Tom Clancy’s The Division Review

Divízia

Tom Clancy’s The Division

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
"The Division stavia hráčov na bežiaci pás bez mrkvy."

Pros

  • Otvorený svet NYC je znepokojujúco realistický
  • Dobre navrhnuté úrovne a bitky
  • Zmeňte svoj herný štýl tak, aby vyhovoval situácii a vášmu tímu
  • Dark Zone predstavuje intenzívny multiplayerový zážitok

Zápory

  • Nepriatelia so špongiou sa nezapájajú do boja s taktickými strieľačkami
  • Na postup je potrebné množstvo opakovanej práce
  • Nudný príbeh sa nevie rozhodnúť, či ho chce brať vážne
  • Endgame je koleso pre škrečka

Poďme na to dopredu: Divízia je absolútne o 100 percent lepší, keď sa hrá s priateľmi. Je navrhnutý s ohľadom na priateľov. Najlepšie je, keď sa môžete koordinovať, plánovať, rozprávať sa a bojovať spolu.

Keď sa hrá sám, Divízia je len OK krytová strieľačka, ktorú brzdia hranie rolí a masívne multiplayerové online prvky. Ovláda sa ako Splinter Cell: Blacklistalebo Gears of War, ale snaží sa poskytnúť rovnakú taktickú kreativitu. Skryjete sa za steny vysoké po prsia, aby ste sa vyhli nepriateľskej paľbe, občas vyskočíte, aby ste vytlačili niekoľko striel, ale strávite veľa času strieľaním nepriateľov, ktorí pokrčia ramenami a vezmú si plný zásobník (alebo viac), aby priniesli dole.

Absencia požiadavky opatrného pohybu, aby ste zostali nažive pri vykonávaní bočných manévrov alebo využívaní prostredia vo svoj prospech, Divízia sa stane strieľačkou, kde budete veľa čakať a skrývať sa.

Tento problém - rôzne prvky dláždené dohromady - je zrejmý všade Divízia. Je to hra, ktorá vás chce prinútiť otáčať kolesom škrečka, či už sa chcete baviť alebo len nutkavo dokončiť. Bohužiaľ, väčšina hráčov nenájde dostatok prvých na to, aby sa to točilo.

Záchrana toho, čo zostáva

Rovnako ako ostatné hry označené prezývkou „Tom Clancy’s“, Divízia začína pseudorealistickým scenárom – biologickým teroristickým útokom vo veľkom americkom meste – a privádza ho do extrémov z videohier.

V hre žije svoj život tajná skupina dobre vycvičených vojakov s názvom „The Division“. ako súčasť všeobecnej americkej populácie, kým nedostanú signál, že je čas ísť boj. Potom sa stretnú so svojimi veliteľmi, zoberú si nejaké zbrane a začnú bojovať za ochranu amerického spôsobu života.

Divízia
Divízia
Divízia
Divízia

In Divízia, to znamená, že sa potulujete po uliciach otvoreného sveta v New Yorku a bojujete s gangstrami, ktorí sa chopili moci po biologickom útoku. Musíte ísť zachrániť nejakých rukojemníkov; musíte obnoviť základňu operácií na rozdávanie potravín a zdravotníckych potrieb; musíte prepnúť prepínače, aby ste udržali teplo a energiu v meste; musíte zastaviť strašidelných mužov so zbraňami, ktorí by ohrozovali civilistov. Hra obsahuje niekoľko dlhých, zapojených „misií“ s množstvom štandardného otvoreného sveta Ubisoft veci vypĺňajúce trhliny, vrátane menších vedľajších misií a hromady zberateľských predmetov objaviť.

To vedie k niekoľkým veľmi vzrušujúcim prestrelkám z pohľadu tretej osoby, keď sa vrháte medzi nepriateľov, vyhýbate sa granátom a strojovej zábavnej paľbe. Čím dlhšie hráte, tým lepšie budú tieto boje, pretože vaša hromada zbraní a špeciálnych schopností rastie.

Keď dokončíte misie a prekonáte menšie „stretnutia“, získate body, ktoré môžete použiť na vylepšenie svojej základne. Tieto vylepšenia vám dávajú technológiu, ako napríklad rotujúcu robotickú bombu hľadajúcu nepriateľa alebo vežu, ktorú môžete zhodiť uprostred boja. Prispôsobením týchto schopností a iných získaných talentov za behu sa môžete prispôsobiť každej situácii.

Divízia je hra, ktorá vás chce prinútiť otáčať kolesom škrečka.

