Kúpa hry je jednoduchá. Udržiavanie v roku 2022 je to ťažšie. Odstránené hry, zatvorené digitálne výklady a zatvorené online servery sú hlavnými problémami v ére digitálneho vlastníctva. Táto nešťastná realita sa stala jasnejšou toto leto po oznámení, že Assassin’s Creed Liberation bude odstránené zo služby Steam, spolu so správami, že XCOM 2, Killzone: Žoldnieri, a Killzone: Shadowfall servery sa vypnú v auguste 2022.
Obsah
- Pohodlie a dostupnosť
- Neprístupné hry a zatváranie serverov
- Nevyhnutný zánik
Moderná éra vlastníctva videohier je zložitá a prináša toľko kladov, ako aj záporov. Digitálny nákup je pohodlný a môže byť lacnejší ako fyzický nákup prichádza s nespočetným množstvom problémov – najmä keď sú hry odstránené z digitálnych obchodov celkom. Niekedy môžu hráči stratiť prístup k určitým hrám, aj keď ich už vlastnia.
Odporúčané videá
Slovo „vlastný“ tam používam voľne. Aj pri fyzickom nákupe naozaj vlastné už naše hry? Keďže mnohé hry musia byť pripojené k internetu, aby fungovali, znamená to, že online servery sa nevyhnutne zatvoria, čím sa stanú nehrateľné pre všetkých.
Aby som získal jasnejšiu predstavu o tom, ako hráči vnímajú vlastníctvo hry, hovoril som so širokou škálou hráčov o ich nákupných návykoch. AAj keď boli reakcie zmiešané, väčšina hráčov, s ktorými som hovoril, zdieľala pohŕdanie súčasným prostredím vlastníctva médií. Aj keď sa hráči prikláňajú k fyzickým médiám, nezáleží vždy na tom, či máte disk alebo kazetu.
Pohodlie a dostupnosť
Napriek problémom, ktoré prináša digitálny ekosystém, je to preferovaná metóda pre veľkú časť hráčov.
V skutočnosti počas prvého štvrťroka 2022 71 % z celkového počtu 70,5 milióna hier ktoré Sony predala, boli kúpené digitálne na PlayStation. To je viac ako 50 miliónov hier. Aj keď môže byť zložité účtovať doslova každú predanú fyzickú hru že veľa digitálnych nákupov hovorí za veľa.
Ale prečo – aj so všetkými problémami – sa toľko hráčov rozhodne stiahnuť si svoje hry?
Stále preferujem pohodlie digitálneho vlastníctva.
Andrew Stretch, senior manažér obsahu TechRaptor, hovorí pre Digital Trends, že uprednostňuje digitálny nákup z praktického dôvodu: Veľmi uľahčuje pohyb. „Vlastnil som obrovskú zbierku hier pre PS2, no zakaždým, keď som sa musel presťahovať, zmenil som svoju zbierku so mnou ťažšie a ťažšie, najmä preto, že veľa mojich pohybov bolo naprieč kontinentmi [a] hemisférami,“ hovorí Stretch pre Digital Trendy.
Pohodlie je určite hnacou silou pre viacerých hráčov, s ktorými som hovoril, pretože hráči majú okamžitý prístup k hrám bez toho, aby museli čakať na zásielku alebo ísť do obchodu. „Nemusím chodiť do obchodu a nemusím sa báť, že [hra] bude vypredaná,“ hovorí hráč Joe Siemsen o výhodách digitálneho získavania hier. "Teraz je to norma na PC až do tej miery, že väčšina moderných počítačov nemá ani diskové jednotky."
Ďalší hráč, s ktorým som hovoril, Lawal Muhammad, uvádza menej „fyzických schránok“ ako ďalší dôvod, prečo uprednostňovať digitálne, spolu s ďalšími výhodami, ako je „sťahovanie na diaľku, predbežné sťahovanie a streamovanie do viacerých zariadení z oblak.”
Aj keď väčšina hráčov, s ktorými som hovoril, uprednostňuje fyzický nákup, mnohí z nich povedali, že ak je cena správna, kúpia si ho digitálne. „Čím je hra lacnejšia, tým je pravdepodobnejšie, že prejdem na digitál,“ hovorí Siemsen. Digitálne hry sa predávajú často, pričom niektoré tituly získajú 50% zľavu len mesiace po vydaní. Či sú lacnejšie ako ich fyzické náprotivky, závisí od šťastia, ale je jasné, že značná časť hráčov uprednostňuje jednoduché sťahovanie hier pred nákupom krabicovej kópie.
