a zhadzovaniu opičích mláďat z chrbta, čo vyvrcholí tanečnou párty s robotmi poháňanými laserom v štýle Daft Punk. hudobné video. Môžete spolu chatovať, kričať a žartovať spolu po celú dobu a smiať sa, keď vaše hlasy prechádzajú od vysokého pískania, chrčania, normálnej ľudskej reči až po robotické intonácie. Tieto interakcie sú vo svojej podstate obmedzené, ale ak niečo, vďaka čomu sa cítia zmysluplnejšie. A miera, do akej budú hráči schopní interakcie, je niečo, o čom vývojári intenzívne premýšľali.

"Je to skutočne odlišná skúsenosť podľa toho, či idete s niekým, koho poznáte, alebo či idete s niekým, s kým sa stretávate prvýkrát," povedal Koblin. Život nás spustí sa ako prvý v IMAX VR centrá, potom dorazte do oficiálnej aplikácie Within, kde bude dostupná pre každého, kto má VR headset. Zatiaľ nevypracovali presné podrobnosti o tom, ako sa hráči spoja, aj keď pravdepodobne bude existovať určitá forma dohadzovania alebo iné sociálne nástroje, ktoré hráčom pomôžu spojiť sa. Túto možnosť - pre cudzincov zažiť Život nás spolu – predstavuje svoje vlastné výzvy. "Chcete správny druh interakcií," povedal Koblin.

„Strávili sme veľa času premýšľaním o tom, ako môžeme podporiť chvíle objavovania a zábavy, ako je fúkanie bublín a praskanie bublín svojho priateľa a opice, ktoré skočia na vás oboch a môžete opicu chytiť z priateľovho chrbta,“ povedal pokračoval. „Mali by ste byť schopní dať svojmu priateľovi facku do tváre? A ako ďaleko to zachádza a kam zasahujete?"

Inými slovami, ak strom spadne vo virtuálnom lese, mal by mať hráč možnosť si ho dať do vrecúška?

Rozdeľovanie realít

"V skutočnosti každý zažíva rovnakú realitu, ale vo virtuálnej realite to tak nemusí byť," uvažoval Koblin. „Existujú zaujímavé otázky týkajúce sa rozdeľovania realít a čo to znamená, a je to spravodlivé? Je to správne? Touto cestou sme ešte veľmi nezašli, ale považujem to za zaujímavú tému."

Ako „Life of Us“ rozvíja myšlienku hry pre viacerých hráčov v mikroskopickom organizme VR

O samit o vízii jednoty, V rámci ukážky Život nás s dvoma hráčmi. Testovali so šiestimi alebo viacerými hráčmi, o ktorých Koblin povedal, že môžu byť preplnené. Na Filmový festival Sundance, mali štyroch používateľov naraz, pričom dvaja boli v jednej miestnosti a dvaja v druhej. To vytvorilo svoje vlastné jedinečné vzťahy, pretože priatelia zvyčajne vstúpili ako partneri a skončili hraním a interakciou s dvoma ďalšími, ktorých nepoznali. Koblin dokonca dráždil niektoré budúce projekty, o ktorých povedal, že budú zahŕňať ešte viac simultánnych používateľov, hoci neponúkol žiadne náznaky toho, čo to bude.

Isté je, že multiplayer a multi-užívateľské zážitky budú v budúcnosti dôležitým aspektom VR. Pretože načo sú dobré milióny rokov evolúcie, ak ich nemôžete zdieľať?

Odporúčania redaktorov

  • Sledujte, ako Meta demonštruje sledovanie VR celého tela iba s headsetom Quest
  • Riešenie AR/VR od spoločnosti Apple môže na fungovanie vyžadovať dve hodinky Apple Watch
  • Teraz si môžete zahrať vo VR
  • YouTube VR je vďaka náhlavnej súprave Gear a komunitným zážitkom odvážnejší