Quake Champions: Prvé dojmy

Vývojár DOOM Id Software už druhýkrát za dva roky spája nápady na strieľačky z 90. rokov s modernými trendmi, aby oživil jednu zo svojich klasických franšíz.

Po mimoriadne úspešnom oživení id Software Doom minulý rok sa vývojár rozhodol oživiť svoju klasickú sériu strieľačiek pre viacerých hráčov, Quake. Oznámené na E3 2016, Šampióni Quake je prvá nová hra v hlavnom Quake franšíza od roku 2005. Páči sa mi to Doom, šampiónov pridáva nové vylepšenia k základným prvkom série, konkrétne superrýchlu streľbu, vďaka čomu by ste strieľačku spoznali ako niečo vyrobené v roku 2017.

Okrem schémy speňažovania zadarmo, najzreteľnejšie z nich prekvitá práve tam názov „Šampióni“. Aj keď sa hra nespolieha na systémy budovania tímu „strelcov hrdinov“. Overwatch, výber avatara ovplyvňuje to, ako odpálite ostatných hráčov a ako vás privedú do boja.

Aj keď sú pridanie šampiónov nové, nedefinujú Šampióni Quake tak, ako by ste mohli očakávať. Ponorením sa do sveta strelcov v minulosti hra evokuje pocit arény z konca 90. rokov minulého storočia rýchlym tempom, množstvom zbraní na zachytenie, zdravotnými balíčkami, ktoré si môžete pozbierať a ďalšími. Pridanie špecifických, variabilných znakov do tohto starého vzorca pomáha

Quake vytvoriť si svoje vlastné miesto medzi multiplayerovými strieľačkami.

Raketové skoky a ostrie železničných zbraní

Názov Quake nesie veľa očakávaní a predovšetkým šampiónov evokuje zreteľný pocit franšízy. Pocit pramení z konvencií strelca, že Quake pomohli k popularite: rýchly pohyb, úrovne navrhnuté s množstvom vertikálnosti, bláznivé zbrane a vylepšenia zdravia. Je to zážitok, ktorý odmeňuje rýchle myslenie, skvelé reflexy a nepatrný zmysel pre cieľ.

Všetko sa hýbe rýchlo, hráči v podstate šprintujú po aréne, aby na seba narazili.

Stratégia v Šampióni Quake, rovnako ako jeho predkovia, je pod kontrolou arény. Vo všeobecnosti začínate so slabým guľometom a väčšinu zápasu strávite hľadaním lepších vecí: arzenál dopĺňajú rakety, brokovnice, koľajnicové pištole, klince a blesky. Každý z nich je vhodný pre iné situácie, takže vyhrať každé kolo – či už je to tímový deathmatch, stretnutie zadarmo alebo „súboje“ jeden na jedného. režim – znamená nájsť zbraň, ktorá zachytí nepriateľov v nevýhode, a hrať podľa silných stránok toho, čo máte po ruke, keď príde boj vy.

Páči sa mi to Doom, Šampióni Quake sa vracia k starému pocitu strelca z konca 90. rokov. Všetko sa hýbe rýchlo, hráči v podstate šprintujú po aréne, aby na seba narazili. Prvky, ako sú skokové podložky, umožňujú prechádzať hore a dole na rôzne úrovne a poznať položenie Krajina sa stáva nevyhnutnou, keď sa hráči dozvedia, kde najlepšie miesta na ostreľovanie alebo prepadnutie rakiet sú. Je to takmer dve desaťročia, čo som naposledy zdvihol a Quake hra, ale hneď ma to hodilo späť do tých multiplayerových sedení s kamarátmi hraných s ovládačmi Dreamcast alebo na LAN párty.

Sme šampióni

Zatiaľ čo šampiónov väčšinu času pôsobí ako klasický Quake, postavy hry ukazujú svoju modernú stránku. Séria vždy poskytovala možnosť vybrať si z rôznych potenciálnych strelcov, ale nikdy predtým sa necítili tak odlišní. Šampión, ktorého vezmete do boja, zmení vaše stratégie a prístupy a môžete medzi nimi prepínať – rovnako ako rôzne potenciálne nabitia – kedykoľvek, keď vás v zápase zabijú.

Môže to znieť rovnako Overwatch ale hra to tak nevníma. Zatiaľ čo šampiónov vám dáva možnosť zmeniť postavy a upraviť zloženie tímu, nuansy, ktoré ich odlišujú, sa nezdajú byť také výrazné. Kde Overwatch obsahuje postavy, ktoré sú špeciálne postavené na prvkoch, ako je rýchlosť, obrana alebo dostrel, QuakeŠampióni 's sú rozhľadenejší. Navyše, Quakeovi šampióni nie sú viazaní na konkrétne zbrane: Každá postava je rovnako dobrá s ostreľovačkou ako s brokovnicou.

Hlavným rozdielom medzi šampiónmi, ktorý ich robí zaujímavými, je jedinečná špeciálna schopnosť. Tieto zručnosti, ktoré sú viazané na cooldown, pridávajú dynamický nástroj, okolo ktorého môžete vybudovať stratégiu.

Napríklad Ranger, počiatočná postava v uzavretej beta verzii, má schopnosť hodiť guľu podobnú granátu uprostred bitky. Tá guľa sedí, kamkoľvek ju hodíte, kým sa nepriblíži nepriateľ a vtedy exploduje. Ale ak by ste radšej nepoužívali Strážcovu guľu ako bombu, môžete znova stlačiť tlačidlo špeciálnej schopnosti a teleportovať sa na miesto, kde pristála.

Šampióni Quake nie sú viazaní na konkrétne zbrane: Každá postava je rovnako dobrá s ostreľovacou puškou ako s brokovnicou.

Postavy majú aj všeobecné, fyzické rozdiely. Väčšie postavy, ako napríklad mohutný Scalebearer, je ťažšie poraziť, ale vo všeobecnosti je pomalší. Menší šampióni, ako napríklad Slash inšpirovaný roller-derby, sú rýchlejší, ale rýchlejšie padnú. Je to celkom štandardný kompromis a je ľahké ho pochopiť. Ale čím dlhšie hráte Quakea čím viac postáv, tým viac pochopíte nuansy toho, ako každá postava zaobchádza.

Nateraz rozdiely medzi šampiónmi ponúkajú dostatok zmien Šampióni Quake, aj keď sa hra pohybuje tak rýchlo, že tieto rozdiely nie vždy znamenajú obrovský rozdiel. Je to neisté balansovanie a uvidíme, ako dobre Quake zvláda to – ale prinajmenšom v uzavretej beta verzii, spoliehanie sa na postavy pridáva do jeho väčšinou nostalgického vzorca niekoľko skvelých nových nápadov.

Highs

  • Rýchla hrateľnosť pripomína originál Quake
  • Schopnosti šampióna sú zábavné
  • Zaujímavý režim „súboja“ pre troch hráčov

Lows

  • Nudná hudba a zvuková réžia
  • Šampióni by mohli byť výraznejší

Odporúčania redaktorov

  • Wolfenstein 3D a ďalšie klasické hry Bethesda sa pripájajú k PC Game Pass
  • Tím Doom Eternal ruší plánovaný režim pre viacerých hráčov „Invasion“.
  • Všetky cheatové kódy Doom Eternal a kde ich nájsť
  • Ako odomknúť lietajúce vozidlo Icarus v hre Rage 2