Každý začína od nuly, pokiaľ ide o virtuálnu realitu, prichádza na to za pochodu. Možno okrem jednej spoločnosti.
„Náš talent nespočíva nevyhnutne v technológii, ale v pochopení jej hodnoty. Náš talent je vo veľkej myšlienke."
Landmark Entertainment je firma, ktorú možno nepoznáte podľa názvu, no poznáte ju podľa značky. Je to spoločnosť absolventov Disney, ktorá stojí za obrovským množstvom interaktívnych, pohlcujúcich a mediálnych jázd, ako napr. zážitok z Jurského parku v Universal Studios. To tiež vytvorilo jazda Jamesa Bonda 007 v Paramount Parksa postavili Star Trek: Zážitok pre Hilton v Las Vegas.
Je to spoločnosť, ktorá už viac ako tri desaťročia buduje rozsiahle, interaktívne, 360-stupňové zážitky a jazdy. Keď som si uvedomil, že Landmark vyvíjal svoje vlastné futuristické nákupné centrá s VR ako základným komponentom a dokonca aj Virtuálny svetový veľtrh ktoré si môžete vychutnať z pohodlia domova, musel som niekomu v podniku nahnúť ucho.
Našťastie, uchom, ktoré som náhodou zachytil, bolo ucho generálneho riaditeľa Landmark Tonyho Christophera, ktorý mal na tom nielen veľkú zásluhu. vytvoril mnohé z najznámejších jázd spoločnosti, ale je choreografom, producentom a javiskovým umelcom správny. Christopher je v každom ohľade šoumen a to je to, čo chce dať každému s pohľadom Landmark Entertainment na budúcnosť VR: najväčšia show, akú kedy kto videl.
A aj to je len škrabanie po povrchu toho, čo chce dosiahnuť.
L.I.V.E.
Jeho prvý projekt, známy ako L.I.V.E, je koncepčným nákupným centrom budúcnosti. L.I.V.E., ktorý sa v súčasnosti skúma ako potenciálny vývoj v Číne, kde je vláda naklonená takýmto veľkolepým nápadom. (Označenie Interactive Virtual Experience) je, ako hovorí Christopher, „inštalácia s rozlohou 200 000 štvorcových stôp, ktorá má jednu tretinu maloobchodu a dve tretiny kotvu. atrakcie.‘“
Myšlienkou je podľa neho postaviť nákupné centrum, ktoré vyzdvihne moderné technológie. Aj keď je online objednávanie budúcnosťou, vždy budú existovať určité produkty, ktoré je lepšie kúpiť osobne – to však neznamená, že nakupovanie sa nemôže vyvíjať.
Pre Christophera je nákupné centrum budúcnosti také, ktoré spája skutočný a virtuálny svet so špecializovanými sekciami VR pre hry a objavovanie, rozšírenú realitu, hologramy a virtuálne zoologické záhrady a múzeá, ktoré si môžu užiť deti, a to všetko v kombinácii so súčasnými nákupnými zážitkami, ktoré môžu využiť aj digitálny svet na vylepšenie ich ponuky a prezentácie.
„Všetko to bude softvérová skúsenosť,“ vysvetlil Christopher, „takže deti môžu robiť to, na čo sú zvyknuté: zapájať sa do výstavných a magických zážitkov.“
Zatiaľ čo sa Christopher zameral na Čínu, nedúfa, že tento štýl nakupovania sa uchytí aj inde – verí tomu potreby do.
„V nasledujúcich 10 rokoch predpokladáme obrovské problémy s tradičnými nákupnými skúsenosťami,“ povedal vážne. „To, o čo sa snažíme, je vytvoriť skutočných 21sv zariadenie storočia.“
Svetová výstava, všade
Zatiaľ čo nákupné centrum budúcnosti je zaujímavý koncept, skutočné teplo VR spoločnosti Landmark prišlo s novším oznámením – veľtrhom virtuálneho sveta. Aj keď to navonok vyzerá ako zábavný park, ktorý navštívite pomocou VR headsetu v pohodlí domova, keď Christopher začal hovoriť o tomto projekte, rýchlo sa ukázalo, že to bola prezývka, ktorej sa chcel vyhnúť.
Aj keď svetová výstava bude mať jazdy, jej rozsah je oveľa väčší. Prostredníctvom Svetovej výstavy chce Landmark vzdelávať a vytvárať empatiu tak, ako chce baviť. Nielen to, ale chce sa stať štandardným východiskovým bodom pre používateľov VR na celom svete.
