Prečo bude AR podľa vývojárov väčšia ako VR

VR headset muž s tetovaním.
Virtuálna realita vzala technologický svet útokom, no medzi odborníkmi stále viac panuje zhoda, že rozšírená realita má ešte väčší potenciál. Tvrdenie, že AR sa stane všadeprítomnejším z týchto dvoch oblastí, bolo populárne medzi vývojármi VR a AR, ktorí sa začiatkom tohto mesiaca zúčastnili na summite Unity’s Vision VR a AR v Los Angeles.

Rozšírená realita zahŕňa širokú škálu technológií a skúseností, od tvorov, ktoré sa vznášajú okolo vás smartfón obraz z kamery v Pokémon Go k práci, ktorú robia podnikaví vývojári s HoloLens namontovaným na hlave spoločnosti Microsoft. Tam, kde virtuálna realita zatemňuje skutočný svet, aby vytvorila digitálne priestory, AR zahŕňa a zahŕňa skutočný svet. Umiestňuje virtuálne obrazy nad skutočné, čím vytvára potenciál pre zážitky, ktoré sú veľmi odlišné od tých, ktoré sú možné vo VR.

Jednota to tvrdí väčšinové percento vývojárov VR používa engine Unity, ale hlavný marketingový riaditeľ spoločnosti, Clive Downie, patrí medzi tých, ktorí veria, že AR bude nakoniec väčšia. Dôvody tohto presvedčenia sú rôzne, a tak sme sa rozprávali s Downiem a niekoľkými vývojármi AR na summite Vision, aby sme presne zistili, ako a prečo AR nakoniec vyhrá.

Protichodné sily

„AR bude podľa môjho názoru masovejšie a VR bude niečo, čo ľudia chcú aby ste sa úplne ponorili do hlboko pohlcujúcich zážitkov v pohodlí uzavretého priestoru,“ Downie povedal. "Myslím si, že AR bude skutočne tam, kde dôjde k masovej adopcii, pretože budete môcť získať oveľa viac skúseností, ktoré len rozšíria svety ľudí."

Clive Downie, marketingový riaditeľ Unity

„VR ešte neprebehla,“ dodal Downie. „Myslím si, že pre kreatívny svet a pre spotrebiteľský svet je ťažké pochopiť súčasne dve ohromujúce technológie. Myslím si, že VR musí dozrieť a potom za ňou dospeje aj AR.“

VR je práve teraz sexy, pretože pobúrila herný svet, ale dosah AR je potenciálne oveľa širší ako len zábava. Jay Wright, prezident technologickej platformy AR spoločnosti Vuforia, uviedol, že rozšírená realita sa najskôr uchytí na pracoviskách a v podnikových prostrediach, kým sa dočká širokého prijatia.

„Myslím si, že pre VR došlo k skvelej búrke, ktorá viedla k obrovskému množstvu investícií do ďalšej verzie hier. Nemyslím si, že AR mal ten moment,“ povedal Wright. „Práve teraz je AR takouto roztrieštenou zbierkou vecí, ktoré sa dejú na telefónoch a ktoré sú zamerané na budúcnosť veci, ktoré sa dejú v súvislosti s okuliarmi, ale stále sú v podnikaní zachytené a jednoducho to tak nebolo moment. Ale bude. Určite bude."

Tá chvíľa môže nastať postupne, alebo môže prísť naraz ako vzostup VR vďaka Oculus Rift pred niekoľkými rokmi. „Pravdepodobne uplynie niekoľko rokov, kým sa tieto veci presadia v podnikovom prostredí,“ povedal Wright. „Možno vidíte ľudí v obchode s potravinami alebo Home Depot alebo doručovateľov, ktorí majú niečo na sebe, a potom že tam, kde sa to stáva rozšírenejším medzi spotrebiteľmi... Myslím si, že ľudia si na to tak zvyknú a pravdepodobne to tak bude aby sme sa spokojili s tým, ako smiešne môžeme vyzerať, keď nosíme niečo, čo je o niečo podstatnejšie, než ako vyzerajú okuliare dnes.”

"Myslím si, že pre svet je ťažké pochopiť dve technológie, ktoré otriasajú Zemou súčasne."

Vuforia pracuje s rozšírenou realitou od roku 2009, kedy bola spoločnosť divíziou Qualcommu. Na konferencii Vision Vuforia predviedla svoje nástroje Smart Terrain, ktoré pomáhajú zariadeniam AR mapovať a porozumieť skutočnému svetu, aby ich mohli lepšie integrovať s digitálnym. Wright uviedol niekoľko príkladov AR, ktoré sa už dnes používajú, od r Aplikácia virtuálneho nábytku IKEA do tvaru lupy MAGNEO, jedinečná detská hračka a učebná pomôcka od čínskej spoločnosti Neobear. Tam, kde je VR inherentne obmedzená – „veľmi sedavý druh zážitku,“ povedal Wright – možnosti s AR sú nekonečné.

