Recenzia AEW: Fight Forever: nečakajte šesťhviezdičkovú wrestlingovú hru

Kat Adam Page hodí Jona Moxleyho na rebrík v AEW: Fight Forever.

AEW: Fight Forever

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
"AEW: Fight Forever si získa nostalgikov N64, ale každého, kto hľadá zážitok z moderného wrestlingu, môže sklamať neleštený balík s odhalenými kosťami."

Pros

  • Nostalgický zápasový systém
  • Cesta k elite svieti
  • Veľa odomykateľných vecí na prenasledovanie

Zápory

  • Chaotické zhody značiek
  • Menej obsahu ako hra N64
  • Chýba zoznam
  • Sklamaný kreatívny apartmán
  • Chyby a problémy s výkonom

Pre určitú podskupinu ľudí nie je nič, o čom by som hovoril AEW: Bojujte navždyr bude záležať. Ich peniaze sa minuli, keď bol projekt ohlásený, a už mali pripravenú plechovku repliky na akúkoľvek kritiku. Slabá prezentácia? "Ako za starých čias!" Nedostatok obsahu? "Prichádza v DLC!" Chyby a problémy s výkonom? "To je súčasť kúzla!" V skutočnosti, keď som demo hru na Gamescom minulý rok a ponúkli zmiešané dojmy, známky na Subreddite Squared Circle určite veľa povedali o hre, ktorú v skutočnosti ešte nehrali – áno, volám ťa jabronis von!

Obsah

  • Uznanie slávy
  • Menej rany za vaše peniaze
  • Katastrofa veľkého tresku

Podobne ako priemysel videohier sužuje neznesiteľná vojna medzi „Xbotmi“ a „Sony Ponies“, aj zápasnícky svet má svoju vlastnú nepríjemnú formu tribalizmu. Medzi oddanými WWE a oddanými AEW prebieha neustály online boj, pričom obaja sú horliví chváliť čokoľvek, čo ich príslušná propagácia urobí. V závislosti od toho, na ktorej strane ringu sa nachádzate, je prvou veľkou videohrou AEW buď rozpálená detská tvár, ktorá zachraňuje wrestlingový žáner, alebo robotnícka päta, ktorú môžete nakŕmiť ako Super Cena. Séria WWE 2K.

V skutočnosti to nie je ani jedno; AEW: Fight Foreverje skutočný tweener. Zábavný a známy základný wrestlingový systém poškriabe túžbu fanúšikov po návrate do čias slávy Nintenda 64, ale ktokoľvek, pri hľadaní niečoho podstatnejšieho ako nostalgia ich môže odradiť riedky, nevyleštený zápasnícky balík.

Uznanie slávy

Celý debut Elite Wrestling na konzole má byť návratom do éry Nintendo 64, replikujúc štýl všetkých skvelých WWF No Mercy. Aby sme to dosiahli, propagácia si vyžiadala pomoc od Yuke's, vývojára známeho pre obľúbené vydania z roku 2000, ako sú WWF Smackdown! Nostalgia za jeho rodokmeňom spôsobila, že fanúšikovia dúfali, že si odpustia hru zo série WWE 2K, ktorá je viac založená na simulácii a nakloní sa k pocitu arkádového štýlu. Dobrá správa: Dosahuje presne to.

Zápasy tu skutočne vyzerajú, akoby presne odrážali tempo skutočného zápasového zápasu.

AEW: Fight Forever používa zápasový systém založený na grapple, ktorý by mal byť okamžite známy tým, ktorí vyrastali na hrách WWF na Nintende 64. Existujú dve tlačidlá určené na základné údery, ale väčšina akcií sa deje pri zablokovaní. Hráči musia chytiť svojho súpera a stlačiť tlačidlo útoku, aby urobili okázalejší bod. Ak na tento štýl nie ste zvyknutí, na prvý pohľad sa vám môže zdať trochu ustráchaný. Zápasy majú veľmi rýchly štart a koniec, kde pred vzrušujúcim ťahom vždy prebehne pauza. Tento systém takmer prezrádza dynamickú, nepredvídateľnú povahu skutočných zápasov AEW, vďaka čomu sa cíti viac v súlade so značkou wrestlingu WWE.

Po niekoľkých počiatočných bojoch som si však začal užívať tok zápasov jeden na jedného vo Fight Forever. Sú rýchle a vďaka počítadlám úderov a úderov nikdy netrvá príliš dlho, kým znovu nadobudnú dynamiku. Je tu tiež jasný postup do bojov; Budujem si meradlo sily tak, že zmäkčím svojho súpera údermi, až kým nebudem mať dosť na zasiahnutie podpisu alebo dokončenia ťahu. V tomto zmysle majú zápasy skutočne pocit, že presne odrážajú tempo skutočného zápasového zápasu.