Spolu s mimoriadne silným dizajnom úrovní hry, najmä v jej bohatších misiách, vedie toto prispôsobenie k zábavným a intenzívnym prestrelkám – najmä ak máte priateľov. Väčšina každého stretnutia má viacero spôsobov, ako k nemu pristupovať, takže môžete byť chytrí a taktickí, keď budete spolupracovať so svojimi rôznymi schopnosťami a zaujmete rôzne pozície, aby ste sa navzájom podporovali.

Hral však sám, Divízia sa stáva oveľa nudnejším drínom. Krycie strieľačky znamenajú tráviť veľa času uväznení, skrývať sa a premýšľať o ďalšom kroku. Vrhnite nepriateľov v štýle MMO, ktorí pred smrťou nasajú veľa poškodení, a nakoniec budete ticho sedieť dlhé úseky v nudných, zdĺhavých bojoch. Je oveľa ťažšie využiť skvelé návrhy úrovní, keď sa na vás neustále sústreďujú všetci nepriatelia.

Oddelenie veľa skvelých nápadov jednoducho nie vždy dobre zapadá. Vyžadujú si špecifické okolnosti, aby fungovali podľa plánu: konkrétne hranie s inými ľuďmi, ktorí hrali dosť dlho na to, aby nazbierali nejaké zaujímavé vylepšenia. To znamená tráviť veľa času vecami, ktoré sú oveľa menej zábavné.

Upratovanie mesta

Divízia je plná drobného vedľajšieho obsahu, ktorý predstavuje toľko rušnej práce, a hra zaručuje, že či sa vám to páči alebo nie, budete musieť urobiť aspoň niečo, aby ste postúpili. Každá hlavná misia neponúka dostatok odmien, aby ste boli dostatočne silní na to, aby ste zamierili priamo k ďalšej, takže vždy musíte stráviť nejaký čas brúsením menších misií, aby ste sa dostali o úroveň vyššie alebo získali vylepšenia svojej základne.

Len sa to opakuje. Divízia už je to hra o „záchrane“ New Yorku, ktorá vám v skutočnosti nedovolí robiť nič iné, len strieľať do ľudí a prepínať spínače; uvedenie tohto cyklu na opakovanie len skazí hru. Na konci vyčistíte toľko nepriateľských pevností a zachránite toľko nezničiteľných rukojemníkov, že vám to bude pripadať robotické.

Niektoré MMO to vynahradzujú na „konci hry“, v časti hry, ktorú dosiahnete po dokončení príbehu a maximalizovaní svojej postavy, kde žije najťažší obsah a najlepšie odmeny. Ale aj tu, Divízia je zachytený v nekonečnej, nezaujímavej slučke.

Najlepší nápad, ktorý hra má, je jej „temná zóna“, oblasť, kde môžu hráči skutočne interagovať, keď nie sú v tíme. Tu sa potulujú superodolní nepriatelia, ktorí sa púšťajú do vzájomných bojov, zatiaľ čo hráči voľne utekajú, zbierajú ich a vezmú si z bitky to najlepšie vybavenie. Môžete sa spojiť s ostatnými agentmi ako obvykle... alebo ich môžete zradiť, zabiť a vziať im haraburdu. Ak tak urobíte, spustí sa „hon na ľudí“, ktorý upozorní všetkých ostatných agentov, že ste sa „zbláznili“, a oni dostanú lepšie odmeny za prinesenie vy dole.

Teoreticky by ste sa mali spojiť s ďalšími ľuďmi za behu, aby ste zabili veľkého šéfa, pričom svojho potenciálneho nového „priateľa“ vždy udržíte v kútiku oka. Na ťahanie vašej skvelej novej výbavy von z temnej zóny, musíte ju extrahovať helikoptérou, čo umožní všetkým, nepriateľom aj ostatným hráčom, poznať vašu polohu. Môžu sa pripojiť k vášmu poslednému stanovisku, keď čakáte, kým príde extrakcia, alebo vás môžu zabiť a vziať si vaše veci, keď odtikajú posledné sekundy. Má to byť napätá, plná skúsenosti priateľstva a zrady.

V praxi tak temná zóna v skutočnosti nefunguje. Trest za darebáctvo je dosť vysoký, takže väčšina hráčov má tendenciu len spolupracovať. Občas sa môžu vytvoriť kapely, aby sa zbláznili a zabili ostatných hráčov, ale väčšinou sú ľudia k sebe milí.

Divízia je absolútne o 100 percent lepší, keď sa hrá s priateľmi.

