Marvel’s Midnight Suns je nový taktický RPG titul z hier 2K a Firaxis, v hlavnej úlohe s niektorými ikonickými (a obskúrnymi) hrdinami z univerza Marvel Comics. Napriek určitej podobnosti s XCOM je to trochu žánrová zmes. Má komponent deckbuildingu a dokonca obsahuje interakčný systém, ktorý vám môže pripomínať sociálne prepojenia Persony.
Obsah
- Marvel Comics, Fire Emblem a Persona
- Od fanúšikov komiksov, pre fanúšikov komiksov
- Dokonale vyvážené
Marvel's Midnight Suns | Oficiálny trailer "Vitajte v opátstve".
Nadmerne používané porovnania Persona môžu v roku 2022 vždy viesť k prevráteniu očí, ale sú presné v prípade Marvel’s Midnight Suns. V rozhovore pre Digital Trends tím, ktorý stojí za hrou, objasnil niektoré z jej prekvapivých inšpirácií, ktoré ďaleko presahujú rámec XCOM. To vytvára jedinečnú hru, ktorá sa cíti ako dieťa narodené z troch mojich obľúbených vecí.
Odporúčané videá
Marvel Comics, Fire Emblem a Persona
Keď som si všimol odkaz na hry ako Persona, keď som videl hru v akcii, bol som prekvapený, keď som sa dozvedel, že áno ešte viac na nose, ako som si myslel, keď som hovoril s dizajnérom Joe Weinhofferom a kreatívnym dizajnérom Jacobom Solomon. Áno, stránka taktickej stratégie ma okamžite oslovila, ale keď som videl západné RPG, kde sa môžete pripojiť ku knižným klubom, bavte sa v ikonickom bazéne X-Men a rozvíjajte vzťahy, ktoré na oplátku vylepšia vašu párty, je niečo nevídané v West.
Súvisiace
- Marvel’s Midnight Suns sa oneskoril, čím sa presunul z rušného októbra
„Japonské RPG sa už dlho darí vzťahom ako gamifikovaný systém,“ hovorí Weinhoffer pre Digital Trends. „Je to niečo, s čím sme sa trochu pohrali v hrách XCOM, ale nikdy nie v takom rozsahu. Preto sme hľadali inšpiráciu v Fire Emblem a Persone, ako gamujú vzťahy takým skvelým spôsobom, že k zážitku pridáva nový systém.“
Inšpirácia mi bola jasná vopred, ale keď som ju počul od dizajnérov, otvorilo mi to oči aký jedinečný je tento titul pre západné RPG. Nielen to sa však hodí aj pre hru Marvel. Každý fanúšik komiksov vie, že títo hrdinovia nie sú čisto bojové stroje, ktoré existujú v akčných scénach. V skutočnosti je ich výpadok tam, kde získate 75 % vývoja ich postavy, a keď som ho videl konečne umiestnený v systéme v štýle Persona, bol som nadšený. Dodatočné schopnosti a buffy, ktoré s tým prichádzajú, sú jednoducho bonus.
Od fanúšikov komiksov, pre fanúšikov komiksov
Počas môjho rozhovoru s dizajnérmi sa ukázalo, že vesmír Marvelu je v starostlivých rukách. Keď mi Weinhoffer povedal, že sa postaral o to, aby tam bol bazén, kde by sa dalo rozprávať s hrdinami len preto, že to bolo základom starých komiksov X-Men, vedel som, že hru ovládajú skutoční fanúšikovia.
Vráťme sa na začiatok, Polnočné Slnká pôvodne hrali oveľa bližšie k XCOM – to bolo dovtedy, kým si tím neuvedomil, že táto forma sa tematicky nehodí pre hrdinov väčších ako život. Solomon, Weinhoffer a zvyšok tímu sa tejto verzie vzdali a vytvorili fyzickú stolovú verziu hry pomocou Heroclix, stará stolová hra, v ktorej hrali miniatúry hrdinov Marvelu. Je to odkaz, ktorý ma vrátil do detstva, kde som vždy videl tie malé figúrky v mojom miestnom obchode s komiksami.
