Len málo kreslených franšíz sa hodí k bojovým hrám lepšie ako Dragon Ball. Manga Akira Toriyama a jej rôzne animované vedľajšie produkty sa rozrástli na jednu z najobľúbenejších anime sérií na svete, ktorá rozpráva interdimenzionálny príbeh o supersilných bojovníkoch, ktorí sa navzájom vrhajú cez hory alebo v niektorých prípadoch len kričia a zvierajú sa, zatiaľ čo sa zdvíhajú nahor. absurdné úrovne moci.
Mnohé z naratívnych oblúkov série sa točia okolo obrovských bojových turnajov, takže nie je ani zďaleka ťažké preniesť to priamo do klasickej bojovej hry.
Súvisiace
- Hades, Yakuza: Like a Dragon a ďalšie prichádzajú do Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot vedie v januári pomaly, pretože predaj hier klesol o 26 %
V priebehu rokov sme videli veľa úprav, vrátane Xenoverse franšízy, ale najnovšie úsilie Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, cíti sa zvláštne. Nedávno sme mali možnosť zahrať si niekoľko kôl na výstavnej ploche na E3 a porozprávať sa s producentom Tomoko Hiroki prostredníctvom prekladateľa.
Po prvé, bod na objasnenie: názov hry sa vyslovuje „Dragon Ball Fighters“, nie „Dragon Ball Fighter Zee“. Toto bola naša prvá otázka, ktorá vyvolala smiech od prekladateľa, ktorý povedal, že očakával, že sa ľudia budú pýtať najmä to.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ's estetický okamžite zaujme. Každý Dragon Ball hra má klasický vzhľad anime, no mnohí sa o to pokúšali pomocou 3D grafiky – a nepodarilo sa im to. FighterZ je iný. Dokáže replikovať anime s takými detailmi, že okamžite budete predpokladať, že ide o 2D hru. nie je. Pozrite sa dostatočne blízko a tu alebo tam uvidíte mnohouholník, ale nedostatky je veľmi ťažké rozpoznať.
FighterZ replikuje anime s takými detailmi, že okamžite budete predpokladať, že ide o 2D hru.
Všetky postavy Saiyan (Goku, Vegeta a Gohan v deme, ktoré sme hrali) začínajú vo svojej vylepšenej forme Super-Saiyan hneď od začiatku. Základné špeciálne útoky majú postavy, ktoré vrhajú po obrazovke praskajúce guľôčky energie veľkosti auta. Akcia je neúprosná a okázalá hneď od začiatku zápasu, čo evokuje vrcholné bitky série.
Zachytenie estetiky prehliadky bolo jedným z hlavných dizajnových cieľov tímu. „V poslednom čase sa veľa hier snažilo o veľmi realistický vzhľad,“ vysvetlil Tomoko Hiroki. "Pravdepodobne však môžete povedať, že toto má veľmi vysokú kvalitu animácie, ktorá je úplne odlišná od mnohých AAA titulov, ktoré sú všade okolo nás."
Zoznam postáv hry čerpá z rozsiahlej histórie franšízy. "V skutočnosti sme nevybrali postavy z konkrétnych bodov [v sérii], skôr sme to chceli urobiť naozaj širokým, aby si hru mohla užiť naozaj široká generácia."
Verzia, ktorú sme hrali, zahŕňala Goku, Gohana, Vegeta, Cell, Freezu (v jeho konečnej podobe) a Majin Buu (v jeho štíhlej podobe). Hiroki by nepotvrdil žiadne ďalšie postavy, ale očakávame, že uvidíme obľúbené fanúšikov ako Piccolo, Trunks a Android 18 (a dúfajme, že aj nejaké hlbšie rezy, ako napríklad Garlic Jr.).
…ja…
Hra sa hrá podobne ako iná okázalá 2D bojová hra: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki to priznal a povedal nám to MvC3 bola hlavnou referenciou pre vývoj hry.
Na začiatku zápasu si hráči vyberú troch bojovníkov, aby vytvorili svoj tím. Naraz je aktívny iba jeden, no svojich spoluhráčov možno zavolať, aby vám pomohli so špeciálnymi útokmi, alebo ich môžete vymeniť v štýle tag-team.
Akcia je neúprosná a okázalá hneď od začiatku zápasu, čo evokuje vrcholné bitky anime.
To pridáva strategickú úvahu nielen o výbere bojovníka, s ktorým plynule hovoríte, ale aj o zostavení tímu, ktorý sa bude dobre dopĺňať. Umožňuje zaujímavú hru a protihru, ako je výmena vášho svižnejšieho bojovníka, aby ste mohli čeliť silnému, ale ťažkopádnemu súperovi.
Ovládacia schéma bola jednoduchá, so štyrmi tvárovými tlačidlami namapovanými na ľahké, stredné, ťažké a špeciálne útoky. Ako s MvC3, veľká časť zložitosti a taktickej hĺbky pochádza zo súhry rôznych postáv, a nie z príliš prepracovaných pohybov a zmien formy pre každého jednotlivého bojovníka.
„Chceli sme vytvoriť pomerne jednoduchý bojový systém,“ vysvetlil Hiroki, „ale urobiť ho hlbší, takže bojová hra hráči si to budú môcť užiť." Vytváranie hry, ktorá osloví fanúšikov tvrdých bojových hier aj príležitostné Dragon Ball fanúšikov bol „hlavným cieľom tohto titulu“.
Hiroki sa dokonca zameriava na pestovanie seriózneho, súťaživého hrania. "Dôrazne zvažujeme EVO [bojový turnaj] a na to myslíme po celý čas, keď hru vyvíjame, takže dúfame, že budeme počuť veľa spätnej väzby od používateľov."
...HA!!!
Dragon Ball FighterZ bol výnimočný na tlačovej konferencii spoločnosti Microsoft, najmä vďaka svojim živým vizuálom. Po niekoľkých kolách, ktoré sme dostali do rúk, môžeme s radosťou oznámiť, že hra zodpovedá vzhľadu a zachytáva prístupnosť a taktickú hĺbku Marvel vs. Capcom 3 - jedna z našich obľúbených bojových hier.
Dragon Ball FighterZ príde na PlayStation 4, Xbox One a PC začiatkom roka 2018, pričom koncom tohto leta bude k dispozícii uzavretá beta verzia konzoly.
Odporúčania redaktorov
- Super Monkey Ball: Banana Mania je remake prvej a druhej hry
- Ako rýchlo nájsť online zápas v Dragon Ball FighterZ
- „Project Z“ je nová akčná RPG Dragon Ball, ktorá prerozpráva Gokuov pôvod