Po takmer desaťročí je takmer čas, aby zakladateľ GenDesign Fumito Ueda urobil niečo iné ako Posledný strážca.
Ueda, obľúbený dizajnér známy svojou dvojicou veľmi vplyvných hier, Ico a Tieň kolosu, dodá svoj dlho očakávaný projekt, PoslednýStrážcapre hráčov PlayStation 4. Po deviatich rokoch strávených tvorbou hry, Ueda, hlavný dizajnér hry, skutočnosť, že ľudia môžu skutočne hrať, ešte nie je celkom skutočná.
"Ešte sa to poriadne nepotopilo s tým, že sme skončili," povedal Ueda tento týždeň v rozhovore pre Digital Trends. "Stále je to so mnou. Mám taký pretrvávajúci pocit. Pretože sme na tom pracovali tak dlho, poviem, že je trochu smutné, že sa to skončilo a že, viete, už na tom nebudeme aktívne pracovať. Ale zároveň sa mi určite uľavilo, že sme to dokázali dokončiť a teraz to bude čoskoro v rukách všetkých."
"Klamal by som, keby som ti povedal, že som necítil žiadny tlak... ale snažím sa na to nemyslieť."
Hráčom sa tiež uľavilo, to je asi fér povedať. Počas desaťročia vývoja boli časy, keď mnohí špekulovali
Posledný strážca by nikdy neuzrelo svetlo sveta. Predchádzajúce dva tituly tímu Ico, Ico a Tieň kolosu, zhromaždili oddanú fanúšikovskú základňu s ich minimalistickým, náhradným rozprávaním, fantastickými svetmi a zvláštnymi postavami. In Ico, hráči ovládajú chlapca, ktorý má rohy, keď uteká z cudzieho hradu, vedie za ruku chúlostivé, dezorientované dievča a bojuje s príšerami, ktoré sa ju snažia cestou uniesť. In Tieň kolosuosamelý bojovník cestuje po obrovskej krajine na koni, loví obrovské kamenné príšery a zabíja ich. Oba tituly mali veľký vplyv na nasledujúce generácie hier a majú spôsobili, že hráči si vytvorili zaujímavé vzťahy s ovládaním umelou inteligenciou spoločníci. (Áno, to je"generácie”, množné číslo. Obaja Ico a Tieň toho Kolos boli pôvodne vydané na PlayStation 2.)Posledný strážca zachytil predstavy hráčov s podobným predpokladom. V hre sa nemenovaný chlapec snaží uniknúť zo zničeného, do značnej miery prázdneho mesta s pomocou obrovskej mýtickej bytosti menom Trico, čiastočne psa a čiastočne vtáka. Tento koncept jasne prehovoril k hráčom, ale po tak dlhom a hrboľatom vývoji sa nemožno čudovať: Can Posledný strážca naplníte niekedy očakávania?
Odpoveď na túto otázku je v Uedovej mysli mimo jeho rúk. Ako tvorca povedal, že sa snaží držať na uzde obavy z toho, ako budú jeho hry prijaté.
"Klamal by som, keby som vám povedal, že som nepociťoval žiadny tlak alebo som nemal žiadne očakávania od hier, ktoré robím, ale snažím sa na to nemyslieť," vysvetlil. „Snažím sa nenechať sa tým ovplyvňovať a ovplyvňovať, pretože je to nekonečné, akonáhle to do seba začneš púšťať a každý tvoj deň sú akési starosti, vieš? Obaja s Ico a Tieň kolosu, Myslím, že je spravodlivé povedať, že to neboli vaše štandardné hry, ktoré boli v tom čase široko akceptované. Ale naozaj som sa usiloval o to, o čom som si myslel, že to bude veľmi jedinečná hra, a svoju víziu a myšlienku som preniesol do týchto dvoch hier. Takže je to rovnaké s Posledný strážca tiež a samozrejme budem rád, ak to ľudia pochopia a možno sa s tým stotožnia a bude to všeobecne akceptované. Ale áno, samozrejme, nie je to tak, že by som necítila tlak alebo očakávania zvonku."
