Hitman: recenzia prvej sezóny

recenzia úvodného balíčka hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

„Hitman: sezóna jedna“

MSRP $14.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"Po dvoch epizódach Hitman exceluje ako epizodická hra."

Pros

  • Gigantické úrovne
  • Prístupnejšie ako minulé hry
  • Stále dostatočne zložité pre veterinárov
  • Vyzlečený príbeh prekáža

Zápory

  • Nástroje na vytváranie misií sú obmedzené

V januári 2016 to Square Enix oznámil Hitman bude vydaný ako séria mesačné epizódy, a nie ako štandardná hra za plnú cenu. Aj keď načasovanie oznámenia na poslednú chvíľu bolo zvláštne, dokonca znepokojujúce, mohlo to byť najlepšie. O mesiace neskôr, úrovne Hitman ktoré boli doteraz vydané – úvodný balík s dvoma návodmi a prvým prostredím hry, Paríž, po ktorom nasleduje druhá plná verzia úroveň — ukážte životaschopnú cestu k udržateľnej budúcnosti, kde dobrodružstvá agenta 47 slúžia ako rozsiahly a nepretržitý zdroj škádlení mozgu vzrušenie.

"Myslím, že mi volali 47"

Ako reštart, Hitman sa zaobíde bez všetkých intríg posledných diel série v prospech minimalistického status quo. Muž, ktorý si hovorí Agent 47, naverbovaný do elitnej vražednej agentúry, si takmer nepamätá na svoju minulosť a po jeho existencii niet takmer žiadnej stopy. Zatiaľ čo sa niektoré známe mená vracajú a tajomný zloduch dráždi spojivové tkanivo medzi príbehovými misiami hry, každá úroveň je samostatnou zmluvou.

Zatiaľ čo fanúšikovia rozvíjajúcich sa mýtov série budú sklamaní, keď zistia, že prebiehajúci príbeh bol do značnej miery zametený pod koberec, táto čistejšia, vágna verzia Pôvod agenta 47 poskytuje viac než dostatočné pochopenie postavy, aby slúžil ako pohodlný avatar na narúšanie sociálnych ekosystémov a vraždenie. ľudí. Jeho dobrodružstvá sú vašimi dobrodružstvami.

Udržiavanie jednoduchosti

Fanúšikovia nebudú potrebovať príbeh, aby to rozpoznali ako hru Hitman. Srdcom tejto hry je aj hrateľnosť, ktorá zostala viac-menej nedotknutá od vzniku série. V každej misii majú hráči pridelený cieľ (alebo ciele), ktorých musia zabiť čo najdiskrétnejšie a potom utiecť bez toho, aby boli odhalení. Ako u každého Hitmana, každé zabitie je rébus s otvoreným koncom. Hráči sú ponorení do zložitého strojčeka AI postáv a musia prísť na to, ako sa pohybovať a nakoniec ho narušiť, aby mohli odstrániť kus stroja bez toho, aby si to všimli. Vždy existuje veľa vopred navrhnutých ciest, hoci hráči si vždy môžu nájsť svoju vlastnú cestu.

Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack

Namiesto toho, aby sa snažili znovu vynájsť koleso, vývojári jednoducho vytvorili nové, väčšie pieskoviská, s ktorými si môžu hráči pohrať. Pred vydaním vývojár IO Interactive prisľúbil úrovne v Hitman by bolo mnohonásobne väčšie ako čokoľvek, čo sme videli v predchádzajúcej sérii. Prvá úroveň hry, módna prehliadka vo francúzskom paláci, tento sľub spĺňa. V sálach paláca sa tlačia stovky NPC, vrátane čašníkov, modelov, technického personálu, bodyguardov a reportérov, všetci majú svoje vlastné rutiny, s ktorými môžu hráči komunikovať. Tam, kde sa toľko hier cíti prázdnych a nedostatočne zaľudnených, každá z nich Hitman set pôsobí patrične preplneným a plným života.

A tieto davy len umocňujú to, aké je posilnenie hladkej navigácie a podvracania úrovní. Dokonca aj tie najmechanickejšie manévre, ako je vyradenie čašníka, aby mu ukradol uniformu, alebo otrávenie vášho cieľa, aby sa ospravedlnili na záchod, sa cítia ako majstrovská manipulácia.

V druhej epizóde Agent 47 prenikne do vily v Sapienze v Taliansku, ktorá ponúka výhľady na útesy, záhrady, bazén a vlastný podzemný laboratórny bunker. Opäť je cítiť úroveň, ktorá sa rozprestiera mimo kaštieľa do dediny, ktorá ho obklopuje rozľahlý a poskytuje vynikajúci pocit miesta prostredníctvom dobre obývaného prostredia a pozornosti do detailov.

Hľadajte príležitosti

Najväčšou inováciou hry je príchod systému nazývaného „príležitosti“, ktorý slúži ako spôsob, ako poskytnúť novým hráčom prehľad o hľadaní ciest k nájdeniu a/alebo zabitiu svojich cieľov. Počas navigácie po úrovniach môže Agent 47 odpočúvať určité konverzácie, ktoré poukazujú na slabé stránky v oblasti bezpečnosti alebo informácií na cieli 47. Po vypočutí sa môže 47 rozhodnúť „nasledovať“ príležitosť a zobraziť body na trase, ktoré poskytujú pokyny krok za krokom na dokončenie čiastkovej úlohy. (Napríklad v jednej úrovni tutoriálu 47 počuje rozhovor dvoch mechanikov, ktorý vedie k plánu na zabitie jeho cieľa sabotovaním stíhačky.)

