Sprievodca koncom „koristi“.

korisť končí voľby usmerňujú rozhodnutia
Bethesda Softworks
KorisťVesmírna stanica Talos-1 zamorená mimozemšťanmi je plná zúrivých príšer, zúfalých preživších a množstva potenciálnych možností. Počas celého jeho viac ako 30-hodinového príbehu sa hráči neustále rozhodujú o tom, ako sa vysporiadať s mimozemskou hrozbou, s ľuďmi, ktorých objavia, a oveľa viac.

Obsah

  • Koľko Typhonov zabijete
  • Ktoré neuromody používate
  • Koľko ľudí zachrániš (alebo nezachrániš)
  • Muž z psychotroniky
  • December alebo január?
  • Pomoc kuchárovi
  • Hľadá sa Danielle
  • Dosiahnuť Daniellinu pomstu
  • Záchrana Dr. Igweho (alebo nie)
  • Bitka v nákladnom zálive
  • Liek pre Michailu
  • Rokovanie s Dahlom
  • Dahlovi rukojemníci
  • Záchrana Alexa
  • Zničiť Talos-1 alebo ho zachrániť
  • Sebaobetovanie
  • Konečná voľba

Všetky tieto voľby – z ktorých mnohé nie sú úplne zrejmé – ovplyvňujú príbeh hry. Niektoré z týchto efektov sú zrejmé, napríklad to, či konkrétna postava zostane nažive dostatočne dlho, zmení príbeh ďalej. Niektoré sa však objavia až na samom konci hry a v skutočnosti aj počet prvkov 

Korisť stopy na určenie, ako sa váš príbeh skončí, je väčší, než by ste očakávali. Všetko, od toho, či bojujete alebo sa preplížite okolo nepriateľov, až po to, ako vylepšujete svoju postavu, prispieva k konečnému osudu Morgana Yu.

Odporúčané videá

Aj keď je každá maličkosť, ktorú urobíte, veľmi dôležitá, Korisť nehodnotí, ako sa prepracujete jeho príbehom. Zabitie každého, na koho narazíte, aby ste zadržali hrozbu Typhon, je platnou odpoveďou. Rovnako aj záchrana všetkých. Na plnení vedľajších úloh záleží, no aktívny vplyv má aj ich preskočenie alebo zlyhanie. Neexistujú žiadne „správne“ alebo „nesprávne“ odpovede.

S toľkými prvkami v hre môže byť ťažké zistiť, ako všetko, čo ste urobili, vytvorilo príbeh a jeho koniec. Tu sme zostavili úplný zoznam všetkých spôsobov, ktorými môžete zmeniť príbeh Korisť, a všetky rozhodnutia, ktoré budú hrať rolu v závere. Tu je každý faktor Korisť sleduje, ako skúmate Talos-1.

Poznámka redaktora: Táto príručka obsahuje podrobné spoilery. Ak nechcete vedieť, čo sa deje v Prey, ďalej nečítajte!

Koľko Typhonov zabijete

Talos-1 je zamorený prízračnými mimozemskými bytosťami, ktoré sa vás budú snažiť roztrhať. Zaujatie prístupu akčného hrdinu je opodstatnené Korisť, ale to isté platí aj pre plíženie sa okolo hrozieb a úplné vyhýbanie sa konfliktom. Spôsob, akým sa prepracujete cez stanicu, môže zmeniť momentálny príbeh a ovplyvní to aj neskôr v hre. Oba prístupy sú platné a väčšina hráčov ich pravdepodobne vyváži, ale záleží na tom, ako sa rozhodnete hrať hru celú cestu.

Ktoré neuromody používate

Keď získate prístup k Psychoscope, zariadeniu, ktoré vám umožní skenovať nepriateľov Typhon, Morgan získa prístup k novej sade vylepšenia a schopnosti založené na Typhone, ako napríklad schopnosť ovládať stroje, hádzať ohnivé gule a premieňať sa na predmety. Všetky tieto schopnosti sú zábavné, ale majte na pamäti – objem DNA Typhonu, ktorý si vložíte do hlavy, sa nakoniec zvýši.

