Praktická recenzia „The Darwin Project“.

V roku 2017 sa súťaž o najlepšiu neoficiálnu adaptáciu Hunger Games zostrila.

S tohtoročným úspechom Player Unknown’s Battlegrounds, hry „Battle Royale“. – pomenované podľa rovnomenného japonského románu z roku 1999 a jeho kultovej obľúbenej filmovej adaptácie – sú už na ceste k vytvoreniu vlastného odlišného podžánru. Rovnako ako v knihe/filme, aj tieto online hry o prežitie púšťajú skupiny hráčov do širokej a rozmanitej arény rozptýlené zbraňami, ktorých úlohou je zavraždiť všetkých ostatných, kým nezostane iba jeden konkurent stojace. Zatiaľ čo Bojiská urobil najväčší dojem tým, že sa uložil do pamäte jeho vývojárskej práce DayZ mod pre ARMA 2, ale do arény vstúpil ďalší nešikovný uchádzač: Exkluzívne od spoločnosti Microsoft Darwinov projekt, od francúzsko-kanadského nezávislého vývojára Scavengers Studio.

Hráči sú vysadení do približne 2 km dlhej šesťuholníkovej arény, rozdelenej do siedmich sektorov, vyzbrojení sekerou a lukom, ale bez šípov.

In Darwinov projekt„Dystopická budúcnosť, preľudnenie viedlo k praktizovaniu súťaží battle royale v štýle reality tv, aby sa masy udržali zvládnuteľné, a la 

Hry o život alebo Bežiaci muž. Hráči sú vysadení do približne 2 km dlhej šesťuholníkovej arény, rozdelenej do siedmich sektorov, vyzbrojení sekerou a lukom, ale bez šípov. Zápas môže podporiť až 32 hráčov, ale my sme hrali kolo so siedmimi súťažiacimi, čo tím považoval za sladkú bodku veľkosti zápasu.

Terén je kopcovitý, zalesnený a zasnežený, posiaty rôznymi stavbami, ako sú teepee, vyvýšené chodníky a zničené chatky. Viac než len atmosféra, zimné prostredie naznačuje prvky prežitia v hre v Darwine. Neustále klesajúci merač teploty ohrozuje, že zamrzne na smrť skôr, než vôbec uvidíte iného hráča.

Aby ste sa vyhli chladu, budete si musieť občas zapáliť. Aby ste to dosiahli, musíte najprv vyrúbať strom. Jeden strom dáva jeden kus dreva, z ktorého sa dá vytvoriť oheň alebo jeden šíp. To všetko si vyžaduje čas, čo vás robí zraniteľnými. Potreba zhromažďovať zdroje a remeselné zásoby spôsobuje, že počiatočná hra pomaly horí.

1 z 8

Každých pár minút niekde na mape spadne kúsok cennej elektroniky, z ktorej možno vytvoriť silnejšie predmety, ako je dočasný štít alebo teleportačné zariadenie. Miesto je však oznámené všetkým hráčom vopred a jeho zhromaždenie trvá obzvlášť dlho, takže ísť za jedným môže byť problém. Podobne jedna zo zón začne pravidelne blikať varovaním, že sa po zvyšok zápasu vypne.

Akonáhle uplynie čas, teplota klesne tak prudko, že hráči rýchlo utrpia poškodenie už len za to, že sa postavia vo vnútri, čím sa hra vypne na zvyšok zápasu. Po mape je tiež roztrúsených len niekoľko balíčkov zdravia, takže liečenie je zriedkavé. Všetky tieto prvky pomáhajú donútiť hru k záveru, keď počet hráčov klesá, čím sa zvyšuje tlak na tých, ktorí prežili.

Všetky tieto prvky pomáhajú donútiť hru k záveru, keď počet hráčov klesá, čím sa zvyšuje tlak na tých, ktorí prežili.

Kedy a kde sa tieto udalosti počas zápasu vyskytnú, kontroluje riaditeľ, robotický kameraman, ktorý sa vznáša nad hlavou. Túto rolu môže obsadiť hráč, ktorý je jedným z Darwinov projektnajunikátnejšie vlastnosti. Vývojári sú na začiatku s vytváraním ďalších právomocí, ktoré môže riaditeľ použiť na hranie sa s hráčmi a maximalizáciu hodnoty zábavy. Niektoré z nich, ktoré sa testujú, zahŕňajú zhadzovanie jadrových zbraní alebo výmenu polohy dvoch hráčov (hoci nám povedali, že druhý bude pravdepodobne odsúdený za to, že je príliš frustrujúci). Tento druh asymetrie vytvára zábavný spôsob, ako sa môžu hráči s rôznymi úrovňami zapojiť do hry bez toho, aby boli namotaní, čo je obzvlášť dôležité pri hre, v ktorej sa hráči vylučujú, ako je táto.

Vzhľadom na dominanciu Bojiská práve teraz je otázka, čo Darwinov projekt robí sa oddeliť. V prvom rade Bojiská je postavená na zadnej strane modernej vojenskej strieľačky z pohľadu prvej osoby, a to definuje momentálnu hrateľnosť. Darwin je z pohľadu tretej osoby a boj je oveľa drsnejší. Pristávacie šípy si určite vyžadujú zručnosť, ale nemajú taktickú hĺbku ako moderná strieľačka. Viac než to kompenzuje strategickými úvahami.

Kedykoľvek narazíte na niečo, s čím interagoval iný hráč (peň stromu, vyrabovaná truhla, uhasený oheň atď.), získate „nápovedu“, ktorá zvýrazní stopy hráča a poskytne vám jeho polohu. 30 sekúnd. Chytrí hráči to však môžu využiť a zaviesť svojho prenasledovateľa do pasce. Existuje dosť iných spôsobov, ako si pokaziť s ostatnými hráčmi, že niekto, kto nemusí mať najlepšie schopnosti ovládača, by sa mohol vyrovnať len tým, že bude šikovný.

Darwinov projekt je pôsobivo kompletným zážitkom pre prácu dvanástich vývojárov, ktorí na ňom začali len minulý september. Aj keď sme boli trochu skeptickí na základe jeho vzhľadu počas tlačovej konferencie spoločnosti Microsoft, niekoľko zápasov, ktoré sme odohrali, sme si veľmi užili a tešíme sa na ďalšie hranie. Darwinov projekt je momentálne v uzavretom alfa testovaní, ale do Steamu bude čoskoro prístupný.

Odporúčania redaktorov

  • Letná ukážka Xbox a Bethesda detail (nie E3).
  • Forza Horizon 5, Zelda a ďalší vyhrávajú na slávnostnom odovzdávaní cien E3
  • Microsoft tento týždeň usporiada druhú prezentáciu Xboxu
  • Forza Horizon 5 vychádza tento november v Mexiku
  • Microsoft predvádza S.T.A.L.K.E.R. 2, stanovuje dátum vydania v apríli 2022