Od Madden NFL 18, každoročná iterácia futbalovej série EA, ktorá nesie podtitul zameraný na postavy „Dlhá strela“ Rýchlo a zbesilo-Páči sa mi to Need for Speed: Payback, každá hra, ktorú EA ukázala, bola zameraná na postavy vpredu a v strede.
Odporúčané videá
Uhol je osviežujúci, to je isté. Keďže príbeh je v hrách často krátky a postavy sú často tenké a nedostatočne obsluhované aj v tých najpríbehovejších tituloch. Verzia Madden ktorý rozpráva príbeh hráča, ktorý sa prebojoval do ligy, alebo a FIFA hra o superhviezde, ktorá sa zaoberá slávou, prináša uhly pohľadu do žánrov, ktoré zvyčajne ignorujem, no zrazu ma veľmi zaujímajú.
Problém je v tom, že si nie som istý, či tomu verím.
Sledujte videohry akokoľvek dlho a naučíte sa nedôverovať snom vývojárov o dizajne. Realita vývoja hier v práci často vedie k veľkým zmenám v hrách, ktoré spôsobujú, že upútavky sú zastarané. Výsledkom je, že hry v upútavke často vyzerajú jedným smerom a vychádzajú úplne inak, keď máte skutočne v ruke ovládač.
Ale je ťažké nebyť zaujatý.
Dobré herné príbehy je ťažké nájsť
Hry často zápasia s vývojom dobre zaoblených postáv. V každej hre existuje tlak a ťah medzi tým, že hráčom dávame slobodu riadiť svoje zážitky a poskytovaním informácií o túžbach postáv, ktoré riadia ich príbehy. Výsledkom je, že mnoho príbehov z videohier sa cíti napoly naplnených: Zápletka vás často len postrčí k ďalšej prestrelke, k ďalšiemu zápasu alebo k ďalšej hádanke. Ak úroveň, ktorá je pre príbeh podstatná, nefunguje z hľadiska hrateľnosti, je to príbeh, ktorý sa mení – často v jeho neprospech.
EA vsunula na tlačovú konferenciu množstvo zaujímavostí, ktoré naznačujú väčší dôraz na príbeh ako v minulých rokoch.
EA však v poslednej dobe využíva videohry na ponorenie sa do drámy. The bojisko Najmä franšíza urobila niekoľko zaujímavých vecí nielen tým, že hráčov dostala do šialených vojnových situácií, ale nechala ich obývať špecifické, jedinečné postavy. Battlefield Hardline sa snažil rozprávať kriminálnu drámu o príbehu, v ktorom policajti musia ísť mimo zákona, aby bojovali so skorumpovanými orgánmi. Bojové pole 1 trávi celú svoju kampaň pre jedného hráča prehrabávaním sa v skúsenostiach z 1. svetovej vojny prostredníctvom príbehov a skúseností niekoľkých veľmi odlišných postáv.
Je diskutabilné, či sa týmto hrám skutočne podarí premostiť rozprávanie príbehu s myšlienkou interaktívne sa zúčastniť jedna – je to veľká výzva, s ktorou zápasia videohry, keď sa snažia nenaplniť sa triedenými filmovými scénami, aby sa rozišli hrateľnosť. Ale skutočnosť, že EA sa snaží so všetkými svojimi hrami, z ktorých niekoľko je obviňovaných to, že je to o niečo viac ako ročné vylepšenia a aktualizácia súpisky, stačí na to, aby sa hráči posadili a brali upozorniť.
EA vsunula na tlačovú konferenciu množstvo zaujímavostí, ktoré naznačujú väčší dôraz na príbeh ako v minulých rokoch. Pravdepodobne najväčší a najfascinujúcejší doplnok bol Mesačný svitObjavil sa Mahershala Ali Madden 18. Ako otec postavy hráča, ktorý ju inšpiroval k naháňaniu snov o NFL, je Ali ťažkým útočníkom, ktorý by mohol do príbehu vniesť vážnu váhu. Ale casting nie je rozprávanie príbehov, ako môže potvrdiť veľa hviezdnych hier. Prinajmenšom to signalizuje investíciu zo strany EA iného smeru, než je podoba Toma Bradyho alebo privedenie hráčov do štúdia, aby zachytili svoje oslavy endzóny.
Star Wars: Battlefront II Tentoraz obsahuje celú kampaň, ktorá ukazuje príbeh z perspektívy imperiálnej dôstojníčky a jej jednotky počnúc zničením Hviezdy smrti v r. Návrat Jediho. NBA naživo 18 umožňuje hráčom vytvoriť postavu a potom ju previesť budovaním reputácie na ihrisku aj mimo neho, a to spôsobom, ktorý Zdá sa, že sa zameriava na vytvorenie osobnej postavy, ktorá nie je len basketbalovým hráčom, ale stúpa na úroveň superhviezda.
Nemôžete predstierať skvelý príbeh
Otázkou je, či je toto zameranie na postavu a drámu skutočne jadrom týchto hier, alebo či je to len uhol, ktorý vytvára vzrušujúcu tlačovú konferenciu a platené filmové trailery. Po všetkom, Bojové pole 1 je stále primárne o obrovských multiplayerových bitkách. Takže je Star Wars: Battlefront. The Madden franšíza je o simulácii športu, často proti priateľom a iným hráčom online. To isté s FIFA a NBA naživo. A Need for Speed mal v minulosti niekoľko presvedčivých vecí typu policajtov a lupičov, ale nikto neobvinil túto franšízu z pozdvihnutia interaktívneho rozprávania.
A vzhľadom na to, že mnohé z týchto príbehov sú pridané do športových franšíz EA s dojnými kravami, je ťažké nepochybovať o tejto perspektíve. Madden je tak často obviňovaný z toho, že rok čo rok predáva tú istú hru s niekoľkými vylepšeniami, pretože EA sa nechce miešať do dobrej veci. Vhodiť príbeh s Mahershalom Alim do vašej mimoriadne stabilnej futbalovej franšízy – to je zasahovanie.
Napriek tomu je perspektíva experimentovania vzrušujúca. EA robí so svojimi multiplayerovými franšízami to, čo mnohí vývojári a vydavatelia robili so svojimi franšízy pre jedného hráča len pred niekoľkými rokmi: experimentovanie v nádeji, že pristanete na niečom, čo chytí oheň. Nie je to tak dávno, čo sa v hernom priemysle hovorilo o hrách pre jedného hráča, ktoré sa blížia k zániku. Je osviežujúce vidieť, ako veľký vydavateľ trávi celú svoju tlačovú konferenciu E3 propagáciou hlbokých, dramatických, postavami riadených príbehov pre jedného hráča pre svoje najväčšie franšízy.
Všetko, čo hovorilo: Uverím tomu, keď si skutočne zahrám niektoré z týchto hier.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.