Crossplay a rollback netcode boli skutočnými víťazmi EVO 2022

Ak herný vývojár neuviedol novú hru na Evo 2022, s najväčšou pravdepodobnosťou potvrdil pridanie crossplay a rollback netcode do svojej bojovej hry. Ako bolo oznámené počas turnaja bojových hier, nedávne hity bojových hier ako Kráľ bojovníkov XV a Guilty Gear Strive rozšíri svoje publikum s podporou crossplay, pričom aj hry, ktoré vyšli pred rokmi, dostávajú vylepšený rollback netcode pre online hranie.

Obsah

  • Vysvetlenie sieťového kódu crossplay a rollback
  • Rollbackova renesancia

SNK Samurai Shodown a verzie aktuálnej generácie Dragon Ball FighterZ, získajú rollback netcode v roku 2023, niekoľko rokov po ich uvedení na trh. Cez víkend, Persona 4 Arena Ultimax dostal rollback aj sieťový kód a pripravované bojové hry ako Street Fighter 6 maj to tiež. Ak nie ste fanúšikom bojových hier, môže to znieť ako technický žargón, ale je to druh oznámenia, ktorý rozveselí zarytých fanúšikov.

Odporúčané videá

Po Evo 2022 je jasné, že vývojári, ktorí do svojich bojových hier nepridávajú rollback netcode a crossplay za dobou a ich hry nebudú mať rovnakú príťažlivosť ako nespočetné množstvo iných, ktoré podnikajú správne kroky zlepšiť.

Nakoruru a Earthquake sa pripravujú na vzájomný boj v Samurai Shodown.

Vysvetlenie sieťového kódu crossplay a rollback

Fanúšikovia bojových hier roky volali po hrách, ktoré by implementovali crossplay a vymieňali sieťový kód založený na oneskorení za sieťový kód rollback. Ale čo presne znamenajú všetky tieto pojmy?

Crossplay je ľahko pochopiteľná výhoda pre akýkoľvek online titul. Hráči chcú hrať a súťažiť so svojimi priateľmi bez ohľadu na preferovanú hernú platformu. Tento sentiment platí pre bojové hry a tento prístup zaisťuje, že sa hardcore komunita nebude cítiť z núdze viazaná na jednu platformu. Implementácia potrebnej online infraštruktúry a účtovných systémov na podporu crossplay je pre vývojárov náročná úloha, je však výzvou, že štúdiá ako SNK a Arc System sa jednoznačne zaviazali zachovať si svoje komunity. Napriek tomu tieto prepojenia medzi platformami neznamenajú nič, ak sieťový kód nie je dobrý.

Typ sieťový kód videohra používa určuje, ako narába so sieťou a konektivitou online. V žánri bojových hier je rýchla odozva veľmi dôležitá a desynchronizácia počas online hrania môže určiť, či niekto vyhrá alebo prehrá. Historicky veľa vývojárov používalo sieťový kód založený na oneskorení pre svoje online bojové hry.

Snímka obrazovky King of Fighters XV z boja Leony a Kráľa dinosaurov.

Ako už názov napovedá, sieťový kód založený na oneskorení oneskoruje vstupy prehrávača, takže k nim môže dôjsť v rovnakom čase. To znamená, že ak dôjde k desynchronizácii hráča so zlými podmienkami internetu, hra bude stále oneskorovať akcie hráča bez problémov s pripojením. V konkurenčných bojových hrách záleží na každom snímke a prístup založený na oneskorení sieťového kódu spôsobuje online nereagovanie niekoľkých snímok. Sieťový kód založený na oneskorení by mohol potenciálne ignorovať kritické snímky, ktoré môžu určiť, či niekto vyhrá zápas alebo nie, takže nie je prekvapením, že fanúšikom bojových hier sa tento prístup so sieťovým kódom nepáči.

Na druhej strane rollback sieťového kódu je oveľa efektívnejším riešením problému desynchronizácie. Namiesto oneskorenia akcie hráča rollback netcode predpovedá, čo urobí druhý hráč a buď pokračuje v tejto akcii, ak je správne, alebo teleportuje súpera do správnej pozície, keď dôjde k ich spojeniu cez. Zatiaľ čo sieťový kód založený na oneskorení trestá hráčov dobrým internetovým pripojením, vrátenie sieťového kódu nie. Hry s vráteným sieťovým kódom sa hrajú plynulejšie a presnejšie zobrazujú časy odozvy profesionálov, ktorí ich hrajú. Odporúčam pozrieť si tieto videá z Hra Core-A a Kód Mystics pre viac vizuálne členenie.

Rollbackova renesancia

Po vypuknutí pandémie COVID-19 a po spustení turnajov v bojových hrách online sa okamžite prejavili silné stránky hier s rollback sieťovým kódom a slabé stránky tých, ktorí ho nemajú. Odvtedy sa pozitívny vplyv vrátenia sieťového kódu stal nepopierateľným, takže vývojári si nemohli nevšimnúť a vylepšiť svoje hry. Hoci fyzické turnaje ako Evo 2022 sa vracajú, online súťažná scéna je stále rozhodujúca pre zážitok z bojovej hry. Vývojári bojových hier by preto mali mať v budúcnosti na pamäti tieto funkcie.

Dve postavy bojujú v Persona 4 Arena Ultimax.

Pri pohľade do budúcnosti bojové hry na obzore zdôrazňujú tieto vlastnosti. MultiVersus má vďaka týmto vlastnostiam silnú výdrž. Street Fighter 6 bude mať pri vydaní rollback netcode aj crossplay. Keďže SNK implementovala tieto funkcie vo svojich najnovších bojových hrách, zdá sa, že crossplay je pravdepodobný ďalšia hra Fatal Fury/Garou to bolo oznámené minulý víkend. Všetky oči sú na ďalší Tekken aby ste zistili, či bude mať po vydaní rollback netcode a crossplay.

Či už je to nový nezávislý tím, ktorý si robí meno, alebo slávne štúdio, ktoré pokračuje v dlhotrvajúcej sérii Vývojári hier musia akceptovať, že crossplay a rollback netcode sú nevyhnutnosťou, aby bojová hra zostala relevantná aj v roku 2022. Hry ako Dragon Ball FighterZ a Samurai Shodown môže dokonca zaznamenať trochu renesancie po získaní vrátenia sieťového kódu budúci rok, takže je to skvelý spôsob, ako udržať staré hry nažive.

Kompletné prepracovanie online infraštruktúry nie je pre vývojárov malá úloha, ale fanúšikovia roky volali, že crossplay a rollback netcode sú životne dôležité pre skvelé bojové hry. Teraz množstvo oznámení o crossplay a rollback netcode na Evo 2022 dokázalo, že vývojári z celého sveta si to všimli. Pre žáner bojových hier niet cesty späť a to by nemalo byť nič iné ako dobrá vec pre hráčov, súťaživých aj príležitostných.

Odporúčania redaktorov

  • Evo 2022: Ako sa pozerať, čo očakávať

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.