„SOS“ praktická ukážka
MSRP $29.99
„SOS“ posúva hranice žánru prežitia a umožňuje vám vyhrať za zábavu na pozeranie.“
Pros
- Sledovanie publika je skvelý nápad
- Pozeranie môže byť rovnako zábavné ako hranie
- Hranie o prežitie vedie k šialeným situáciám
- Poskytuje hráčom slobodu zapojiť sa do hry vlastným spôsobom
- Technológia „hrdinov“ má potenciál
Zápory
- Výkonná hrateľnosť neosloví každého
- Hráči, ktorí súperia o pozornosť, sa môžu cítiť ohromení
- Ostatní hráči sa musia „dokúpiť“, aby to bola zábava
Outpost Games' SOS môže to byť prvá videoherná reality show.
Hra, ktorá sa dostane na Steam Early Access Tuesday, znie tak trochu ako v poslednej dobe všadeprítomná PlayerUnknown’s Battlegrounds na začiatku, ale nakoniec to hrá skôr ako zmes taktických vojenských simulátorov DayZ, a kľúčová televízna reality show Preživší. V každom zápase začína 16 hráčov osamote na ostrove bez zbraní v nádeji, že budú jedni z mála, ktorým sa podarí prežiť nažive – ale tu sú podobnosti s
PUBG koniec. Cieľom nie je byť „posledným hráčom, ktorý stojí:“ Naopak, SOS je o nadväzovaní priateľstiev, spolupráci, pravdepodobne o zradení sa navzájom a o tom, ako urobiť celú vec zábavnou pre živé vysielanie divákov.Vo svete, kde streamovanie a nahrávanie videa sa stali obrovskými prvkami hernej scény, SOS premení myšlienku mať publikum na skutočný herný mechanizmus. Postarať sa o dav je rovnako dôležité ako vyhrať. Je to hra, ktorú môžete vyhrať rozprávaním, prípadne bez výstrelu.
Hra v hre
Ústredná naratívna domýšľavosť o SOS je to televízna reality show, ochutená trochou postmoderného gladiátorského krvavého športu, a la Hladný Hry resp Battle Royale. Každý zo súťažiacich začína sám na pláži ostrova obývaného zabijáckymi príšerami podobnými opiciam. Ich konečným cieľom je získať jednu z mála sôch idolov roztrúsených po celom ostrove, potom dať signál helikoptére a utiecť.
Zničiť stráže idolov nie je ľahké a na rozdiel od toho PUBG, SOS povzbudzuje vás, aby ste aspoň na chvíľu spolupracovali s ostatnými hráčmi na víťazstve. Nech už vytvoríte akékoľvek spojenectvá, je možné, že ich budete musieť rozbiť: V helikoptére sú len tri sedadlá a odviezť sa môžu len hráči, ktorí nesú idoly. To by mohlo znamenať, že budete spolupracovať s ďalšími ľuďmi, aby ste každému pomohli nájsť idol a uniknúť, alebo ho jednoducho bodnete do chrbta, len čo sa vám jeden z vás dostane do rúk. Prirodzené fázy hry – nájsť výstroj, nájsť priateľov, získať idol, zabiť priateľov, dostať sa k vrtuľníku – vytvoriť napätie ktoré vyzývajú hráčov, aby sa spojili alebo sa navzájom zradili, alebo jednoducho robili nepredvídateľné pohyby v snahe dostať sa preč top.
Stať sa hrdinom
Byť najchytrejším zabijakom alebo najchytrejším tvorcom obchodov však nie je jediný spôsob, ako sa dostať dopredu: SOS má napodobňovať reality show. Ste súťažiaci. Zabaviť ľudí sledujúcich online je rovnako dôležité ako zbierať poklady.
Outpost Games' SOS môže byť prvou videohernou reality show.
SOS si nie je len vedomý toho, aká veľká časť herného zážitku sa stala, ale ktorá ho aj aktívne vyžaduje a podporuje. Hra vám neustále ukazuje, koľko ľudí vás sleduje online, keď hráte SOS, takže presne viete, aké veľké je vaše publikum.
Ak chcete pridať ďalšie sledovanie a funkcie do zážitku zo živého vysielania, Outpost Games vytvorili vlastný Prekrytie Twitch pre SOS, ktoré nazýva „Hrdina“. Diváci, ktorí sledujú Twitch streamy cez Outpost’s Hero webstránka, hero.tv, majú prístup k ďalším ovládacím prvkom, ktoré im umožňujú reagovať na to, čím sú sledovanie pomocou emodži reakcií podobných Facebooku.
Diváci majú aj nejakú agentúru nad samotným zápasom. Hráči môžu signalizovať občasné poklesy ponuky počas každého zápasu, aby získali lepšie vybavenie, ale hrdinu. Televízne publikum môže rozhodnúť o tom, čo príde. Fanúšikovia sa môžu uistiť, že ich obľúbení hráči dostanú presne to, čo potrebujú, alebo poslať bombu, aby zabili hráčov, o ktorých si myslia, že kazia zábavu.
Pre hráčov Hero nielenže sleduje, koľko ľudí vás sleduje – na vašom streame aj iných hráčov –, ako aj to, ako reagujú na to, čo robíte, ale zobrazuje vám tieto informácie aj počas hrania. Vždy viete, kedy vás sledujú, a hra vás motivuje, aby ste predviedli dobrú šou.
