In Call of Duty: Warzone 2.0, prestrelky môžu skončiť za menej ako sekundu. V skutočnosti majú niektoré zbrane potenciál zostreliť hráča za menej ako 400 milisekúnd, čo je v režime, ktorý môže trvať až 25 minút, divoko trestajúce. Aj keď to nie je prirodzená chyba, veľa prvkov okolo rýchly čas na zabitie (TTK) je neprimerane pomalý, ako napríklad mierenie mieridiel (ADS), časy opätovného načítania a iné animácie. Je demoralizujúce stráviť tak dlho hraním zápasu, len aby vás hráč, ktorý Stalo mieriť vaším smerom.
Ako Warzone 2.0 začína zavádzať vylepšenia, dúfam, že sa zmení jedna vec: zvýšenie TTK, aby zodpovedalo iným hrám Battle Royale, ako je Fortnite alebo Apex Legends — alebo sa prinajmenšom zhodovať s originálom Vojnová zóna.
Odporúčané videá
Daj mi pauzu
Hráči sa od prvého sťažovali na rýchle TTK Vojnová zónahru, a to natoľko, že Activision a Raven Software vlastne zvýšili predvolené zdravie hráča od 100 do 150. S tromi pancierovými plátmi môže byť vaše maximálne celkové zdravie až 300.
In Warzone 2.0, vaše maximálne zdravie je obmedzené na 250 (100 základného zdravia a 50 na tanier). Môžete však použiť iba tri platne, ak získate vestu s 3 platňami. Predvolený maximálny počet tanierov, ktoré môžete nosiť, sú dva. Takže počas zápasu – najmä v počiatočných fázach – je bežné, že narazíte na nepriateľov, ktorí majú iba 200 životov, čo znamená, že v okamihu padnú. Ale aj pri 250 zdraví je to stále príliš rýchle, najmä keď zvážite, aké pomalé sú niektoré zbrane z hľadiska pohybu a časov ADS.
Ale nie sú to len zbrane, ktoré sú pomalé. Mnoho animácií – ako napríklad priloženie pancierovej dosky – je bolestivé sedieť, najmä počas prestrelky. Počas pokovovania už tiež nemôžete behať, čo nemusí znieť ako veľký problém, ale boli by ste prekvapení, ako často to povedie k vášmu zániku.
Warzone 2.0 vám tiež neumožňuje rýchlo zrušiť animácie – napríklad opätovné načítanie – čo znamená, že ste často oddaní mnohým interakciám, aj keď to nechcete. Takže, ak náhodou použijete a killstreak, dobíjajte sa, šprintujte alebo interagujte so svetom, kým je nepriateľ za rohom, budete aspoň na chvíľu sediacou kačicou – čo je v tejto hre všetko, čo potrebujete na to, aby ste spadli.
Vyššie môžete vidieť príklad rýchlej prestrelky. Predstavte si, že vás vytiahnu tak rýchlo po 20 minútach. S väčším zdravím by tento hráč mohol mať šancu reagovať.
Keďže mnohí hráči si dobre uvedomujú, aké ľahké je nechať sa zaskočiť, mnohí si na to zvykli pomalší herný štýl – štýl, ktorý sa výrazne líši od toho, čo ste mohli vidieť v originálny Vojnová zóna. Teraz je oveľa bežnejšie stretnúť sa s hráčmi, ktorí sa príliš boja čo i len vyjsť z budovy, čo spomaľuje tempo hry až do zastavenia.
Zvýšenie základného zdravia na 150 (rovnako ako v origináli) by vyriešilo niektoré problémy s tempom hry. S väčším zdravím by hráči boli povzbudzovaní, aby viac riskovali a pohybovali sa po mape. Ako to tak je, počas každej hry je príliš veľa prestojov a musí to – čiastočne – s hráčmi, ktorí sa pohybujú pomaly. A kto ich môže viniť?
Ak budete mať smolu, keď sa postavíte na rímsu, vypadnete z hry. Viac zdravia môže hráčov menej trestať za to, že sú v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Iste, mali by ste byť v nevýhode, ak ste otočení chrbtom k súperovi, ale s väčším zdravím by ste mali aspoň nejaký čas na reakciu – a s dostatočnou zručnosťou sa možno dožijete ďalšieho dňa.
Odporúčania redaktorov
- Pravdepodobne používate nesprávnu zbraň Warzone na blízko
- Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
- Oplatí sa 6 mesiacov po spustení hrať Call of Duty: Warzone 2.0?
- Hodnotený režim Warzone 2.0 opravuje moje najväčšie zlozvyky z Battle Royale
- Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.