Tieto príležitosti často predstavujú komplexné riešenia, ktoré Hitman veteráni by hľadali sami, no noví hráči by v tom chaose nemuseli vidieť pohybujú sa okolo nich – najmä tí, ktorí sú zvyknutí na hry, ktoré ponúkajú lepšie vedenie alebo ciele skúsenosti. Zatiaľ čo mnohí z nich zabíjajú, príležitosti len zriedka prevedú hráčov poslednými krokmi; dokonca aj s riadenými pokynmi sa misie nikdy necítili hlúpo.

Vždy existuje iný spôsob

S takou hĺbkou nie je prekvapujúce Hitman je postavený na tom, aby bolo každé z jeho obrovských pieskovísk veľmi znovu hrateľné. Každá úroveň obsahuje dlhý zoznam výziev, ktorých úlohou je hráčov dokončiť zabíjania novými spôsobmi, od použitia rôznych zbraní až po ukladanie dôkazov na rámovanie inej postavy. Dokončenie výziev získava „majstrovské body“, ktoré otvárajú nové zbrane, štartovacie miesta a ďalšie spôsoby, ako premiešať zážitok.

Hitman Intro Pack

Rovnako ako nie je možné dokončiť všetky výzvy úrovne v jednom behu, je veľmi nepravdepodobné, že hráči uvidia celú úroveň pri prvom hraní. Hranie rovnakej misie je svieže aj na druhý alebo tretí pokus, s pridanou výzvou neznámeho štartovacieho miesta a zbrane, ktorú ste nevideli prvýkrát.

Hitman ako Službu

Obmedzený počet misií – štyri úlohy v troch lokalitách – však dokáže zabaviť len tak dlho. IO Interactive dúfa, že udrží hráčov v kontakte s pravidelne vydávanými špecifickými misiami a obsahom vytváraným používateľmi.

Epizodické môže byť to najlepšie, čo sa Hitmanovi stalo.

Hitman vidí návrat užívateľom generovaných „zmluvných“ misií. Ako duch bežiaci bez ducha, hráči vytvárajú misie hraním úrovne, označením cieľa alebo cieľov a ich odstránením. Ako ich zabijete – to, čo nosíte, aj zbraň, ktorú používate – sú zaznamenané ako voliteľné parametre misie. Na rozdiel od minulých verzií zmlúv je veľkosť a zložitosť týchto úrovní v kombinácii s obrovským počtom potenciálnych cieľov Hitman potenciál pre iteráciu v rámci každej úrovne sa zdá byť obrovský.

Tvorca Zmluvy si však necháva priestor na zlepšenie. Napríklad systém zvládnutia úrovne prirodzene zapadá do zmlúv, aby sa vytvoril „zmluvný tvorca“ progresiu, ale priamo sa k nej nepripája ani neumožňuje hráčom otvárať nové možnosti špeciálne pre tvorbu zmluvy.

Okrem toho, hoci cieľom môže byť každé NPC, úrovne sú stále vytvárané s ohľadom na konkrétne misie. Bez zložitých reťazcov „príležitostí“ a obmedzeného počtu postáv s komplexnou AI nevyhnutnou na to, aby bola zaujímavá ctižiadostiví dizajnéri misií môžu zistiť, že možnosti, ktoré majú k dispozícii, nezodpovedajú úrovni kreativity, ktorú hra inšpiruje. Myšlienka zmlúv a jej obmedzenia fungujú dostatočne dobre na to, aby vytvorili obraz komplexnejšieho editora misií.

Okrem toho má IO v úmysle vydať aj nové domáce misie. Vo svojich viacdielnych „eskalačných“ zmluvách, o ktorých IO povedal, že budú vydávané týždenne, hráči opakujú rovnakú zmluvu viackrát, pridanie ďalších cieľov alebo podmienok, ako je ukradnutie predmetu alebo prinútenie hráčov skryť každé telo, ktoré vyradí, na zvýšenie obtiažnosť. Na základe toho, ktorý je v súčasnosti k dispozícii, ide o zmiešanú tašku. Pozitívom je, že komplikovanejšie úrovne eskalácie začínajú zodpovedať komplexnému tancu vytvorenému v príbehových misiách hry. Negatívom je, že niekedy sú dodatočné podmienky vynútené.

Bohužiaľ, pre hráčov, ktorí sa nezaujímajú o ďalší obsah, či už ho hrajú alebo ho vyrábajú, môže byť ťažké prehltnúť rozšírené uvedenie hry. Aj keď určite nie je nič zlé na tom, keď každý mesiac skočíte do príbehovej misie a potom hru odložíte, HitmanZložité ovládacie prvky a jemné uhly pohľadu môžu chvíľu trvať, kým sa vracajúci sa hráči po dlhšej prestávke znovu aklimatizujú. Ak sa úroveň obtiažnosti naďalej zvyšuje, a na základe skoku z Paríža do Sapienzy sa objaví budú, krivka opätovného učenia sa hry môže prinútiť všetkých, okrem tých najtvrdších fanúšikov, aby sa vrátili o mesiac neskôr mesiac.

Aj keď je príliš skoro povedať, či Hitman bude nakoniec dobrá hra alebo nie, to, čo bolo doteraz vydané, ukazuje veľký prísľub. Otázka, či hra uspeje, nebude padať len na kvalitu zostávajúcich úrovní, ale či Square Enix a IO Interactive môžu úspešne kultivovať komunitu, vďaka ktorej sa hru oplatí vracať znova a znova, aj napriek jej obmedzenosti zdrojov. V čase, keď sa toľko hier snaží znovu objaviť samých seba ako pretrvávajúce obavy, môže byť epizóda epizód tou najlepšou vecou, ​​ktorá sa stala Hitman.

Aktualizované 28. 4. 2016 Mike Epstein: Aktualizovaná recenzia po prehratí druhej epizódy.

Odporúčania redaktorov

  • MultiVersus pridáva Marvin the Martian a Game of Thrones v sezóne 2