"Dokázali sme dokončiť hru, ktorá zostáva veľmi, veľmi verná pôvodnej vízii."
Aj keď si to vynútili vonkajšie faktory Posledný strážca aby sa na ceste veľa zmenil, Ueda povedal, že je to stále hra, ktorú sa on a Team Ico rozhodli urobiť. Problémy vo vývoji, ako napríklad skutočnosť, že tím posunul vývoj z PlayStation 3 na PlayStation 4, zmenilo napríklad to, ako hra vyzerá, ale nie ako sa stal.
"Je mi jasné, že pôvodná vízia a hlavná myšlienka od samého začiatku, aj keď uplynulo toľko času, sa nezmenili," povedal Ueda. "Dokázali sme dokončiť hru, ktorá zostáva veľmi, veľmi verná pôvodnej vízii."
Posledný strážca má za sebou dlhý a búrlivý vývojový cyklus. Ueda opustil Sony a Team ICO v roku 2011 a vtedy povedal, že ho k tomu donútil krok vydavateľa odložiť hru. V roku 2014 vytvoril nové štúdio genDESIGN s niekoľkými bývalými členmi Team ICO a v tom roku spoločnosť prevzala vývoj Posledný strážca, spolupracuje so spoločnosťou Sony na základe zmluvy.
Ale napriek zjavným problémom, ktoré Ueda, Sony a Team ICO mali Posledný strážcaPri vývoji on a tím nikdy nechceli opustiť projekt kvôli niečomu inému – aj keď sa z času na čas mohli obávať, či ho vôbec niekedy dokončia. Nevyhnutne sa objavili ďalšie herné koncepty, povedal Ueda, ale on a tím Ico boli úplne oddaní Tricovi a Posledný strážca. Tento záväzok ich previedol deviatimi rokmi vývoja.
Pokiaľ ide o budúcnosť, Ueda sa pravdepodobne raz nestiahne z videohier na iné účely Posledný strážca je na pultoch obchodov. Povedal Posledný strážca a jeho vízia hry nepochádza z túžby pokúsiť sa povzbudiť hráčov, aby si vytvorili vzťah s AI charakter, ale skôr ako evolúcia toho, čo bolo možné v interaktívnom médiu, na rozdiel od tradičných médií film. Jeho ďalšou myšlienkou by mohlo byť preskúmať viac z vývoja hier.
„Som si celkom istý, že ďalšia vec, na ktorej budem pracovať, bude v hernej forme. To poviem,“ povedal Ueda. „Dúfam, že sa mi podarí vytvoriť niečo, čo bude mať nižšiu bariéru vstupu. Ale keď to hovorím, nechcem, aby to bolo nesprávne pochopené ako „och, je to ľahká hra“, alebo ako „príležitostná“ hra alebo niečo podobné.
"Som si celkom istý, že ďalšia vec, na ktorej budem pracovať, bude v hernej forme."
„Chcem tým povedať, viete, že veľa moderných hier môže byť veľmi založených na zručnostiach. Či už ide o vstup ovládača alebo odozvu, môžu byť veľmi technické. A to je pre niektorých ľudí trochu zastrašujúce. A tak mať nižšiu bariéru vstupu a akúsi „voľnú“ formu, ktorá na vás nie je taká prísna, mám pocit, že možno je to miesto, kam pôjdem ďalej.
„Len preto, že je to tak, chcem, aby to malo rovnaký vplyv a nechal som a dlhotrvajúci dojem na samotného hráča a prenesiete ho na emocionálny zážitok a cesta. Neviem, či to je definícia toho, na čom chcem ďalej pracovať, ale imidž alebo pocit, ktorý mám, je taký, že chcem, aby to bolo niečo také.“
Odporúčania redaktorov
- Ani The Last of Us od HBO nedokáže úplne zvládnuť adaptáciu videohier