To je o niečo viac, než na čom pracuje váš priemerný vývojár hier pre VR. Dokonca aj Oculus s jeho prístupom Facebook„iba“ hľadá vývoj hardvéru a nejakého softvéru. Landmark Entertainment chce vytvoriť celý svet, ktorý funguje ako brána do zvyšku virtuálneho vesmíru.
Pre Landmark je to však veľký krok z hľadiska rozsahu. Zatiaľ čo v minulosti vytvorila jazdy pre zábavné parky a kasína s hlavnými IP adresami, ako sú Jurský park, Terminátor, a Pavúčí muž, niečo také ešte nikdy neurobilo. Spoločnosť nikdy nevybudovala atrakciu pre seba.
„Nikdy sme sa nechceli sústrediť na jednu vec, chceli sme skákať z jednej na druhú,“ povedal Christopher. „Náš talent nespočíva nevyhnutne v samotnej technológii, ale v pochopení jej hodnoty. Náš talent je vo veľkej myšlienke."
Môj pavilón
A táto myšlienka určite je veľká. Po dokončení bude veľtrh virtuálneho sveta prístupný prostredníctvom prvých plánov rozvoja Landmark, ktoré sa majú vydať do sveta – Pavilion of Me (PoM). Tento virtuálny priestor je navrhnutý tak, aby fungoval ako akýsi 3D desktop pre VR, kde môžete vykonávať všetky bežné funkcie vášho PC, ale z virtuálneho prostredia. Môžete odpovedať na e-maily, prehliadať internet, Skype s priateľmi, prezerať si vlastnú knižnicu médií vo svojom osobnom divadle a to všetko robiť s virtuálnym domácim miláčikom a digitálnym asistentom.
To je samo o sebe veľká myšlienka, pretože kedykoľvek sa niekto snaží vytvoriť štandardnú platformu, riskuje, že si používatelia vyberú niekoho iného. Stačí sa pozrieť na vojny platforiem z minulých rokov, či už ide o Betamax a VHS, HD-DVD a Blu-Ray, niekto zvyčajne prehrá. Napriek tomu, že spoločnosti ako Oculus pracujúce na obchodoch a Facebook sa pravdepodobne snažia vybudovať si svoj vlastný sociálny virtuálny zážitok, Landmark je presvedčený, že jeho pavilón dokáže začleniť všetky tieto a ešte viac do seba a stále poskytuje najlepší spawn point (ak chcete) pre VR.
To znamená, že aj keď sa to nestane štandardom, Christopher je presvedčený, že to tak nevyhnutne nemusí byť. Myslí si, že v priebehu niekoľkých rokov bude dosť ľudí, ktorí budú pravidelne využívať virtuálnu realitu, že aj percento tejto skupiny, ktorá si užíva Pavilion of Me, by stačilo na jej udržanie.
"Je tu 300 televíznych kanálov," povedal Christopher. "Nesnažíme sa chytiť všetky ryby, len chceme byť najlepší a verím, že na to máme schopnosti."
Myslí si, že PoM bude veľmi odlišný od toho, čo robili ostatní. Aj keď povedal, že nie je pochýb o tom, že Facebook a iní vytvoria ekosystémy, v ktorých sa budú môcť stretávať, zamerajú sa na vytváranie miest na nákup a prezeranie iného obsahu, ako sú Netflix a Amazon video. To, čo Landmark robí s pavilónom, je vytvorenie osobného priestoru, ktorý sa dá prispôsobiť vzhľadom, dojmom a dostupnosťou, bez predaja alebo reklám ako primárnej úvahy.
„Nakoniec, Samsung, Facebook a Oculus – ak by som mal byť taký odvážny povedať – nie sú tvorcami obsahu ani tvorcami zážitkov,“ povedal Christopher. "Verím, že virtuálna realita potrebuje veľa skúseností v mnohých rôznych disciplínach, aby fungovala."
"Samozrejme, že nie sme takí veľkí ako niektoré z týchto spoločností, ale nie som príliš znepokojený tým, čo robia," povedal.
Vo vnútri scén
Všetky projekty Christopher a spol. na ktorých sa pracuje, sú zabudované do najnovšej verzie Unreal Engine 4. Zatiaľ čo sa spočiatku hrali s Unity, nakoniec sa rozhodlo prejsť na engine Epic Games, aby získali zážitok, ktorý chceli spojiť. Dozvedeli sme sa tiež, že tím, ktorý pracuje na celom tomto novom digitálnom obsahu, je interný a spoločnosť Landmark neustále hľadá, aby si na jeho vytvorenie najala tých najlepších v odbore.