"Mali sme tam nejaké objekty prostredia, kde je to ako auto uprostred." Soloman hovorí. „Hrdinovia mohli využiť schopnosť vyskočiť z auta alebo ho zdvihnúť atď. Takže veľa vecí z interaktívneho prostredia bolo súčasťou od tej pôvodnej verzie.“
Samozrejme, nemôžete to len skopírovať, pridať do klonu XCOM a nazvať to deň. Dvojica diskutovala o tejto starej verzii, ktorá obsahovala klasický mechanizmus strategickej hry, hit chance. To znamená mať špecifickú percentuálnu šancu zasiahnuť nepriateľa. Solomon uviedol, že to tematicky nezapadalo, pričom poukázal na to, aké prapodivné je pre Captaina Americu alebo Iron Mana zmeškať zásah nepriateľa.
„Sú to ľudia so superschopnosťami. Nemusia si robiť starosti s tým, že sa budú skrývať a plížiť sa a mať viac tohto podguráženého prístupu,“ hovorí Solomon.
Dokonale vyvážené
Keď sa tím odklonil od vzorca XCOM, presadzoval novú filozofiu dizajnu, ktorá postaví hrdinov proti armádam nepriateľov. Na vyváženie skutočnosti, že hrdinovia teraz zasiahnu 100% času, sa zrodil kartový systém.
Ľudia nájdu nejaké rozbité sračky, kde sme ako „Ó môj bože“, ale to je taká zábava.
„Karty sú všeobecne chápaný a známy mechanik,“ hovorí Solomon. „Takže sme sa rozhodli reprezentovať tieto schopnosti hrdinov ako karty a na začiatku kola sme dostali náhodnú sadu schopností. Rýchlo sme sa z nich cítili naozaj dobre a boli sme z nich ako z dizajnového prvku nadšení, pretože ku každej karte môžete pripojiť množstvo herných informácií o schopnostiach. Na konci dňa sme tak trochu prevrátili vzorec XCOM na jeho hlavu, pretože je to náhodný ťah, ale viete presne čo robí vaša karta Polnočné Slnká. Pridávajú taktickú zložitosť, prekvapenie a záujem o vyriešenie hádanky zakaždým, keď idete do misie.“
To nás priviedlo k základnej filozofii Polnočné Slnká“ Bojový systém: Solomon a Weinhoffer popisujú misie ako hádanky. Ste hodení na náhodné miesto s tímom podľa vášho výberu, postavíte sa proti náhodným nepriateľom, ktorí môžu predstavovať aj veľkého komického nepriateľa, a vaše vybrané karty dostanete náhodne. Je to nekonečný hlavolam vo forme strategickej hry a v skutočnosti je to jeden z najočakávanejších dielov oboch dizajnérov, ktorý sa dostane do rúk hráčov. prečo? Pretože sa nemôžu dočkať, až uvidia, aké kombinácie rozbitých hrdinov a kariet vytvoria hráči, aby vyriešili tieto hádanky.
„Môžete použiť svoje individuálne balíčky hrdinov a nabitie schopností, aby ste mohli navzájom skutočne synergizovať,“ hovorí Solomon. "Ako priviesť Doctora Strangea, pretože vygeneruje veľa, zatiaľ čo Ghost Rider to všetko minie na veľké útoky s vysokým poškodením."
„Áno, ľudia nájdu nejaké rozbité sračky, kde sme ako ‚Ó môj bože‘, ale to je druh zábavy,“ pokračoval Weinhoffer. „To je radosť z takýchto hier. A je to ešte lepšie, pretože vďaka kartovému systému nemôžete na každom kroku presne predpovedať, aké schopnosti existujú. Takže je skvelé raz za čas prelomiť hru tam, kde je to, ako keď je všetko v poriadku.“
Na základe toho, čo som videl a počul, Marvel’s Midnight Suns sa chystá byť jedným z najväčších prekvapení roka. Skutočnosť, že sa môžem rozprávať s Venomom a Magikom, ako keby som hral Personu, ovládam ich v bitkách podobných XCOM a potenciálne prichádzam s kombami kariet Exodia, ako keby som hral Yu-Gi-Oh? som predaný.
Marvel’s Midnight Suns bude vydaný pre PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S dňa 2. decembra. Verzie pre PS4, Xbox One a Nintendo Switch sú vo vývoji.
Odporúčania redaktorov
- Po neurčitom odklade Marvel Midnight Suns tento rok skutočne vychádza
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.