Koľko ľudí zachrániš (alebo nezachrániš)

Asi v tretine cesty Korisť, keď nájdete Crew Quarters na Talos-1, začnete sa stretávať s ľuďmi, ktorých mysle ovládli určité Typhonove psychické sily. Dominantní ľudia na vás v skutočnosti neútočia – namiesto toho sa len tak motajú vaším smerom, kým sa nepriblížia. Potom im hlavy vybuchnú ako granáty. Môžete tých ľudí zabiť alebo ich nechať vyhodiť do vzduchu. Prípadne ich môžete zneškodniť pištoľou Disruptor, aby ste ich dostali do bezvedomia, alebo použiť neuromody na odomknutie sily Typhon, ktorá vám umožní oslobodiť ľudí od telepatickej nadvlády. Môžete odomknúť úspech alebo trofej za to, že nikoho nezabijete na stanici – a ďalšiu za zabitie všetkých.

Muž z psychotroniky

Aby sa hráči dostali do G.U.T.S., musia prejsť cez Psychotronics. Dostať sa tam znamená zrušiť uzamknutie, ktoré zapečatilo niekoľko dverí, a jediný spôsob, ako to urobiť, je dokončiť experiment, ktorý prebiehal počas vypuknutia Typhonu. Keď prídete na miesto experimentu, stretnete muža, ktorého zamestnanci plánovali vystaviť napodobňovaniu, ktoré by ho zabilo. Či už sa ho rozhodnete pustiť von, alebo naňho pustíte mimika – a či už veríte, že ten muž je bývalý obchodník s ľuďmi alebo nie – koniec je známy.

December alebo január?

Krátko po tom, čo sa zobudíte na Talos-1, sa vám predstaví január, tajomný sprievodca, ktorý vám dá inštrukcie, ktoré vám pomôžu prechádzať stanicou. Neskôr v hre dostanete správu od druhého tajomného sprievodcu s názvom December, ktorý vám dá inú misiu. Hoci je to označené ako vedľajšia misia, decembrová výprava môže viesť ku krátkemu (a nie skvelému) predčasnému koncu, ak ju dokončíte v polovici hry. Dokončenie misie môžete odložiť až do konca hry, ak chcete neskôr zmeniť to, čo sa stane počas vašich posledných chvíľ na palube Talos-1. December môžete tiež úplne ignorovať.

Pomoc kuchárovi

Počas putovania Crew Quarters dostanete správu od muža, ktorý chce, aby ste vyčistili nejakú mysľou ovládanú posádku Talos-1, ktorá sa zdržiava v kaviarni. Ak tak urobíte, môžete sa stretnúť s kuchárom a spustiť komplikovanú vedľajšiu úlohu. Budete mať niekoľko možností, ako sa s touto úlohou vysporiadať, keď sa bude vyvíjať, a získate prístup k ďalším informáciám, ktoré môžu otvoriť ďalšie vetvy príbehu, ak sa rozhodnete ísť touto cestou.

Hľadá sa Danielle

V Crew Quarters sú hráči povinní zhromaždiť sériu zvukových záznamov, aby mohli syntetizovať hlas I.T. vedúca oddelenia Danielle Sho. Potom môžete použiť Shoovu hlasovú tlač na otvorenie cesty do Deep Storage. Počas cesty sa o Sho naučíte dosť veľa a ak objavíte správne zvukové záznamy a e-maily, môžete nájsť jej polohu. Stretnutie s ňou odštartuje ďalšiu vedľajšiu úlohu a dôsledky budú závisieť od toho, ako sa s tým vysporiadate, alebo či sa do toho vôbec pustíte.

Dosiahnuť Daniellinu pomstu

Dokončenie kuchárovej úlohy a nájdenie Danielle Sho vám poskytne ďalšie informácie, ktoré vám môžu otvoriť novú, zdĺhavú voliteľnú vedľajšiu úlohu. Jeho dokončenie je v podstate priama láskavosť pre Sho, ktorý nikdy nemal veľmi rád Morgana alebo Alexa Yu, teda či už vás rozhodnúť sa, že ju dokončíte, bude mať pravdepodobne veľa spoločného s tým, ako sa k Sho cítite, keď ste sa ju naučili príbeh. Výsledok je tiež faktorom v koncovke.

