„Sundered“: Naše prvé dojmy

Ste uväznení v jaskyni, ktorá sa vás snaží priviesť k šialenstvu. Je plná vecí, ktoré majú chápadlá, a všetky chcú skaziť vašu dušu.

Je to myšlienka korupcie, ktorá robí zo Sundered, 2D akčnej hry s bočným rolovaním, ktorá pôsobí ako stretnutie Super Metroid a Dark Souls, také odlišné hry. Sundered je o pokuse o útek z jaskynného lovecraftovského sveta, kde sú vašimi nepriateľmi kultisti a stvorenia, ktorých telá boli skrútené do kypiacich hmôt zubov a mäsa a samotná skala pod vašimi nohami sa občas rozvinie, keď sa k nej natiahnu čudné chápadlá vy.

Odporúčané videá

Sundered nesie temnú, hororovú atmosféru, vďaka ktorej je skúmanie jej pohyblivých chodieb zaujímavé, no tiesnivé.

Tone je všetko v Sundered. Hra sa nesie v temnej, hororovej atmosfére, vďaka ktorej je skúmanie jej pohyblivých chodieb zaujímavé, no tiesnivé. Jeho nádherná ručne kreslená grafika dodáva všetkému strašidelný život a jeho ambientná hudba vás upozorní, keď vás zaplaví záplava príšer. V ukážkovej zostave od vývojára Thunder Lotus Games sa tieto prvky spájajú, aby sa Sundered cítil trochu odlišný od iných podobných hier.

Súvisiace

  • Bezplatná demo Street Fighter 6 je teraz k dispozícii na PS5 a PS4
  • Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
  • Monster Hunter Rise nebude podporovať krížový vývoj medzi PS4 a PS5

Sundered využíva základnú povahu tohto druhu titulu – často označovaného ako „Metroidvania“ po dvoch najznámejších príkladoch, Séria Metroid od spoločnosti Nintendo a hra pre PlayStation z roku 1997 Castlevania: Symphony of the Night – pričom ju tiež krútia natoľko, aby sa hralo cítiť sa sviežo. Alebo možno lepší spôsob, ako opísať, čo Sundered robí so vzorcom Metroidvania, je, že ho kazí a núti hráčov, aby boli vždy na pozore, keď sa ponoria do hlbín.

Radšej sa priprav na smrť

Najmä od výbuchu popularity okolo série Dark Souls našli videohry nové spôsoby, ako prijať smrť a ťažkosti. V Sundered je smrť prirodzenou súčasťou toho, ako hru hráte – v skutočnosti musíte zomrieť, aby ste vôbec dosiahli nejaký pokrok.

V pred-alfa ukážke hráči začínajú v centrálnej centrále a potom sa pustia do neznáma. Nepriatelia nečakajú len tak vo svete ako v hrách ako Super Metroid alebo Castlevania, ale namiesto toho sa dynamicky vynárajú a rútia sa na hráča mimo obrazovky vo vlnách. Rozsekáte ich spektrálnym mečom a vyhnete sa ich útokom hodom na krátku vzdialenosť. Lišta, ktorá meria výdrž, obmedzuje počet úskokov, ktoré môžete urobiť v krátkom slede za sebou, rovnako ako v Dark Souls, hoci neznižuje, koľkokrát môžete naporcovať zloduchov. Keď máte malý dostrel, môžete strieľať z obrovského energetického dela, ktorého spätný ráz vás privedie k letu.

Znižovanie nepriateľov vám dodáva „úlomky“, ktoré môžete minúť vylepšovaním postavy. Jediné miesto na upgrade je späť v centrálnej centrále a môžete sa tam vrátiť pešo. Namiesto toho musíte byť zabití.

Takže Sundered robí z každého vpádu do svojho nebezpečného sveta expedíciu, aby zistil, čo môžete nájsť, a objavil, čo môžete a čo nemôžete zvládnuť. Po ceste sú roztrúsení mini-bossovia a veľké bitky, ale aj keď sa potulujete po normálnom území, občas sa ocitnete tvárou v tvár náporu tvorov, keď soundtrack naráža na hudobnú stopu, ktorá znie ako úder kostolných zvonov, takmer ako keby vás chcel upozorniť zánik. Najmä na začiatku vašich ciest bude tento zvuk zvyčajne znamenať vašu blížiacu sa záhubu. Každý výlet sa cíti ako vo vypožičanom čase; nádejou je, že konečne prejdete cez tú jednu výzvu alebo zistíte, že tá jedna aktualizácia skôr, ako vás nevyhnutne predbehnú.