„Ak bude priemysel úspešný vo vývoji tejto triedy zariadení, ktoré sa nám postavia na hlavu a poskytne triedu skúseností, ktoré všetci očakávame... toto je posledné zariadenie, ktoré si väčšina ľudí musí kúpiť, pretože ak sa nám to podarí, nebudeme potrebovať obrazovky na ničom inom,“ povedal. Wright si predstavoval budúcnosť, v ktorej budú všetky obrazovky – od televízora cez notebook až po projektor zobrazujúci PowerPointové snímky na stene zasadacej miestnosti – virtuálne obrazovky na náhlavných súpravách AR. „Ak veríte, že verzia filmu, táto nová platforma, táto eventuálna platforma na našich hlavách, je taká posledná, ktorú potrebujeme. Môže to byť platforma, ktorá ich všetkých ukončí."

Postupný vzostup

Jack Brewitt, riaditeľ obchodného rozvoja v AR hračkárstve SwapBots, si myslí, že vzostup AR bude postupný, ale monumentálny. "Bude to bežná vec v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov," povedal. „Myslím, Snapchat, používajú AR. Nikto o tom nehovorí, pretože sú to len filtre a vy robíte smiešne tváre a čokoľvek iné."

V marci 2017 spoločnosť SwapBots uzavrela úspešnú kampaň na Kickstarteri pre svoje AR hračky, ktoré využívajú skutočné plastové figúrky a aplikácia pre smartfóny na premietanie virtuálnych tvorov, ktoré môžu deti vytvárať, hrať sa a hrať sa s nimi bitka. Úzko spolupracovali s Vuforiou na technológii a podpore a Brewitt zdieľa Wrightove názory na budúcnosť.

„Neverím, že VR je ďalším krokom v technológii,“ povedal Brewitt. "Verím, že áno a krok, ale verím, že po ňom nasleduje AR, pretože AR odomkne všetko a VR je stále – je uzavretá.“ Zatiaľ čo AR je otvorená skutočnému svetu – „Táto veľmi, veľmi ľahká skúsenosť, ktorú môžu deti pochopiť, ktorú každý môže vidieť a každý byť jej súčasťou,“ povedal Brewitt – a to robí všetko rozdiel.

Sú však AR a VR skutočne také odlišné? Jedno demo na summite Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, použilo oboje: Časť VR, kde sledujete dvoch tanečníkov zvíjajúcich sa pri skladbe Heroes od Davida Bowieho, a následný AR epilóg, kde uvidíte tanečníkov z rôznych perspektív, keď budete chodiť po starostlivo usporiadanej miestnosti v reálnom svete s HoloLens headset. V jednom momente dokonca držíte tanečníkov v ruke a je to skoro, ako keby ste cítili ich drobné chodidlá.

Vedúci kreatívny technológ v sekcii AR Heroes, Thomas Wester, verí, že tieto dve nové technológie sa nakoniec spoja s náhlavnými súpravami, ktoré sú plne schopné robiť obe. "Mám pocit, že AR bude len VR so stiahnutými roletami," povedal. "Spôsob, akým ich robíte, tvorba obsahu, môže byť podľa mňa dosť podobný."

„[AR] možno nikdy nezažije boom bleskov, ktorý v posledných rokoch poháňal virtuálnu realitu, ale môže sa uchytiť v zasadacích miestnostiach“

AR a VR sa v súčasnosti považujú za samostatné priestory najmä kvôli technologickým limitom, povedal Wester. Ďalší projekt, na ktorom pracuje, tiež od spolutvorcov Heroes MAP Design Lab a Creative Director Melissa Painter, umožňuje používateľom preskúmať virtuálnu verziu národného parku Zion v Utahu z centra mesta Chicago. To si vyžaduje, aby používatelia zdvihli svoje telefóny a pozerali sa na svet cez svoje obdĺžnikové obrazovky, „pretože práve tam sme s technológiou,“ povedal Wester.

To znamená, že „naše telefóny sú čoraz schopnejšie,“ dodal Wester, a „to je skvelé miesto, kde začať s AR, a keďže sa senzory na telefónoch zlepšujú a fotoaparáty sú lepšie, existujú hĺbkové senzory, existuje viacero senzorov – čím lepšie vidíme a chápeme svet z technického hľadiska, tým viac sa s tým môžeme hrať svet.”

Rozšírená realita možno nikdy nezažije boom úderov blesku, ktorý poháňal virtuálnu realitu posledných pár rokov, ale môže sa uchytiť v zasadacích miestnostiach alebo v skladoch alebo v obchode s potravinami na ulici. Technológia sa bude aj naďalej postupne zlepšovať a čoskoro nebudú filtre Snapchat a superponovaní Pokémoni jediným každodenným využívaným AR. To je aspoň podľa týchto vývojárov. Zatiaľ sú radi, že môžu VR zaujať svoj moment v centre pozornosti. Veria, že budúcnosť je ich.

Odporúčania redaktorov

  • Marvel World of Heroes je ďalšou AR hrou od štúdia Pokémon Go
  • Tvorcovia Pokémon Go oznamujú hru Pikmin s rozšírenou realitou
  • Prečo dôvera vo VR rastie – a Oculus Quest je vďačný
  • Microsoft si nechal patentovať podložku pre virtuálnu realitu, ktorú možno spárovať s Xboxom
  • Aplikácia YouTube VR, ktorá pri uvedení na trh prinesie do Oculus Quest viac ako 1 milión zážitkov