Digitálne hry sú tiež prospešné v tom, že sú dostupnejšie. „Ak je hra, ktorú vlastním, fyzicky dostupná na PS Plus, napr. Red Dead Redemption 2, budem používať digitálnu verziu z jedného hlavného dôvodu: dostupnosť,“ hovorí Waqar, ďalší hráč, s ktorým som hovoril. „Ako niekto, kto má telesné postihnutie, musím požiadať člena rodiny, aby vložil disk a nie je vždy voľný, čo je jedna z výhod digitálneho vysielania. [S digitálom] potrebujem len zapnúť [] konzolu a skočiť rovno."
Je ľahké vidieť, že digitálne hry sú oveľa dostupnejšie a celkovo v mnohých smeroch príťažlivejšie. Aj keď existuje nový moderný štandard pre vydania hier, tento prístup spôsobuje problémy, keď sa hry stiahnu z výkladov.
Neprístupné hry a zatváranie serverov
Celé hry sa môžu stať nedostupnými v dôsledku stiahnutia z digitálnych obchodov, čo sa stáva hlavným problémom, keď sa to stane s titulmi, ktoré v prvom rade neboli nikdy dostupné v maloobchode.
Avery Feyrerová, hlavný autor pre TheGamer, hovorí, že fyzický nákup je často „bezpečnejšou“ voľbou. „Stále mám všeobecné obavy, že sa niečo môže stať a stratím všetko, ale myslím, že je to strach, ktorý som práve prijal,“ hovorí v súvislosti s digitálnym nákupom hier. V prípade digitálnych titulov však hráči ani nemajú inú možnosť a ako ukázala história, veľa hier na stiahnutie sa dnes nedá hrať.
Dan Robitzski, spisovateľ a redaktor časopisu The Scientist, poukazuje na Warcraft III ako hru úplne stratil prístup po tom, čo Blizzard vytiahol zástrčku. "Stále som roztrpčený z toho, ako zle zaobchádzali Warcraft III," povedal. „[Blizzard] úplne zrušil podporu pre hru a odteraz sa hry spúšťajú z aplikácie Battle.net, nie je možné ich hrať.“
Ale takéto veci sú vo videohernom priemysle len bežné. Jedným z najznámejších príkladov je odstránenie Silent Hills demo P.T., ktorá bola odstránená od zrušenia plnej hry v roku 2014. Demo je stále možné prehrať, ak zostane na vašom pevnom disku PS4, ale nie je možné ho po odstránení znova získať a už si ho nemôžete stiahnuť z obchodu.
Tento typ vecí sa často vyskytuje aj pri hrách založených na licencovaných franšízach, pretože licencie sú k dispozícii iba na obmedzený čas. Mnoho hráčov, s ktorými som hovoril, spomenulo odstránenie ročníka 2010 Scott Pilgrim vs. Svet: Hra, ktorá bola vyradená len po štyroch rokoch. Dopyt po jej hraní bol však taký vysoký, že podnietil vydanie hry v roku 2021 Kompletné vydanie, remaster pôvodnej hry, ktorý umožňuje hráčom zažiť ju s niektorými vylepšeniami.
Ale nie všetky hry majú rovnaké zaobchádzanie. V roku 2019 mnohé licencované hry vydané spoločnosťou Activision ako napr Marvel Ultimate Alliance, Úžasný Spider Man, Spider-Man: Shattered Dimensions, a Deadpool, boli bez upozornenia odstránené z digitálnych výkladov. Teraz je jediným spôsobom, ako sa k týmto hrám dostať, ich fyzicky kúpiť, čo je čoraz drahšie. Napríklad fyzická kópia Spider-Man: Shattered Dimensions pre PS3 stojí viac ako 80 dolárov eBay, so zapečatenou kópiou uvedenou na 175 USD.
Tento problém sa zhoršuje pre vlastníkov iba digitálnych zariadení PS5 alebo systém Xbox Series S, pretože nemôžu využívať ani hry, ktoré je teraz možné získať iba prostredníctvom disku, ako napr. Deadpool hra.
Vlastníctvo je komplikované, keď nakupujete digitálne, ale bez ohľadu na to, ako získate svoje hry, zatváranie online serverov sa odmieta. Zatvorenie servera sa týka všetkých hráčov, dokonca aj tých, ktorí si zakúpia fyzické kópie.
