I Was a Teenage Exocolonist skúma, ako deti absorbujú politiku

Keď som bol dieťa, nebol som presne naladený na politiku. Odpísal som to všetko ako nudné veci pre dospelých a sústredil som svoju pozornosť na dôležité veci, ako sú hry a nervózny humor. V tom čase som si neuvedomoval, ako veľmi ma napätá politická klíma, ktorá sa odohrala na konci deväťdesiatych rokov a po roku 2000, potichu formovala. Možno som bol príliš mladý na to, aby som úplne pochopil vojnu proti terorizmu, keď začala, ale mnohé z mojich názorov by sa nakoniec formovali okolo nej. Vytvoril som protivojnový postoj a nedôveru v autoritu vďaka vtedajšiemu prezidentovi Georgovi W. Krík. Ak by som svoje tínedžerské roky jednoducho strávil nakupovaním amerického nacionalizmu, je tu šanca, že moje názory by dnes mohli vyzerať úplne inak.

Obsah

  • Myslím, že toto rastie
  • Spomienky ako karty
  • Hranice výberu

Bol som tínedžerským exokolonistom – upútavka na spustenie | Hry pre PS5 a PS4

Novo vydané indie hra Bol som tínedžerský exokolonista dokonale vystihuje ten zážitok. Výpravná RPG, vyvinutá spoločnosťou Northway Games, rozpráva príbeh o skupine ľudí, ktorí prežili, ktorí utiekli z umierajúcej Zeme a pokúšajú sa kolonizovať mimozemskú planétu. Príbeh sleduje dieťa v kolónii počas 10 rokov ich života, od 10 do 20 rokov. Úlohou hráča je viesť ich do dospelosti, keď budú prechádzať politickými nepokojmi vo svojej kolónii.

Odporúčané videá

Možno to nevystihne všetky nuansy, ale Bol som tínedžerský exokolonista si nekladie za cieľ posilňovať hráčovo vlastné presvedčenie očividnou antikapitalistickou kritikou. Namiesto toho sa zameriava na skúmanie toho, ako politická krajina formuje dieťa v jeho najpoddajnejších rokoch. To všetko sa dosahuje pomocou premyslených RPG a systémov na zostavovanie balíčkov, ktoré odrážajú, ako deti absorbujú každý malý detail okolo seba, aj keď si myslíme, že nevenujú pozornosť.

Myslím, že toto rastie

Bol som tínedžerský exokolonista začína nejakým nastavením kľúča. Vesmírna loď plná ľudí je uprostred 20-ročnej cesty za nájdením života na novej planéte v dôsledku environmentálneho kolapsu Zeme. Hlavná postava hry sa rodí na palube, čo núti hráčov prispôsobiť si svoju identitu. Zatiaľ čo si hráči vopred vyberú niekoľko osobnostných čŕt, ktoré ovplyvnia ich štatistiky, po pristátí ľudí na mimozemskej planéte s názvom Vertumna sú z veľkej časti prázdnou tabuľkou. Počas 20 rokov budú hráči viesť svoju postavu k dospelosti.

Hra to dosahuje s množstvom inteligentných systémov. Vo svojom srdci je toto skutočné RPG so zoznamom štatistík, ako je empatia, vnímanie, biológia a ďalšie. V základnej slučke hráči postupujú mesiac po mesiaci (v tejto realite je ich 13 za rok, poznačený rôznymi sezónnymi cyklami na planéte). Každý mesiac si hráči vyberú jednu aktivitu na dokončenie, ktorá zvýši konkrétne štatistiky. Keď mám 10 rokov, možnosti sú obmedzené. Môžem si zahrať „športový loptičku“ s priateľmi, aby som zvýšil svoju statočnosť, alebo navštevovať kurzy na zvýšenie niektorých mentálnych schopností. Každá možnosť tiež zvyšuje úroveň stresu mojej postavy, takže si musím raz za čas oddýchnuť, aby som im dobil baterky. Keď sa štatistiky hráča zvýšia, získajú prístup k ďalším možnostiam, ktoré môžu rozšíriť jeho obzory.

Hráč sa v hre I Was a Teenage Exocolonist stretne s mimozemským tvorom s rohom.