Hlavný bojový systém občas ide o niečo navyše. Jeho najlepšou inováciou je hladko integrovaný tandemový útok. Ak hrám zápas viacerých zápasníkov a bijem sa s protihráčom zozadu, zápasník riadený procesorom ich môže zasiahnuť sériou seknutí, keď ich držím. Podobne sú na tom aj momenty, kedy zápasníci nečakane trafili ťah na dvoch protivníkov naraz. V jednom zápase som mlátil Nylu Rose vedľa CPU hráča, keď nás oboch chytila ​​za hlavy a zrazila ich k sebe. Vďaka takýmto detailom je systém spätného chodu sofistikovanejší a vytvára silný rámec pre budúce hry AEW, z ktorých sa dá odraziť.

Kenny Omega a Jon Moxley bojujú v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Priestoru na zlepšenie je však dosť. Zápasy označených tímov sú vo wrestlingovej hre vždy trochu ťažké správne a tu sú obzvlášť chaotické. Kedykoľvek tímový kolega preruší pokus o prepadnutie kolkov, je tu veľmi dlhé okno, v ktorom môžu všetci štyria zápasníci bojovať v ringu a potom budú automaticky poslaní späť do svojho rohu. Vzhľadom na to, ako často sa to stáva, môže byť mätúce sledovať akciu, najmä keď sa váš spoluhráč, ktorý nie je právnickou osobou, rozhodne nariekať legálny muž, zatiaľ čo sa snažíte získať kontrolu realistické).

Ďalšie bolestivé body sú spôsobené tým, že systémy jednoducho nefungujú tak hladko, ako by mohli. Počas môjho hracieho času som mal niekoľko príležitostí, kedy som postavil súpera na Orange Cassidy's Orange Punch, len aby sa tento ťah záhadne nespojil. V jednom zápase proti obrovskému Paulovi Wightovi moje údery a kopy zdanlivo vôbec nezapadali. Animácia pohybu by bola zrušená, pretože mi v ceste stál rozhodca, počítačové postavy by sa krútili na mieste, keď som odchádzal z ringu, namiesto toho, aby som dal prenasledovanie a AI je občas tak bolestivo nešikovná, že môžete ľahko vyhrať zápas tak, že sa postavíte na kruhovú zásteru a budete kopať do súpera, kým nie je spočítaný von. A nenechajte ma začať s jej rozhodcami, ktorí si dávajú svoj čas, aby skutočne začali počítanie kolkov.

Bojujte navždy má silné jadro, ktoré svieti, keď funguje, ale neočakávajte, že prvá hra od AEW bude individualita. Je to veľmi sľubný mladý začiatočník, ktorý sa bude musieť prepracovať na vrchol, kým si odnesie domov nejaké tituly.

Menej rany za vaše peniaze

Ak dúfate v zápasovú hru, ktorá je plne vybavená ako WWE 2K23, zmierni svoje očakávania. Napriek tomu, že Bojujte navždy je plne maloobchodná hra, je prekvapivo nenáročná na obsah – v skutočnosti je tu podstatne menej ako 20-ročné hry N64, ktoré ju inšpirovali. Napríklad tu je sklamaním nedostatok možností zhody. Hráči môžu súťažiť v niekoľkých špeciálnych zápasoch, ako sú rebríkové zápasy alebo Casino Battle Royale, ale chýbajú základné prvky žánru. Stanovené zhody, ktoré sú zahrnuté, tiež nie sú skvelé. Exploding Barbed Wire Death Matches vytvára vtipné spätné volanie k neslávne známemu zápasu AEW, ale je to plytký meme, ktorý nie je naozaj zábavné hrať. Balík tiež obsahuje malú zbierku skutočne hrozných minihier pre viacerých hráčov, z ktorých si neviem predstaviť, že by niekto mohol veľa využívať. Jednou z nich je trojkolová kvízová hra AEW, ktorá celkovo trvá menej ako 45 sekúnd.

Som trochu zmätený tým, ako sa moderná hra, ako je táto, môže cítiť tak chudokrvná v porovnaní s niečím tak starým ako WWF No Mercy.

Podobne aj zahrnuté súpiska zápasníkov pri spustení chýba. Aj keď existuje veľa známych tvárí, existuje niekoľko do očí bijúcich opomenutí, vďaka ktorým sa zdá, že je už roky zastaraný. Populárne skupiny ako The Acclaimed nikde nenájdete (napriek tomu, že ich hudba je v hre) a úbohý zoznam žien vynecháva ťažkých hitov ako Toni Storm a Jamie Hayter. Je to obzvlášť znepokojujúce vzhľadom na to, že členovia chýbajúceho zoznamu hrajú hlavnú úlohu v niektorých archívnych záberoch, ktoré sa používajú v hre. Môžem dokonca použiť prvky z niektorých chýbajúcich vstupov zápasníkov v kreatívnom balíku hry. Zápasníci, ktorí boli kľúčoví v propagačnom cykle hry, ako napríklad Evil Uno, nedostali ani slot. DLC pomôže vyplniť tieto medzery, ale naozaj sa zdá, že vydavateľ THQ Nordic rozsekal kompletný zoznam na polovicu, aby zarobil speňaženie do hry za 60 dolárov.