Medzitým toho v skutočnosti nie je veľa robiť tam. Keď sa potulujete po okolí, dostanete sa do nejakých bojov s tvrdšími padouchmi. Možno komunikujete s iným hráčom. Nenájdete tam nič okrem zbraní s rôznymi číslami a investované množstvo času sa príliš nevypláca. Po chvíli už DZ nie je príliš vzrušujúce.

Vašou ďalšou možnosťou konca hry je vykonávanie „náročnej“ verzie existujúcich misií – prehrávanie rovnakých príbehových misií z predošlých čias v hre, ale so silnejšími nepriateľmi. V skutočnosti nie sú zábavnejšie bojovať, pretože potrebujú viac nábojov na zabitie a viac času stráveného skrývaním.

Ubisoft v budúcnosti pridáva ďalší obsah, vrátane „Incursions“, ktoré by mali byť väčšie a náročnejšie misie. V súčasnosti však hráči blúdia po DZ a prehrávajú si obsah, ktorý už prekonali, v nádeji, že získajú stále silnejšie zbrane, ktoré udržia slučku v chode.

Príbeh, ktorý nič nehovorí

DivíziaProstredie a rozprávanie sú nielen nudné, ale často je nepríjemné ich hrať.

Hráči prevezmú úlohu vládnych agentov s nulovým dohľadom a takmer neobmedzenými právomocami, čo sa v podstate premieta do popravy kohokoľvek na dohľad. Keď sa ako prví hráči „gangu“ stretnú s „výtržníkmi“ – Newyorčanmi, ktorí sa ozbrojili a kradnú, čo je potrebné na prežitie – začína to byť znepokojujúce.

V post-Ferguson, post-Katrina America, koncept je hluchý a plný ignorovaných politických spodných prúdov. Hráči s arzenálom malej armády sa vrhnú na nepriateľov v kapucni so zbraňami a bejzbalovými pálkami a popravia ich. Často ich môžete zabiť bez toho, aby vás čo i len videli, a bez akéhokoľvek vonkajšieho náznaku, že si to obzvlášť zaslúžia, okrem toho, že ich hra označila za zlých, a teda zabíjateľných.

Divízia

O mnohých slovách sa už popísalo Divízianedostatok politického povedomia. Robert Rath zo ZAM prináša jeden z najlepších, argumentujúc tým Divízia naozaj nedokáže urobiť spravodlivosť v mene Clancyho.

Hra občas vznáša tieto obavy, ale nedokáže sa zapojiť do žiadneho z nich. Akákoľvek kritika tajných policajných síl s povolením zabíjať sa stáva spornou na základe skutočnosti, že ste nútení byť „dobrým“ človekom, ktorý nedokáže ublížiť civilistom a ktorý je úspešný pri „záchrane“ mesta.
Vývojári vytvorili realistický svet, ale nechcú, aby ste ho brali vážne. Prečo by ste sa mali starať o to?

Záver

Za správnych okolností, Divízia môže to byť zábavný a úzky zážitok. Keď zoberiete pár spoluhráčov, poskladáte si doplnkovú výstroj a schopnosti a vydáte sa proti tvrdým zloduchom alebo iným hráčom v temnej zóne, hra môže byť veľmi vzrušujúca.
Ale všetky veci, ktoré musíte urobiť, aby ste sa dostali k tomuto vzrušeniu, ťahajú nadol celkový balík.

Divízia je hra, ktorá je určená na to, aby ste donekonečna trávili hodiny, aby ste získali lepšiu korisť, podobne ako jej konkurent, Osud. Chýba mu však srdce, vďaka ktorému by to mohlo byť zaujímavé. Veľká časť hry sa spolieha na nátlak: zbieranie všetkých vecí, dokončenie všetkých misií, nájdenie všetkých zbraní s najvyšším počtom. V súčasnej podobe Ubisoft skutočne neposkytuje dobrý dôvod na to, aby sa do toho pustil.

Ak nemáte priateľov neustále po ruke, je ťažké sa skutočne zaujímať o to, čo môžete nájsť za ďalším rohom Divízia. Takmer vždy je to to, čo ste našli za posledným rohom.

Odporúčania redaktorov

  • Ubisoft a ďalšie ponúkajú spôsoby, ako hrať zakúpené hry Google Stadia inde
  • Podpora Ghost Recon Breakpoint končí mesiace po poklese NFT
  • Tom Clancy’s XDefiant je free-to-play strieľačka, uzavretá beta začne budúci mesiac
  • The Division získava samostatnú hru s názvom Heartland
  • Ako zabiť Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint