Fanúšikovia Nintenda hovorili o Star Fox 2 už viac ako 20 rokov. Pôvodné pokračovanie sci-fi veľkého N psíčkar foxfighter bol myslený ako posledný hurhaj pre SNES, ale bol odložené krátko pred plánovaným vydaním v roku 1995, aby uvoľnil miesto pre vynikajúce 3D svety Nintendo 64. Rozhodnutie (a hra) sú vecou herného mýtu: Hoci Star Fox 2 nebol nikdy vydaný, ľudia tvrdili – skutočne aj nie –, že majú prístup k zostavám hry. Je to vec, o ktorej by sa zberatelia mohli odvážiť snívať, že ju nájdu na blšom trhu alebo pri predaji z dvora.
Teraz, po tom všetkom, Nintendo urobilo nemysliteľné: zverejnilo hru, ktorú môže hrať ktokoľvek. Star Fox 2 je 21sv hra načítaná na Klasická edícia SNES, Nintendo nostalgický emulátor box, ktorý sa skompiluje ikonické hry konzoly. Nejedná sa síce o klasiku, ale o produkt dávnej éry a svojim spôsobom môže aj starším hráčom pripomínať ich starú fandom SNES.
Ako teda hodnotiť hru ako Star Fox 2? Bol vyrobený pred 22 rokmi, ale je tiež úplne nový. Porovnávate to s najlepšími hrami svojej pôvodnej éry?
Star Fox 2 je fascinujúcim kúskom histórie retro hier.
Star Fox 2 by bolo vo svojej dobe odvážne a možno aj brilantné: Rozširuje nielen lineárne snímacie sekvencie v pôvodný Star Fox s novými vozidlami a rozvetvenými cestami, ale pridáva strategickú metahru na podporu rýchlosti a perfekcionizmus.
V roku 2017 však tieto zmeny neprispievajú k tomu, aby hra pôsobila sviežo. Stratégia je príliš jednoduchá, streľba príliš opakovaná a vizuál je jednoducho... úprimne povedané, je ťažké sa na ne pozerať. (Aby som bol spravodlivý, originál Star Fox hraničí s nevyspytateľným.) Zatiaľ to nie je niečo, s čím by ste sa rozhodli tráviť veľa času Star Fox 2 je fascinujúcim kúskom histórie retro hier a zahrať si ho po prvý raz je jedinečným zážitkom, ktorý by mal nájsť každý nintendofil a nerd z hernej histórie.
Otvorený priestor
In Star Fox 2Zlý vesmírny cisár Andross sa vrátil, aby ohrozil systém Lylat, vrátane domovského sveta Star Fox Corneria. Na rozdiel od originálu Star Fox, alebo dokonca Star Fox 64, ktoré sú štruktúrované ako lineárne „questy“ s cieľom poraziť Androssa, Star Fox 2 je zámerne navrhnutý tak, aby simuloval cisárovu inváziu do galaxie.
Mapa sveta je bojové pole – tri rady planét s Corneriou v jednom rohu a Androssovou základňou v druhom. Vaším cieľom je rozložiť jeho armádu zničením jeho základní na okupovaných planétach a bojových lodí plávajúcich vo vesmíre. Tieto misie môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí a keď ich všetky porazíte, dostanete strelu na základňu cisára.
Je tu však vráska: Androssova armáda má tiež cieľ. Okrem toho, že vás zabijú, môžu jeho sily napadnúť Corneriu zničením jej obrany. Základne a hlavné lode Andross posielajú do Cornerie bojové lode a rakety, ktoré poškodzujú vašu domácu základňu a spôsobujú zvýšenie percenta. Ak to dopadne na 100 percent, prehráte.
Tu prichádza stratégia: Mapa sveta sa pohybuje v reálnom čase. Vaša loď - malá ikona - letí na rôzne úrovne, ale môžete tiež zachytiť rakety alebo stíhačky, čo vyvolá krátky súboj, kde ich zostrelíte. Ako taký sa výber úrovne stáva taktickým problémom: Výber, či hrať v útoku alebo v obrane, a dobre sa postaviť, aby ste zvládli oboje, sú nevyhnutné pre úspech.
Čas je tiež faktorom. Útočníci sa pohybujú, aj keď hráte misiu: Na základnej misii trváte príliš dlho a možno nebudete mať dostatok času chytiť raketu skôr, ako zasiahne.
Táto zložitosť znie ohromujúco, ale je len taká dôležitá, ako chcete. V dobrom aj zlom sú strategické prvky hry takmer úplne voliteľné.
Strategická vrstva existuje na podporu znovuhrateľnosti.
Môžete preskakovať z jednej základne na druhú a rýchlo ich zabiť, než sa dostanete k šéfovi. Zanechá Corneriu blízko zničeniu, ale ak sa nezamotáte do príliš veľa súbojov s bossmi, zvládnete to.