Sundered robí z každého vpádu do jeho nebezpečného sveta expedíciu, aby ste videli, čo môžete nájsť, a aby ste zistili, čo môžete a čo nemôžete zvládnuť.

Všetko však nie je stratené. Dying vás vráti do centrálnej centrály, kde môžete minúť úlomky, ktoré ste zobrali zo zničených nepriateľov, na upgrade vašu postavu, zvyšujete, koľko škôd spôsobíte, koľko poškodení dokážete absorbovať, ako často sa dokážete vyhnúť a podobne. Každý podnik vás teda robí silnejším a nabudúce vám umožní posunúť sa ďalej.

Nemyslite si však, že po niekoľkých úmrtiach a niekoľkých vylepšeniach štatistík sa budete cítiť pohodlne. Po prvé, Sundered zmení rozloženie úrovne zakaždým, keď zomriete. Kľúčové miestnosti zostávajú na rovnakých miestach, ale cesty, ktoré ich spájajú, sa vždy menia, čo vám bráni učiť sa terén a bojovať s monštrami na rovnakých výhodných miestach znova a znova. A tie vlny nepriateľov, ktoré na vás Sundered vrhá, sú generované procedurálne hrou, takže sa menia a sa líšia v závislosti od faktorov, ako je vaša poloha, ako dlho ste prešli od útoku a aká ste silná pocit. Je to podobné ako systém „Director“ od Valve v Left 4 Dead, ktorý vyladí zážitok, aby ste boli stále v strehu. Sundered sleduje, ako dobre sa vám darí, a snaží sa zostať nepredvídateľný, aby vás neustále vyzýval, aj keď sa dostávate o úroveň vyššie, takže čím ďalej od domova sa dostanete, tým nebezpečnejšie veci budú.

Jedinou konštantou je, že zomriete a znova zomriete, ako to robíte v tituloch ako Dark Souls a Rogue Legacy. A ako tieto hry, aj smrť sa používa ako spôsob, ako sa zlepšiť a naučiť sa viac.

Korupčníci bojujúci proti korupcii

Základným pilierom vzorca Metroidvania je zhromažďovanie nových schopností, ktoré hráči získajú potrebujú prejsť na predtým neprístupné cesty alebo zraziť predtým neprekonateľné nepriateľov. Ukážková zostava Sunderedu obsahovala dve takéto schopnosti: Rýchly útek na vyhýbanie sa útokom a prechod vodopády, ktoré blokujú určité oblasti, a rýchly, silný úder mečom, ktorý niektoré rozbije bariéry. Cieľom ukážkovej zostavy je stať sa dostatočne silnou na to, aby sa dostala k týmto schopnostiam, ktoré nakoniec otvoria cestu k boju s kolosálnym bossom.

Veľkou zmenou, ktorú Sundered prináša, je to, že hráčom dáva „poškodené“ schopnosti. Zničte nejaké mini-boss monštrá a získate kryštály, ktoré môžu zmeniť vaše nové schopnosti, vďaka čomu budú o niečo výkonnejšie. V prípade schopnosti Power Dash ju korupcia premení na teleport na krátku vzdialenosť, ktorý fungoval akýmkoľvek smerom, namiesto len dopredu a dozadu. Schopnosť úderu mečom sa stáva útokom náboja, ktorý premení celé vaše telo na zbraň.

Veľkým prvkom, ktorý pravdepodobne povedie k ešte lepšiemu spojeniu Sundered, je jeho príbeh, ktorý nebol súčasťou tejto ukážkovej zostavy.

Ukážková zostava pre Sundered ukázala väčšinu z toho, aká bude hra, ale nezahŕňala žiadnu z jej príbehových alebo lore komponentov. Thunder Lotus Games povedali, že výber medzi normálnymi schopnosťami a poškodenými schopnosťami bude veľkou súčasťou príbehu Sundered (slogan pretože hra je „Resist or Embrace“, zjavne v súvislosti s vyššie uvedenou korupciou) a podľa popisu hry na Steame a Kickstarter, výber silnejších korupčných schopností vás bude stáť ľudskosť – nech už to znamená čokoľvek. To, či si vyberiete silnejšie skorumpované schopnosti alebo nie, tiež určuje, ktorý z viacerých koncov hry odomknete.