Je to návyková slučka, ktorá pripomína Systém sociálnych odkazov osoby. Hra vopred poznamenáva, že hráči nebudú schopní vyťažiť všetko do veku 20 rokov, takže si budú musieť dobre premyslieť, kým chcú, aby bola ich postava. Na začiatku som experimentoval, snažil som sa vyriešiť svoju budúcnosť, než som sa prirodzene priklonil k odvážnejšiemu dieťaťu, ktoré sa nebálo objavovať svet mimo múrov kolónie. Možnosti dialógu môžu tiež formovať štatistiky, ako aj posilniť moje priateľstvo s niekoľkými ďalšími deťmi v meste (akonáhle budete dosť starý), je tu aj aspekt romantiky.

Je neuveriteľné, že som skutočne cítil ten postupný rast – neodrážalo sa to len v nejasných číslach RPG. Na začiatku hry som sa hral ako milé dieťa, ktoré poslúchalo svojich rodičov a malo lojalitu k autorite. Všetci vyzerali s dobrými úmyslami, takže som nemal dôvod ich spochybňovať. To sa radikálne, ale prirodzene, zmenilo vo veku 20 rokov. Keď moji rodičia biológovia odhalili, že pred kolóniou skrývali vážny nedostatok potravy, začal som si vytvárať nedôveru voči dospelým okolo mňa. Videl som, ako sa moje skutočné pocity odzrkadľujú v lojalite používateľského rozhrania verzus vzbura; začalo to kĺzať ďalej a ďalej doprava, keď som osobne začal spochybňovať štruktúry moci, v ktorých som spočiatku nachádzal útechu.

Keď hra dospela k záveru, tento prázdny zoznam bol úplne vyplnený. Z môjho naivného 10-ročného chlapca, ktorý miloval šport, bol teraz dobrodružný 20-ročný chlapec, ktorý rešpektoval prírodu a pochopil, že zodpovední ľudia nemajú vždy pravdu. Ich očami som videl svoju vlastnú cestu.

Spomienky ako karty

Nad tým všetkým je ešte jedna vrstva: hra palubná stavba Srdce. Každá aktivita sa hrá ako rýchla kartová hra, v ktorej hráči musia dosiahnuť cieľový počet umiestnením série kariet z ruky nadol v konkrétnom poradí. Každá karta má na sebe číselnú hodnotu, no extra body budú udelené za vytvorenie postupiek alebo umiestnenie párov vedľa seba. Je to v podstate hlavolamová minihra, kde hráči musia nájsť riešenie pre túto výzvu s hrsťou kariet.

Čo je však na systéme dôležité, sú samotné karty. Toto nie sú vaše štandardné karty – každá je fyzickým prejavom pamäte. Spomienka na to, ako sa vaša postava prvýkrát plazila, môže byť silová kombinéza s nulovou hodnotou, zatiaľ čo jedna z prvých konzumácií cukrovej vaty má hodnotu 2. Počas 10 rokov sa hráčske balíčky zväčšujú a zväčšujú, pretože majú komplexnejšie interakcie so svetom. Traumatický stret s neznámym cudzincom mi dáva kartu vysokej hodnoty, ktorá mi pri hraní pridá 10 stresu.

Hráč vyloží karty v hre I Was a Teenage Exocolonist.

Karty, podobne ako spomienky, môžu byť prekliatím. Hra presne nechce, aby hráči spravovali dokonale synergický balíček. Ku koncu hry bol ten môj trochu neporiadok, keďže som žil s batožinou svojej minulosti. Odpočinok dáva hráčom možnosť z času na čas vymazať spomienku (najskôr vystrihnem svoje menej hodnotné rané spomienky, napodobním koľko z mojich stratíte svoje najskoršie momenty), ale pravdepodobne skončíte hru s desiatkami komplikovaných kariet, ktoré môžu sťažiť sústredenie sa neskôr. hra.