Namiesto toho existuje strategická vrstva na podporu znovuhrateľnosti. Na konci každého behu (výhra alebo prehra) získate skóre okrem iného na základe toho, ako rýchlo ste hru dokončili a koľko škody Corneria utrpela. Hra je veľmi krátka — náš beh „nech Corneria vypáliť“ trval menej ako hodinu. Hra nie je navrhnutá tak, aby bola dokončená, skôr aby bola dokonalá.
Predbehol svoju dobu
Naproti tomu misie o Star Fox 2 cítiť sa veľmi podobne ako originál, aj keď s niekoľkými novými zvratmi a vylepšeniami, ktoré veci zmixujú. V origináli Star Fox, každá misia vás tlačí nadol lineárnym koridorom, či už z pohľadu prvej alebo tretej osoby, kde zostreľujete nepriateľov a vyhýbate sa prekážkam, až kým sa nedostanete na koniec a nebudete bojovať s bossom. Star Fox 2misie sú oveľa rozmanitejšie. Keď sa zapájate do súbojov s raketami alebo inými bojovníkmi, uhýbate sa okolo zdanlivo obrovskej (ale skutočne malej) sférickej arény, kým nezostrelíte svojich nepriateľov alebo oni vás.




Dlhšie základné misie sa vo všeobecnosti vyznačujú viacstupňovým prístupom, z ktorých aspoň jeden budete musieť zmeniť Arwing stíhačka a dvojnohý „chodítko“ mech. Mech je skutočne trik. Jeho primárna taktická funkcia je na svojom mieste: Môžete spustiť podlahové spínače a ľahšie strieľať na stacionárne vežičky s mechom ako s prúdom, ktorý sa neustále pohybuje. Posledná úroveň hry, jej žiarivý moment, obsahuje dungeon s viacerými cestami, čo vám umožňuje vybrať si, ako sa dostanete do Androssu.
Ako nevydaný „chýbajúci článok“ medzi Star Fox a Star Fox 64, nemalo by byť prekvapením, že mnohé z najnovších funkcií hry sa dostali do pokračovania, ktoré sme skutočne dostali. Nelineárne misie v Star Fox 64 ako napr Fichina patria medzi jeho najpamätnejšie.
10 minút hry 'Star Fox 2' od SNES Classic
Star Fox 64 vykopal mech pre tank, ale Star Fox 2 podobným spôsobom mieša svoju hrateľnosť s dvojicou vozidiel. A zatiaľ Star Fox 64 Po návrate ku konzervatívnejšej štruktúre okolo rozvetvených reťazcov úrovní je viaccestný finálny dungeon v skutočnosti prototypom pre štruktúru úrovní v nasledujúcej hre, ktorá vám umožnila získať prístup k novým oblastiam a ďalším úrovniam dokončením bez označenia čiastkové ciele.
Akokoľvek skvelé je spojiť bodky medzi tromi hrami, väčšinou z nich Star Fox 2Misie sa zmenšujú na streľbu naspamäť v nevýrazných, polygonálnych prostrediach. Na mechanickej úrovni okrem lietania a nepriateľov na súši nie je veľa variácií medzi zlými ľuďmi. Veľmi veľké polygonálne dizajny zanechávajú väčšinu úrovní pocitom riedkeho priblíženia všeobecných nastavení – môžete rozoznať rozdiel medzi povrch planéty a vnútro základne kvôli sivým stenám na oboch stranách, ale v konečnom dôsledku existuje len málo detailov, od ktorých by sa dalo odlíšiť jedno prostredie. ďalší.
Nová (stará) budúcnosť franšízy?
Hoci vizuál a celková jednoduchosť zaisťujú, že už viac nedrží, Star Fox 2 podstupuje niektoré z najväčších rizík, o aké sa kedy franšíza pokúsila. Úspech z Star Fox 64, čo mnohí fanúšikovia sa svojho času zamiloval, prinútil sériu do trocha zabehnutých koľají: Mnohé z hier, ktoré nasledovali, ako napríklad Wii U Star Fox Zero, dosiahol tento jedinečný úspech.
Náš hlavný príjem z Star Fox 2, a dúfajme, že Nintendo's: Vo franšíze je veľa priestoru na variácie a experimenty. Ak a kedy Nintendo urobí správne pokračovanie Star Fox pre Prepínač, dúfame, že bude spájať jadro lietania Star Fox 64 s niektorými experimentálnejšími nápadmi Star Fox 2. Možno tým, že sa pozrieme späť, Nintendo posunie sériu konečne dopredu.
Odporúčania redaktorov
- Funkcie Nintendo Switch 2: 5, ktoré chceme v konzole novej generácie
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp dostane nový dátum vydania po oneskorení súvisiacom s Ukrajinou
- Môžete si zahrať fanúšikmi vytvoreného Super Mario Bros. 5 v Mario Maker 2 práve teraz
- Octopath Traveler 2 prináša ďalšie RPG v retro štýle na Switch vo februári