„Pár MMO, na ktorých som v priebehu rokov vyrastal – menovite Marvel Super Hero Squad Online a Toontown Online — boli vypnuté, čím sa zneprístupnili všetky formy hrateľnosti a všetky nákupy, ktoré som na nich urobil, boli neplatné,“ hovorí pre Digital Trends hráč Edwards. Tieto online hry strácajú čas, keď vývojári prechádzajú na iné projekty, alebo jednoducho nemajú dostatočnú hráčsku základňu, ktorá by ospravedlnila udržiavanie serverov v prevádzke.
Nakopnutím je, že aj keď nakupujete fyzicky, nie ste nevyhnutne v bezpečí pred problémami, ktoré prichádzajú s vlastníctvom médií. Je to preto, že mnohé hry sú technicky dostupné „fyzicky“, ale v skutočnosti už nezahŕňajú fyzický disk/kazetu. Nespočetné množstvo hier Switch je k dispozícii v maloobchode, ale poskytuje vám prístup iba ku kódu na stiahnutie bez kazety, ako napr Wolfenstein II: Nový kolos a Worms Rumble.
Halo Infinite, na druhej strane obsahuje disk v maloobchode, ale nič na ňom nie je. Jednoducho získate prístup ku kľúču na stiahnutie digitálnej verzie. Dni, keď máte všetko, čo potrebujete pri kúpe fyzickej kópie, sa krátia.
Nevyhnutný zánik
Ryan Brown, vedúci oddelenia vzťahov s verejnosťou pre Super zriedkavé hry, si myslí, že digitálne vlastníctvo sa bude len zhoršovať. „Obávam sa, že sme skutočne na vrchole tohto problému, pretože prvé digitálne obchody sa v najbližších mesiacoch a rokoch zatvoria. Napríklad na PS3 si stále môžete kupovať hry, ale je to nepravdepodobné na oveľa dlhšie obdobie a tento proces je už teraz dosť zložitý.“
V roku 2021 sa mali digitálne obchody PS3 a PS Vita zatvoriť, ale potom obrovský odpor od hráčov a vývojárov, Sony zmenilo svoje plány. Napriek tomu je nevyhnutné, aby tieto výklady nakoniec už neboli prístupné, rovnako ako Wii U a 3DS eShopy, ktoré sa zatvorí v máji 2023, čo znemožňuje nákup digitálnych hier pre tieto platformy.
Ďalším problematickým aspektom digitálnych hier je, že sú zvyčajne viazané na účet. To znamená, že k týmto hrám nemáte prístup na inom účte, a ak sa z nich vymknete, tieto tituly sa navždy stratia. Podľa hráčov bývalo Nintendo v tomto smere obzvlášť nepríjemné, keďže účet bol priviazaný k systému 3DS a Wii U (ak ste nezavolali zákaznícku podporu). Teraz si hráči môžu jednoducho preniesť primárny účet naprieč viacerými systémami Switch, no pri predchádzajúcej generácii to tak nebolo.
„Pamätám si, že keď som si kupoval svoje druhé Wii U, neexistoval správny spôsob, ako zrušiť prepojenie vášho účtu s predchádzajúcim systém, takže som potreboval [hovoriť s] podporou Nintendo, aby som mohol presunúť [moje] digitálne hry do nového systému,“ Stretch hovorí. Potreba kontaktovať zákaznícku podporu kvôli migrácii účtu na iný systém bola prekážkou, ktorá pravdepodobne spôsobila, že veľká časť hráčov prišla o svoje 3DS a Wii U hry. Nintendo nie je jedinou spoločnosťou, s ktorou mali hráči problémy, pretože pre iné platformy je občas ťažké obnoviť stratené účty.
Je jasné, že zachovanie hry je v roku 2022 na chúlostivej úrovni, no riešenia nie je ľahké nájsť. Chcete si stiahnuť licencovanú hru? Môže byť odstránená. Chcete si stiahnuť hry pre Wii U alebo 3DS? Radšej sa poponáhľajte, pretože budúci rok bude eShop zatvorený. Tá fyzická kópia Battleborn? Je to nehrateľné.
Vzhľadom na všadeprítomnosť digitálnych hier a ekosystémov je nevyhnutné, aby sa mnohé z našich nákupov nakoniec stratili a že fyzický nákup je v mnohých prípadoch skôr dočasným riešením.
Odporúčania redaktorov
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- Ako môžu fitness videohry pomôcť zlepšiť vašu duševnú pohodu
- Každý deň môžete sedieť v Porsche (hernom) kresle za 2 500 dolárov
- Ani The Last of Us od HBO nedokáže úplne zvládnuť adaptáciu videohier
- Teraz môžete spustiť Game Pass, tituly Luna prostredníctvom Vyhľadávania Google