Je to ďalší spôsob, ako hra brilantne premieňa pocit dospievania na mechaniku. Všetko v Bol som tínedžerský exokolonista je žonglérsky čin vyvolaný pubertou. Hráči sú vystavení neustálemu prúdu informácií a každý ich kúsok sa stáva fyzickou súčasťou postavy a ich schopnosti orientovať sa vo svete. Úspech pochádza z naučenia sa žiť s týmto vzdelávacím preťažením a mentálne ho organizovať. Premena prúdu spomienok na funkčný balíček je kľúčom k vytvoreniu nepriaznivého človeka, ktorý je pripravený vysporiadať sa s nepredvídateľnými životnými prekážkami.

Hranice výberu

Ako naznačuje názov hry, ide o nabitú hru o kolonizácii. Ľudia prichádzajú na planétu, začnú čerpať jej zdroje a idú do vojny s jej divočinou. Neexistuje žiadna nejednoznačnosť o tom, na ktorú stranu politického spektra jej tvorcovia pravdepodobne spadajú, ale hra nie je panovačným rodičom. Namiesto toho je na hráčovi, aby sa rozhodol, ako bude jeho postava reagovať na svoje politické prostredie.

Bol som tínedžerský exokolonista chápe, ako sú svetonázory ľudí vedľajšími produktmi ich prostredia.

Rovnako ako mnoho hier, ktoré kladú dôraz na výber Bol som tínedžerský exokolonista na ošemetnom mieste. Kedykoľvek dovolíte hráčovi viesť príbeh, strácate určitú úroveň autorského zámeru. Hra nemôže presne zaujať vecný postoj ku kapitalizmu, ak chce dať hráčom možnosť, aby ho prijali. Vzhľadom na to, že hra obsahuje desiatky koncov, viac ako 800 jedinečných príbehových udalostí a naratívne nastavenie, ktoré povzbudzuje hráčov, aby znovu žili svoj život, je ťažké z toho všetkého vydolovať univerzálnu pravdu bez toho, aby to podkopalo predpoklad.

Zdá sa, že hra týmto obmedzeniam rozumie, čo je jej tajnou zbraňou. Namiesto toho, aby sa pokúšal urobiť veľký komentár, je priamo zameraný na skúmanie toho, ako politika ovplyvňuje vývoj dieťaťa. Ako nedôvera k dospelým vo vašom živote ovplyvňuje to, ako sa pozeráte na autority? Ako vám nákup do nacionalistického kamarátstva zahmlí neskôr váš úsudok? Ak sa presvedčenia hry niekedy zdajú naivné, je to preto, že sa vždy pozeráme na svet stále sa vyvíjajúcimi očami dieťaťa. – niečo, čo zdôrazňujú postavy, ktoré často reagujú na situácie strhujúcim memovým rozprávaním, a nie osvietenými monológmi.

Dve postavy sa rozprávajú s hráčom o nebezpečnom zvierati v I Was a Teenage Exocolonist.

V jednej obzvlášť efektnej scéne som doučoval mladšie dieťa, ktoré sa pýtalo, čo sa stalo so Zemou. Mojím pokynom bolo klamať, čím by som zakryl skutočnosť, že ľudia zničili planétu. Namiesto toho som sa rozhodol vzbúriť a povedať pravdu. Nikdy nevidím, ako sa to prejavuje, ale vnímam to ako kľúčový moment učenia sa v živote toho dieťaťa, pretože predtým som mal veľa podobných.

Bol som tínedžerský exokolonista chápe, ako sú svetonázory ľudí vedľajšími produktmi ich prostredia. Namiesto poučovania hráčov nabáda k empatii a trpezlivosti pre tých, ktorí sa zo všetkých síl snažia rozmotať desaťročia zakorenené presvedčenia. Niekedy sa trhnem pred pánom hrany, ktorým som bol vo svojich tínedžerských rokoch, ale nakoniec som hrdý na to, ako som zamiešal všetky karty, ktoré mi boli rozdané, keď som vyrastal.

Bol som tínedžerský exokolonista je teraz k dispozícii na Nintendo Switch, PS4, PS5a PC.

Odporúčania redaktorov

  • Pán prsteňov: Glum je neúmyselne rozkošný
  • PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
  • Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby
  • Vďaka možnostiam obtiažnosti No Man’s Sky 4.0 bude vesmírna hra opäť nová
  • Nový trailer Final Fantasy 16 ukazuje rozsiahlu cestu a klasický príbeh