Prečo by to malo hráčov zaujímať? Okrem toho, že byť sympatický im môže pomôcť vyhrať, SOS berie do úvahy všetky tieto údaje o publiku a reakciách a používa ich na hodnotenie hráčov podľa metriky s názvom „Sláva“. V podstate môžete vynikať SOS prostredníctvom zábavy na sledovanie, aj keď nie ste skvelí v prežití zápasov.
Keď Hero sleduje vaše hodnotenie „Sláva“, SOS dáva hráčom dva spôsoby, ako uspieť. Hra obsahuje dva online rebríčky: Jeden sleduje vaše hodnotenie „Prežitie“, ktoré ukazuje, ako dobrí ste v uchopení idolov a úniku.
Druhý sleduje vaše hodnotenie „Sláva“ a to, ako dobre dokážete kresliť a zabávať publikum. Dostanete rovnaké množstvo uznania SOS za vyhrávanie zápasov ako za podívanou.
„Stále to všetko vyvíjame, aby sme našli správnu rovnováhu, ale je to jeden z kľúčových konceptov SOS úspech nie je definovaný k/d (pomer zabitia k smrti, čo je štatistika často používaná v súťažných hrách), alebo dokonca nutne prežitie zápasu,“ povedal Outpost Games Kreatívny riaditeľ Ian Milham.
Milham povedal, že Outpost Games má záujem o vytvorenie hry a platformy, ktorá povzbudzuje ľudí, aby tvorili a zúčastňovali sa spôsobmi, ktoré idú nad rámec hrania a streamovania. Cieľom je urobiť hru tak zábavnou na pozeranie ako na hranie a poskytnúť ľuďom rôzne spôsoby, ako sa do nej zapojiť.
Zoznámte sa s hercom
Teoreticky, dôraz na to, aby bola vaša hra zábavná, vedie k množstvu potenciálnej hlúposti a kreativity. Počas tlačovej akcie v Los Angeles boli novinári zapojení do zápasov popri streameroch, ktorí to už skúšali SOS v uzavretom alfa teste. Niekoľkí hrali za seba, no viacerí hovorili a predvádzali herné postavy.
Jeden streamer znel ako dosť ťažko ukameňovaný Aaron Paul z Breaking Bad. Ďalšou mohla byť Janine Melnitz z Krotitelia duchov, alebo možno manželka Archieho Bunkera Edith z Všetci v rodine. Hranie za postavu, žartovanie a hľadanie kreatívnych spôsobov interakcie s ostatnými hráčmi sú rôzne spôsoby, ako sa počas hrania pokúsiť získať slávu. SOS.
Počas tlačovej akcie Milham rozprával príbeh jedného zápasu počas SOS alfa testovanie, v ktorom hráči opustili väčšinu nájomníkov zápasu a namiesto toho sa rozhodli uskutočniť súťaž podobnú Zoznamovacia hra alebo Bakalár.
„Zrazu vás sleduje 50 000 ľudí. To zmení tvoje správanie."
Hráči stáli okolo a odpovedali na otázky, pričom osoba, ktorá dávala najmenej zaujímavé odpovede, dostala päsť. Onedlho boli nažive len traja najlepší súťažiaci – a potom sa skupina rozbehla hľadať svoje idoly a dokončiť zápas.
V inej hre dvaja hráči zistili, že obaja potrebujú protijed, vzácny zdroj, ktorý môže zachrániť hráčov infikovaných chorobou od nepriateľov ostrova, ktorá z nich nakoniec môže urobiť divokých zombie. Tretí hráč mal protijed na chorobu, ale dal len jeden. Ponúkla sa, že ho dá jednému z ostatných hráčov – ale iba ak budú medzi sebou súťažiť v improvizovanej rapovej bitke uprostred hry.
„V extrémnom prípade si predstavte, že hráte hru a narazíte na niekoho, kto streamuje. Zrazu vás sleduje 50 000 ľudí,“ povedal Milham. „To zmení moje správanie. Čo je zaujímavé, ako? Nevieme."
Prvky z SOS sa pravdepodobne zmenia počas Early Access a Milham povedal, že nevie, ako dlho to bude trvať, kým to Outpost bude považovať za „hotové“. Ako to však stojí, SOS je zábavný, zvláštny, fascinujúci zážitok z hrania a sledovania iných ľudí.
„Je to ako človek, ktorého zavolajú (na pódium) počas improvizovanej komédie, aj keď nie je komik a podarí sa im rozdrviť pointu a publikum vybuchne – to je vzrušenie,“ Milham povedal. „Počas nášho testovania sme videli, že ľudia akosi nevedomky alebo bez veľkého očakávania zistili, že vystupujú pre publikum a naozaj si to užívajú. To je akési kúzlo hry."
Odporúčania redaktorov
- Dave the Diver: najcennejšie predmety a ako ich predať
- Žiadny vtip – Asus vydáva konkurenta Steam Deck
- Zimný výpredaj na Steame: najlepšie ponuky, ako dlho trvá výpredaj a ďalšie
- Každá hra overená pre Steam Deck
- Najlepšie hry pre Steam Deck