„Nie sme hráči hráčov,“ varoval Christopher, ktorý chcel rozptýliť myšlienku, že PoM alebo Svetová výstava sú hry v akomkoľvek zmysle slova. "Nebudujeme hráčsky tím. V rámci veľtrhu Virtual World’s Fair a Game Pod v PoM budú hry, ale nebudú stredobodom záujmu. Dôraz je kladený na vytváranie zážitku.“
Keď Christopher hovoril, bol tu skutočný závan Disney, ktorý sa niesol po medených drôtoch, ktoré nás oddeľovali. s láskou k „voľbám obsadzovania“, ktoré sa robia, keď Landmark vyvinul svoju divíziu VR na virtuálnu realitu spoločnosti.
A to je súčasťou celej zmeny infraštruktúry, ktorá prebieha spolu s týmto posunom smerom k virtuálnemu svetu. Landmark, ktorý sa poučil zo svojich skúseností počas finančného krachu v poslednom desaťročí, sa snaží premeniť svoju závislosť na odvetví služieb na svoj vlastný subjekt. Zatiaľ čo spoločnosť hľadala súkromné investície pre tieto nové digitálne výtvory, z väčšej časti na tento projekt sa vsádzajú jeho vlastné peniaze, čo je jedným z dôvodov, prečo sa naň tak zameriava Christopher.
Nie hra, ale svet
To, čo ma pôvodne priťahovalo k oznámeniam spoločnosti Landmark, bolo rozprávanie o zážitku z virtuálneho zábavného parku, ktorý môžete navštíviť zo svojej obývačky. Prostredie podobné MMO s tisíckami návštevníkov, ako ste vy, užívajúcich si nespočetné množstvo jázd, zážitkov, hier a ukážok, to všetko na dosah náhlavnej súpravy VR.
Zatiaľ čo atrakcie a jazdy sú jeho bývalým chlebom a maslom, Christopher sa prekvapivo príliš nezaoberal diskusiou o nich. Áno, budú oblasti, kde sú horské dráhy a jazdy obrovského rozsahu na vzdialenosti, ktoré sú v skutočnom svete nemožné – niečo, o čom sa domnieva, že majitelia parkov v skutočnom svete sa budú musieť pozrieť na to, aby mohli súťažiť – ale to je len zlomok toho, čo možné.
„Nesnažíme sa chytiť všetky ryby. Chceme byť len najlepší."
Vezmite si napríklad PassPortal, ktorý bude poskytovať virtuálne cesty po celom svete. Existujú historické miesta a ikonické pamiatky, ktoré môžu používatelia navštíviť a poprechádzať sa po nich. Predstavte si, že by ste sa zblízka pozreli na Sfingu alebo by ste mohli lietať okolo Sixtínskej kaplnky a vidieť obrazy, ku ktorým sa verejnosť bežne osobne nedostane.
Povedali sme, že to nemusí byť nevyhnutne len virtuálne. Zatiaľ čo verzie týchto miest vytvorené spoločnosťou CG by boli najjednoduchším spôsobom, ako poskytnúť tento zážitok, Christopher nevylučuje ani živé kamery. Dokonca môže existovať nejaký spôsob začlenenia oboch techník súčasne.
Jedným z dôvodov, prečo budú tieto druhy zážitkov také atraktívne, je, samozrejme, to, že vo virtuálnej realite budú oveľa lacnejšie ako v skutočnom svete. Kým návšteva Veľkého čínskeho múru vás môže stáť tisíce dolárov za letenky, ubytovanie, jedlo a inú dopravu, na veľtrhu virtuálneho sveta by to mohlo stáť porovnateľne menej.
Nie zadarmo
Bude to však niečo stáť.
Keď som s Christopherom otvoril tému ceny, povedal, že v tomto ranom štádiu nebolo nič pribité, ale že Pavilion of Me bude pravdepodobne založený na modeli freemium.
„Ak chcete vylepšené možnosti, pre niektoré z jeho doplnkov bude k dispozícii prémiový model, mikrotransakčný systém. Svetová výstava sa bude konať o rok neskôr (aspoň) a pravdepodobne budeme mať bezplatný návštevník, ale ak si chcete niečo kúpiť alebo vyskúšať atrakciu, bude to stáť peniaze.