Tiež je sklamaním Bojujte navždyúbohý kreatívny balík, ktorý výrazne obmedzuje potenciál komunity vziať veci do vlastných rúk. Existuje len malá hŕstka možností vizuálneho prispôsobenia pre zápasníkov, vrátane nepatrného množstva účesov. Aj keď som sa bavil vytváraním arén plných hlúpych rekvizít (a je tu množstvo odomykateľných vecí, ktoré sa dajú kúpiť za menu v hre), hráči jednoducho nemajú veľa priestoru na to, aby vytvorili niečo podstatné. To je veľké sklamanie, pretože moderné wrestlingové hry skutočne žijú a umierajú na prispôsobení, ktoré dáva ich komunitám silu, aby si navzájom zachovali čerstvý zážitok. neviem si predstavit Bojujte navždy majú rovnakú trvanlivosť.

Postavy bojujúce v ringu v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Veľkým lákadlom pre každého, kto hľadá viac podstaty, je Road to Elite, jediná skutočná ponuka balíka pre jedného hráča. Tu si hráči vyberú zápasníka a prejdú jedným rokom svojej kariéry, prechádzajú týždňami televíznych príbehov, ktoré vyvrcholia súbojmi s platbou za prehratie. Aj keď to nie je také úplne vytvorené, ako by mohlo byť, je to príjemná šablóna, ktorú by som rád videl posúvať ďalej. Vo svojom prvom behu som hral ako Orange Cassidy (skutočný ťažný kôň v tomto odvetví) v štyroch odlišných dejových líniách, ktoré sa prelínali so skutočnou históriou AEW. Bol by som začlenený do vojny medzi The Inner Circle a The Pinnacle, mohol som vidieť skutočné video prvého promo MJF po rozdelení sa s Chrisom Jerichom a vytvorení vlastnej konkurenčnej frakcie. Režim má historický aspekt, vďaka ktorému sa cíti ako interaktívne múzeum zaznamenávajúce prvé tri roky propagácie.

Funguje to najmä v tom, že všetko pôsobí príjemne na základe výsledkov zápasov a rozhodnutí, ktoré som urobil medzi súbojmi. V mojom prvom behu by som hrala ako Thunder Rosa a začala som svoju kariéru bojovať o inauguračnú ženskú šampiónku AEW. Svoj debut som prehral s Nylou Rose vo Fatal 4-Way zápase, ale budúci týždeň by som porazil Riha, aby som získal titul. Potom by som vyhral odvetný zápas proti Nyle Rose a potom by som sa spojil s Krisom Statlanderom v súboji s Rihom a Nylou. Všetko by to vyvrcholilo obhajobou titulu PPV proti všetkým trom ženám. Pri sklamanej prehre by som odovzdal opasok Nyle, ale okamžite by som sa mohol vykúpiť tým, že zastúpim zraneného zápasníka a v tú istú noc budem bojovať so Scorpio Sky. Vyhral som medzirodový zápas a dokázal som sa, keď som uzavrel prekvapivo presvedčivý a pútavý príbeh.

Beh Road to Elite trvá len niekoľko hodín a je určený na opätovné hranie s rôznymi postavami, aby ste videli všetky jeho možnosti. Je to skvelý nápad na hodnotu opakovaného prehrávania, ale má to svoje limity. Je len niekoľko udalostí, ktorými sa točí, a ja som si už pri druhom spustení opakoval dejové línie. Keby toho bolo viac, stačilo by to nahradiť celkový nedostatok obsahu. Ako to však stojí, som trochu zmätený tým, ako sa moderná hra, ako je táto, môže cítiť tak chudokrvná v porovnaní s niečím tak starým ako WWF No Mercy.

Katastrofa veľkého tresku

boli AEW: Fight Forever pevne zostavený balík, mal by som trochu viac voľnosti, pokiaľ ide o jeho chyby. Toto je prvý záznam v seriáli, o ktorom si myslím, že WWE 2K určite nebol postavený za deň. Verzia, ktorá sa spúšťa, je, žiaľ, taká bez lesku, že je ťažké ju odporučiť komukoľvek mimo fanúšikov, ktorí si hru kúpili ešte pred jej odhalením.

