Persona 5 útočníkov musí urobiť jednu z dvoch vecí. Buď musí osloviť nováčikov franšízy Persona, ktorých odradila nudná povaha hlavnej línie, alebo musí slúžiť ako dôstojné pokračovanie zarytých fanúšikov Osoba 5 ktorý si to bude rovnako ctiť. V dokonalom svete získava rovnováhu oboch myšlienok.
Obsah
- Toto je stále hra zameraná na fanúšikov Persona
- Chýba tomu, čo urobilo Personu 5 skvelou
Po odohraní otváracích hodín hry som to zistil Útočníci zachováva veľa štýlu Osoba 5, ale chýbajú hlavné háčiky, vďaka ktorým bola počiatočná hra pre svoje publikum taká presvedčivá. Navyše je zatiaľ v zube mimoriadne dlhý. Aj keď sa prvý dungeon hry pohybuje rýchlejšie ako pri otvorení Osoba 5, je to však úvod náročný na dialógy a návody.
Toto je stále hra zameraná na fanúšikov Persona
Osoba 5 bola prvá hra Persona, ktorú som sa kedy pokúsil hrať. Aj keď som sa zamiloval do jeho štýlu a hudby, jeho namáhavé tempo mi bránilo dostať sa do úzadia. Nie som jediný. Pri rozhovore s priateľmi a rovesníkmi, ktorí sú fanúšikmi seriálu, sa zdá, že pokiaľ
Osoba 5 úplne vás vtiahne a stane sa posadnutosťou — jediná hra, ktorú chcete hrať – potom to nie je pre vás. Je neuveriteľné, že niektorí ľudia po skončení Osoba 5 s viac ako 150 zaznamenanými hodinami okamžite chcete znova skočiť. Je to neuveriteľne silný pocit, ktorý môže niekoho inšpirovať.
Persona 5 útočníkov bude podstatne kratší zážitok ako Osoba 5. Podľa zástupcu pre hru by jej dokončenie malo trvať priemernému hráčovi približne 30 hodín. Tiež mi bolo povedané, že ukážková časť s úvodným dungeonom by zabrala asi dve hodiny, ak by bola hlavná, a až päť hodín s extra prvkami. Snažil som sa dokončiť tento úvodný žalár čo najrýchlejšie a prekročil som hranicu dvoch hodín, skončil som bližšie k piatej.
Páči sa mi to Osoba 5, väčšinu času stráveného v Persona 5 útočníkov doteraz dominoval jej dialóg. Phantom Thieves, skupina študentov stredných a vysokých škôl, ktorí sa pokúšajú očistiť duše tých najkrutejších v spoločnosti, sú na letných prázdninách. Bezmenný hlavný hrdina s krycím menom Joker sa vrátil na prestávku do Shibuya, aby sa stretol so svojimi priateľmi.

Zatiaľ čo dialóg, ktorý skupina zdieľa, je dobre napísaný, jasne definuje ich individuálne osobnostné črty, jednoducho pokračuje ďalej a ďalej a ďalej. Práve keď si myslíte, že prediskutovali všetko, o čom je potrebné hovoriť, niekto iný nájde niečo, čo by povedal. Rozhovory, akokoľvek sú zaujímavé, majú pocit, že prechádzate nekonečným menu, čo je umocnené statickými zábermi, ktoré rámujú stretnutia.
Spôsob akým Osoba 5 zhusťuje svoj čas je prepnutím ťahovej mechaniky svojho predchodcu pre hrateľnosť Musou, ktorú vidíme v hrách ako napr.The Legend of Zelda: Age of Calamity, kde hráči bojujú s hordou nepriateľov v reálnom čase a robia veľké a ničivé útoky. Mechanika zapadá do témy Persona a skutočne sa otvára, keď vám hra umožňuje hrať za Phantom Thieves iných ako Joker.
Chýba tomu, čo vytvoril Osoba 5 skvelé
Aj keď Musou dobre zapadá do štýlu Persona, nie je ani zďaleka taký presvedčivý ako taktická ťahová hra Osoba 5, čo je jedna z mála vecí, ktoré ma pri hraní zaujali. Ťahový systém tiež poskytol viac priestoru všetkým rôznym herným prvkom na dýchanie: používanie predmetov, spôsobovanie poškodenia pomocou Personas, výber postavy, ktorou chcete zaútočiť atď. Zbesilé tempo bojov v Útočníci robí oveľa menej elegantnú hru.

Otvárací dungeon je oveľa jednoduchší, než od čoho som očakával Osoba 5, s častými kontrolnými bodmi, ktoré vám umožnia opustiť kobku, doplniť zásoby a vrátiť sa presne tam, kde ste prestali. Aj keď som mal pocit, že jeden zlý pohyb by mohol znamenať skazu v prvom žalári Osoba 5, počiatočná oblasť v Útočníci nepreukázal žiadnu takúto výzvu. Dúfajme, že budúce dungeony zvýšia obtiažnosť. Zvyšok hry je trochu oslabený kvôli nedostatku obtiažnosti, vďaka čomu budete bojovať ako a ako ich používate, je relatívne nedôležité, pokiaľ ste v neustálom útoku.
Mimo boja je určite dosť dialógov na to, aby potešili fanúšikov Persony, ale nedostatok školského rámca a sociálnej štruktúry spôsobuje, že všetky interakcie sú relatívne prázdne. Joker bola postava, ktorá sa časom vyvíjala a mala vplyv na postavy okolo neho Osoba 5— protagonista, ktorý poháňal príbeh vpred. Zatiaľ nie je ničím iným ako muchou na stene Útočníci.
Hra tiež rozširuje dej Osoba 5 radšej než Persona 5 Royal, opätovné vydanie hry, ktoré pridalo nové príbehy a postavy, a titul, na ktorom väčšina fanúšikov súhlasí, je lepší ako originál. Hráči z kráľovský bude pravdepodobne sklamaný, že prvky predstavené v tejto hre možno nikdy neexistovali Útočníci.

Persona 5 útočníkov, aj keď je to menšia hra ako Osoba 5, stále pôsobí ako veľká hra v porovnaní s väčšinou. Je toho oveľa viac, čo sa dá vidieť a robiť, a cítim, že existuje šanca, že tréma, ktorú som mal z počiatočného žalára, ustúpi, čím viac času s ním strávim. Priťahuje ma jeho príbeh, ktorý inteligentne vysvetľuje, prečo je hrateľnosť v prvom rade iná. Vďaka pútavej zápletke a kvalite dialógov očakávam, že zarytí fanúšikovia Persony si s ňou aj tak užijú čas. Neočakávam však, že sa do toho stanú takí zamilovaní, ako boli Osoba 5.
Odporúčania redaktorov
- Videli ste to prichádzať: Persona 3 a Persona 5 Tactica oficiálne odhalené
- S niekoľkými ústupkami je Persona 5 Royal na Switchi ako doma
- Po rokoch želaní prichádzajú hry Persona na Nintendo Switch
- Tieto tri klasiky Persona smerujú na Xbox a PC
- Soul Hackers 2 rozdeľuje rozdiel medzi Persona 5 a Shin Megami Tensei V
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.