Rýchlo však zopakoval, že to pravdepodobne nebude drahá skúsenosť.
„Nepotrebujeme zarábať toľko ako Disney, pretože naše prevádzkové náklady sú také nízke. Nemusíme sa obávať, že by zamestnanci podliezali zmrzlinu alebo popcorn. V skutočnosti sa nikde nemusíme starať o náklady na zamestnancov, tak ako iné spoločnosti.“
Svetová výstava si bude vyžadovať pomocný personál a súdiac podľa skutočnosti, že Landmark dúfa, že áno atrakcie privedú v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov 10 miliónov pravidelných návštevníkov, z ktorých by bol značný počet byť pravdepodobné. Ale nič v takom rozsahu ako tradičné, skutočné destinácie.
Landmark bude mať aj iné spôsoby, ako vrátiť svoje investičné doláre späť. Napríklad zóna IntenCity bude obsahovať niektoré z „tradičných“ nákupných zážitkov, o ktorých Christopher hovoril vo svojom rozpise život. zariadeniami, ktoré spájajú virtuálne nákupy digitálnych avatarov s nákupmi v reálnom svete, ktoré vám budú posielať produkty priamo k vám dvere.
Môžete si kúpiť virtuálne nehnuteľnosti, dať Amazonu vlastný obchod alebo nechať Nike mať pavilón venovaný svojim produktom, kde si používatelia môžu kúpiť topánku, ktorá bude k dispozícii iba v ten deň. Tento priestor je možné prenajať týmto spoločnostiam a kto by povedal, že Landmark by si zároveň nemohol ukrojiť zo ziskov?
Ak vás reči o dolároch a centoch narušili myšlienkou veľtrhu virtuálneho sveta, treba povedať že všetko, čo bolo doteraz spomenuté, je sekundárna a v niektorých prípadoch terciárna úvaha Christopher. Áno, chce na tomto podniku zarobiť peniaze – boli by sme podozrievaví, keby tvrdil opak – ale spoločnosť, ktorá má hodnotu desiatok miliónov dolárov, je dostatočne úspešná pre každého.
V rámci veľtrhu virtuálneho sveta chce Christopher využiť virtuálnu realitu na zmenu sveta rozšírením toho, čo sa od virtuálnych zážitkov očakáva.
Veža ľudskosti
Zmena sveta je sen, o ktorom sme v jednom momente počuli tvrdiť každého vývojára VR. Či už ide o hranie hier, sociálne interakcie alebo tvorbu filmov – VR zmení spôsob, akým to všetko funguje. Vieme. Chápeme to.
Ale nie tak, ako to vidí Christopher.
Veľký postoj, ktorý VR robí svetu, je podľa neho dôrazný. Virtuálna realita nám umožňuje nielen vidieť iné svety našimi očami, ale umožňuje nám vidieť náš svet cez niekoho iného. Umožňuje nám vidieť skutočný svet spôsobmi, ktoré sú na 2D displejoch jednoducho nemožné.
„Keď počujem o hrozných veciach, ktoré sa dejú vo svete, viem, že nemôžem urobiť veľa, aby som pomohol. Vždy som sa za to tak trochu hanbil."
Ako hovorí Christopher, takéto zábery môžu byť hlbokým zážitkom pre jednotlivcov, ktorí sú tisíce kilometrov ďaleko od ľudí, ktorých sa ich konanie dotýka. Pomáha im viac ako kedykoľvek predtým pochopiť situáciu ľudí, nad ktorými majú do istej miery moc a vlastne aj zodpovednosť.
„VR presahuje sociálne hranice, vzdelávanie a dokonca aj zábavu,“ hovorí Christopher. "Na veľtrhu virtuálneho sveta bude miesto, kam môžete ísť, ktoré oslavuje svet a rieši jeho problémy."
Tu prichádza na scénu Veža ľudskosti. Nielenže nám ukáže problémy sveta tým, že nás nechá stáť na zemi v oblastiach katastrofy, ale pozrime sa očami ľudí, ktorí sa kvôli šťastiu v čase narodenia a mieste, kde sa narodili, snažia prežiť. A Veža ľudskosti nám uľahčí pomôcť im.