Záchrana Dr. Igweho (alebo nie)

Na ceste do Cargo Bay zistíte, že sa do cieľa nedostanete pešo. Namiesto toho musíte ísť von z Talos-1 na výstup do vesmíru. Keď sa vrátite, dostanete správu od Dr. Igwe, vedca z Talos-1, ktorý sa náhodou vypustil do vesmíru v nákladnom kontajneri, ktorému rýchlo dochádza vzduch. Toto odštartuje vedľajšiu misiu, ktorá vám dáva šancu zachrániť Dr. Igweho – alebo nie.

Ak sa rozhodnete (alebo sa vám to podarí) zachrániť Dr. Igweho, požiada vás o ďalšiu pomoc. Konkrétne chce, aby ste sa odvážili späť do jeho kajuty v Crew Quarters a získali plán neuromodov pre schopnosti hudobníka Gustava Leitnera hrať na klavíri. Ber alebo nechaj tak, ale Igwe si to zapamätá tak či tak a ďalej upraví príbeh.

Bitka v nákladnom zálive

Vaša cesta cez Cargo Bay k Life Support je blokovaná niekoľkými problémami. Po prvé, je tam ukrytých veľa ľudí, ktorí prežili Talos-1. Po druhé, jedna zo zátok je plná obrovského množstva Typhonských príšer. Tí, ktorí prežili nákladnú zátoku, vám nedovolia otvoriť dvere do miestnosti s Typhonom, pokiaľ nevyrobíte veľa vežičiek, ktoré vám pomôžu poraziť nepriateľov. Môžete prejsť viacstupňovým procesom vytvárania zbraní a potom bojovať s Typhonom po boku tých, ktorí prežili, alebo môžete nájsť spôsob, ako obísť ich požiadavky. Čo sa rozhodnete urobiť s bitkou a ako to dopadne pre vás a zúčastnených ľudí, to všetko sú dôležité prvky, ktoré pokračujú.

Liek pre Michailu

V čase, keď sa dostanete do Life Support and Power Plant, narazíte na Michailu, priateľku inžiniera Morgana Yu. Trpí degeneratívnym nervovým ochorením nazývaným paraplexis, kvôli ktorému sa nemôže hýbať, no život jej môžete zachrániť nie tak rýchlou a nebezpečnou cestou do jej kancelárie po lieky. Urobte tak a ona tiež zamieri do Morganovej kancelárie, kde vám zadá novú vedľajšiu úlohu. Budete cítiť vplyv Michaily na koniec, bez ohľadu na váš výber.

Ak ju zachránite, Mikhaila vás pošle na ďalšiu misiu späť do dobrovoľníckej štvrte Neuromod, potom do Deep Storage. Misia: Objavte podrobnosti o tom, čo sa stalo Mikhailinmu otcovi, o ktorom si myslí, že bol „dobrovoľníkom“ (čítaj: testovací subjekt) na stanici. Hľadanie informácií je hlavnou voľbou: Ak ich nájdete, výber spôsobu, akým s nimi naložíte, ovplyvní aj koniec.

Rokovanie s Dahlom

Ku koncu Korisť, objaví sa nový nepriateľ, ktorý vám sťaží život. Veliteľ Dahl, vojak vyslaný zo Zeme, prichádza do Talos-1, aby odstavil súrodencov Yu a vysporiadal sa s mimozemskou epidémiou. Keď dorazí, budete musieť bojovať s náporom vojenských robotov takmer všade, kam pôjdete. S Dahlom sa treba vysporiadať, aby sa príbeh posunul dopredu, ale existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako sa s ním vysporiadať. Niekoľko z vašich predchádzajúcich volieb môže tiež ovplyvniť, ako to bude prebiehať. Ak ste napríklad zachránili doktora Igweho, navrhne vám, aby ste Dahla namiesto zabitia zneschopnili. Obe možnosti zmenia spôsob, akým sa veci budú ďalej vyvíjať, a ovplyvnia koniec.