Dúfajme, že to bude ťažká voľba, pretože ak sa rozhodnete pre korupciu, budete o niečo silnejší. Ukážková zostava vyvrcholila bojom proti obrovskému nepriateľovi ako niečomu zo skazy – obrej, rozkladajúcej sa zelenej mŕtvole s nohami robotických pavúkov, ktoré sa hemžia laserovými delami. Zvládnutie oboch nových schopností je kľúčom k víťazstvu a s poškodenými verziami je všetko oveľa jednoduchšie. Ale bez nich to určite nie je nemožné. Hráči spoznajú veľa vplyvu starej školy na masívne bitky s bossmi Sunderedu. Existujú vzorce, ktoré sa musíte naučiť, a po niekoľkých úmrtiach budete mať všetky informácie (a vylepšenia), ktoré potrebujete na rozdrvenie svojho protivníka.

Desivý potenciál

Na prvý pohľad sa Sundered cíti ako celkom štandardný titul Metroidvania, ale je to hra, ktorá ide ďalej ako celok, než keď sa berie ako zoznam funkcií. Jeho tiesnivá atmosféra a umelecký štýl, jeho spojenie skúmania a smrti a jeho predstavy o nákladoch z neustáleho hľadania väčšieho výkonu ponúka iný pohľad na niektoré zo základných myšlienok hier ako Super Metroid. A jeho dynamické stretnutia s nepriateľmi znamenajú, že nikdy neviete, kedy príde váš ďalší boj o váš život, čo vašim prieskumom dodáva trochu naliehavosti boja alebo úteku. Je lepšie šprintovať do miestnosti s vybaviteľným pôžitkom, ktorý je práve mimo dosahu a riskovať, že cestou zomriete, alebo stáť pevne na zemi a bojovať proti prekážkam?

Z hľadiska hrateľnosti ponúka Sundered veľa rýchlych akcií, ktoré odmeňujú rýchle myslenie a rýchlejšie reakcie. Jeho tempo robí každý nájazd o niečo príjemnejším ako ten predchádzajúci.

Ale veľkým prvkom, ktorý pravdepodobne ešte viac spojí Sundered, je jeho príbeh, ktorý nebol súčasťou tejto ukážkovej zostavy. Znie to, že to najlepšie, čo Sundered bude musieť ponúknuť, je otázka korupcie a to, ako to ovplyvní hru pre hráčov, ktorí sa rozhodnú pre štandardné alebo poškodené schopnosti. Zosilnenie vašich schopností dosť mení spôsob, akým Sundered hrá, a určite budú mať aj nevýhody. Aby to fungovalo, Sundered bude musieť vyzvať hráčov, aby si nevybrali najsilnejšiu možnosť v a hra a žáner, ktorý je vždy o zvyšovaní vašej sily, aby ste mohli napredovať tým najdoslovnejším spôsobom možné. To je fascinujúci konflikt, ktorý dodáva žánru Metroidvania nový pohľad a Sundered má herné možnosti, aby to dokázal. Budeme si musieť počkať, či sa tomu zvyšok hry vyrovná.

Hľadajte Sundered, ktorý vyjde v júli na PC a PlayStation 4.

Highs

  • Krásny umelecký štýl a strašidelný soundtrack vytvárajú tiesnivú atmosféru
  • Procedurálne generovaní nepriatelia a terén vás vždy udržia v strehu
  • Systém smrti funguje tak, aby ste sa nikdy necítili príliš silní
  • Pokazené schopnosti naznačujú veľký potenciál pre príbeh a zaujímavé rozhodnutia

Lows

  • Nepriatelia by mohli byť rôznorodejší, najmä pri opakovanej návšteve oblastí
  • Bitky môžu byť také zbesilé, že vám pripadajú skôr ako mačkanie gombíkov než zručná hra

Odporúčania redaktorov

  • Každá online hra by si mala všímať bezproblémový multiplayer hry Diablo 4
  • Resident Evil 4 najlepšie využíva DualSense PS5 od Returnal
  • PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
  • Každá akčná hra by si mala robiť poznámky zo stromu zručností God of War Ragnarok
  • Aktualizácia PS5 a Xbox Series X pre Fallout 4 sa spustí zadarmo v roku 2023