„Problém, ktorý mám, je, že som zaneprázdnený človek. Keď počujem o strašných veciach, ktoré sa dejú vo svete, je mi z toho zle, ale viem, že nemôžem urobiť veľa, aby som pomohol. A tak mám tendenciu nie,“ povedal Christopher s mierne nervóznym smiechom. "Vždy som sa za to trochu hanbil."
S Tower chce nielen umožniť dozvedieť sa o problémoch sveta, ale poskytnúť priamu linku ľuďom a organizáciám, ktoré môžu niečo zmeniť.
Nový prístup k podpore empatie si vyžaduje nový prístup, ako s tým niečo urobiť, takže nepôjde o obvyklé dary založené na predplatnom. Jeden systém, ktorý chce Christopher nastaviť, je „penny za váš tweet“, kde zakaždým, keď tweetujete o príčine, pošlete cent organizácii, ktorá jej môže pomôcť. Možno sa to nezdá veľa, ale je to druh daru, ktorý môže poskytnúť ktokoľvek, a ak aj percento z potenciálne miliónov návštevníkov, Landmark chce prilákať účasť na pravidelnej báze, čo je oveľa lepšie ako znížená citlivosť na charitatívnu prácu v dôsledku pravidelných žiadostí o oveľa viac nemalé sumy.
„Charitatívne organizácie sa vždy snažia dostať od každého čo najviac peňazí,“ povedal. "Myslím, že by mali rozšíriť sieť." V konečnom dôsledku, ak mi 100 miliónov ľudí dáva každý deň čo i len cent, je tu možnosť urobiť niečo skutočné.“
Aj keď sú to obdivuhodné, altruistické ciele, jedna otázka vypálila dieru do môjho digitálneho poznámkového bloku – keď má veľtrh virtuálneho sveta toľko atrakcií, toľkých búchania, píšťal, svetiel a zázrakov na pohľad, prečo by si ľudia dávali záležať na tom, aby si pamätali, aké hrozné sú niektoré časti sveta raz?
„Ak môžete ísť na miesto, kde sa cítite o niečo menej bezmocní, možno máte pocit, že skutočne pomáhate ľuďom a robíte planétu Zem lepším miestom pre život, bude to neuveriteľne populárne. Myslím, že Veža ľudskosti by mohla byť najúspešnejšou časťou parku. Bol by som veľmi hrdý, keby sa mi to podarilo."
Záver
Ciele spoločnosti Landmark Entertainment sú vznešené a snaží sa preraziť krajinou, ktorá je plná s nebezpečenstvom pre tých, ktorí robia nesprávne kroky na svojej ceste do virtuálnej budúcnosti, že sme všetci tak dychtiví predvídanie.
Ale zatiaľ je to dobré, pretože Christopher a jeho tím zaškrtávajú veľa políčok skoro. Celá platforma bude agnostika voči hardvéru, neplánuje sa predať firme ako Facebook, ak ju získa šancu a snaží sa vytvoriť nástroje, ktoré si môžete bezplatne vyskúšať a ktoré sú transparentné, pokiaľ ide o ich náklady, pokiaľ ide o platenie pre nich. Toto sú všetky druhy vecí, ktoré hráči a – keď sa chytia ako ich kamaráti na PC a konzole – ocenia, keď príde čas.
Ani ten čas nie je ďaleko. So spustením prvého komerčného hardvéru možno už v polovici decembra – a určite do konca prvého štvrťroka budúceho roka – Pavilion of Me nebude ďaleko pozadu a odtiaľ uvidíme, čoho je interný tím VR spoločnosti Landmark Entertainment skutočne schopný z
Má ohromujúci rodokmeň s dlhým radom neuveriteľne úspešných, zábavných a informatívnych 360 stupňových zážitkov. Či sa to však dá preniesť do virtuálneho sveta v mierke zázrakov 1:1, no, budeme musieť počkať a uvidíme.
Dôkaz pre VR bude vždy v pudingu. Dúfame, že Landmark's chutí tak dobre, ako to znie.
Odporúčania redaktorov
- Ďalší Vision Pro vám umožní vidieť neviditeľnú energiu
- Tento divoký notebook s AR bez obrazovky vám ponúka 100-palcový virtuálny displej
- Ako ma táto nová aplikácia Quest VR úplne predala na cvičenie vo virtuálnej realite
- Ak chcete Quest 2, kúpte si ho skôr, ako budúci týždeň dôjde k veľkému zvýšeniu cien
- Meta nazýva prototypové zobrazenia VR „živé a realistické ako fyzický svet“