Dahlovi rukojemníci

V závislosti od toho, čo sa stalo v nákladnom zálive, Dahl tiež vydá ultimátum – stretnete sa s ním v podpore života, alebo tí, čo prežili, zomrú, keď im na diaľku odpojí kyslík. Máte zapnutý časovač, takže zlyhanie je jednou z možností v tomto queste, rovnako ako rozhodnutie nechať všetkých udusiť sa.

Záchrana Alexa

Ako vyvrcholenie Korisť naštartuje, konečne sa stretnete s Morganovým bratom Alexom Yuom. Počas oprašovania mimozemských intríg existuje šanca buď zachrániť Alexov život, alebo ho nechať zomrieť. Ako obvykle, to, čo sa rozhodnete urobiť, a okolnosti, za ktorých sa to rozhodnete, zmenia, ako sa veci vyvinú. Môžete nechať Alexa zomrieť prvýkrát, ale majte na pamäti, že to znamená, že nebude prítomný, aby neskôr ovplyvnil príbeh.

Zničiť Talos-1 alebo ho zachrániť

Najväčšia a najzreteľnejšia koncová voľba v Korisť súvisí s tým, či počúvaš Alexa alebo januára. Január vás počas celej hry vyzýval, aby ste zničili Talos-1 a jeho obyvateľov, aby ste zastavili hrozbu Typhonu. Alex predstavuje alternatívnu možnosť, ak budete postupovať podľa jeho questových línií, takú, ktorá zahŕňa vytvorenie a zariadenie, ktoré dokáže zničiť Typhon a zároveň zachrániť stanicu a celý eticky pochybný výskum doska. Výber môže zahŕňať aj zabitie alebo deaktiváciu Alexa alebo januára, ak sú obaja ešte nažive.

Sebaobetovanie

Ak sa rozhodnete zničiť Talos-1, aby ste zastavili hrozbu Typhonu, je tu tiež otázka, čo sa stane s Morganom. Január hovorí, že vaše pokyny sú odstrániť všetky stopy po Typhonovi. Ak ste si vpichli neuromody Typhon, technicky máte v sebe mimozemskú DNA, čo z vás robí zodpovednosť. Ale splnenie určitých misií, ako je decembrový quest alebo misie súvisiace s Dahlom, vám môže poskytnúť posledný spôsob, ako sa zachrániť a uniknúť z Talos-1. Situácia je komplikovaná, pretože závisí od množstva akcií, vrátane toho, ako ste upgradovali svoju postavu. Nakoniec sa rozhoduje, či sa rozhodnete ísť dole so stanicou alebo si urobiť prestávku na Zemi. Vaše voľby počas hry ovplyvňujú, aké možnosti môžete mať na útek zo stanice, ako aj to, či máte alebo nemáte na zváženie ďalších preživších.

Konečná voľba

Skutočný koniec Korisť sa vyskytuje v interaktívnej scéne po získaní kreditov, kde uvidíte účtovanie svojich možností. Tu sa tiež dozviete niečo viac o tom, ako ovplyvnili herný svet, okrem toho, čo ste osobne zažili. Dostanete tiež jednu poslednú možnosť „A alebo B“ na uzavretie Korisť, ale to tu nebudeme kaziť.

Odporúčania redaktorov

  • Sprievodca zamknutými zásuvkami Resident Evil 4: všetky umiestnenia Small Key
  • Sprievodca Fortnite Chapter 3, Season 4: Celý týždeň 9 úloh a ako ich splniť
  • Sprievodca Fortnite Chapter 3, Season 4: Celotýždňové 7 questy a ako ich splniť
  • Sprievodca Fortnite Chapter 3, Season 4: Celý týždeň 5 questov a ako ich splniť
  • Fortnite Chapter 3, Season 4 Guide: Celotýždňové 4 questy a ako ich splniť