Niektoré aspekty budú vecou vkusu. napr. Bojujte navždy nezahŕňa úplné vstupy. Dostávame iba rýchly klip zápasníka, ktorý vychádza na rampu, a zvyčajne na zábere nevidíte ani ich grafiku Titantron. Iste, tak to bolo v ére N64 a hráčom to umožňuje dostať sa k zápasom oveľa rýchlejšie, ale rozhodne to nevystihuje pocit živej wrestlingovej show, ktorú prispôsobuje. Tiež spôsobuje, že nástroj na prispôsobenie vstupu kreatívneho balíka je trochu zbytočný, pretože je to veľa práce za niekoľko sekúnd ohromujúcej odmeny. Nedostatok ringside komentára podobne spôsobuje, že zápasy sú trochu ploché, aj keď to je niečo, čo ma dlho netrápilo.

Zažil som aj niekoľko skutočne drsných chýb, ktoré boli také zlé ako čokoľvek iné, čo som v katastrofe videl WWE 2K20.

Čo je menej na diskusiu, sú technickejšie aspekty projektu. Je dôležité poznamenať, že som testoval verziu hry pre Nintendo Switch a očakával som drsnejší zážitok z konzoly. Ani vtedy som nebol pripravený na to, aký brutálny je prístav. Textúry sú také rozmazané, že postavy neustále vyzerajú, akoby neboli zaostrené. Počas zápasov, kde sa akcia skutočne zastavila na zlomok sekundy a potom sa trhla dopredu, som mal časté škytavky. Zatiaľ čo niektoré modely postáv vyzerajú dobre, iné sú, úprimne povedané, ohromujúce. Eddie Kingston je tak nerozoznateľný a zle vykreslený, že napoly očakávam, že ten chlap urobí promo vývojárovi.

Niektoré z týchto problémov môžu byť špecifické pre prepínač, ale iné problémy sa zdajú byť univerzálnejšie. Postavy sa často teleportujú okolo kruhu, aby sa dostali do pozície pre pohyby, čo je bežný problém v sérii WWE 2K, ktorá sa tu objavila na 11. Zažil som aj niekoľko skutočne drsných chýb, ktoré boli také zlé ako čokoľvek iné, čo som v katastrofe videl WWE 2K20 (stojí za to pripomenúť, že Yuke's pôsobil ako podporné štúdio na sérii 2K počas jej postupnej straty kvality). Pri viacerých príležitostiach som sa ocitol uviaznutý v rohu prsteňa a zostal som tam prilepený, kým som nebol zaútočili tým správnym spôsobom, takže model mojej postavy sa teleportoval po obrazovke, kým neboli zadarmo.

Snímka obrazovky z Switch verzie AEW: Fight Forever ukazuje jej rozmazané rozlíšenie.
Snímka obrazovky z portu Nintendo Switch hry AEW: Fight Forever.THQ Nordic

Dokonca aj po vyvesení všetkých týchto červených vlajok som si plne vedomý toho, že niektorí fanúšikovia budú chcieť bojovať. Chyby, ktoré boli v hrách WWE neprijateľné, sa tu zmenia na očarujúce žvásty. Nastavenie mikrotransakcií, pri ktorom by ktokoľvek inde zdvihol svoje obočie, sa premení na inteligentný spôsob, ako udržať nový obsah v hre. V dobe, v ktorej existuje len málo priestoru na konštruktívnu kritiku všetko v našej kultúre sa zmenilo na wrestlingový spor. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – to všetko je frustrujúci spôsob, ako aplikovať dynamiku päty a tváre na značky a podporovať víťazstvo našich obľúbencov. Táto forma korporátneho tribalizmu je sebazničujúca, zadržiavajúca veci, na ktorých nám skutočne záleží. Vývojári hier, filmoví producenti a propagátori wrestlingu nemajú žiadnu motiváciu zlepšovať sa, keď existuje dostatočne veľká základňa fanúšikov, ktorá je v zásade ochotná brániť každé ich rozhodnutie. Do pekla, AEW by v prvom rade neexistovalo, keby tí, ktorí skutočne milujú profesionálny wrestling, nepoužívali svoje hlasy na kritiku WWE počas jeho najnižšieho bodu.

Jediná vec, ktorú by mal niekto chcieť AEW: Fight Forever to be je skvelá profesionálna wrestlingová hra, ktorá funguje dobre, zachytáva energiu produktu a obsahuje dostatok zmysluplného obsahu, ktorý odôvodňuje jej cenu. To nie je to, čo získame s hrou pri spustení, aj keď sa fanúšikovia budú stále baviť s jej retro zápasníckymi systémami. Nesnažte sa kvôli tomu strieľať.

AEW: Fight Forever bol testovaný na a Nintendo Switch OLED v ručnom režime a na a TCL 6-Series R635 pri ukotvení.

Odporúčania redaktorov

  • AEW: Fight Forever — každý potvrdený zápasník v hre