
„Zlo v 2“
MSRP $59.99
"The Evil Within 2 je vo všetkých smeroch výrazne lepší ako jeho predchodca."
Pros
- Vynikajúce súpravy
- Pevná zmes akcie a prieskumu
- Strhujúci príbeh plný prekvapení
- Jemný remeselný systém
Zápory
- Nie je to také strašidelné, ako niektorí dúfajú
- Príbeh nebude pre nováčikov taký pôsobivý
Blížim sa k zlovestnej, neprirodzene postavenej mŕtvole. Najprv jej nevidím hlavu, ale keď vychádzam zo zatemnenej haly do drsných žiariviek, vidím, že namiesto hlavy je vo vzduchu zamrznutá spŕška krvi. Telo je v sklenenej krabici a na statíve je kamera, ktorá smeruje jeho smerom. Táto skrútená umelecká výstava sa hrá v slučke ako ten najkřiklavější gif, aký ste kedy videli. Ešte horšie je, že „umelec“ má moju dcéru.
Tento skorý moment nastaví vaše očakávania na čo Zlo v 2 je – strašidelný tanec, ktorý bude neustále vyvolávať znepokojujúce momenty na ceste hlavného hrdinu Sebastiana Castellanosa na ceste za záchranou svojej dcéry. A Zlo vo vnútri
2, ako sa dočítate v našej recenzii, robí všetky tieto momenty započítavanými do prekvapivo dojímavého príbehu, ktorý sa ľahko krúti a otáča, no nikdy nie tak, aby to vyzeralo ako nezaslúžené.



Pokračovanie Hra Tango“ survival hororový titul z roku 2014 od tvorcu Resident Evil Shinji Mikamiho zlepšuje každý aspekt hry. Od streľby, cez kulisy, tempo a prieskum až po príbeh, vďaka ktorému je tienistá organizácia aj jej kolektívne vedomie zrozumiteľné. Zlo v 2. Kidman potvrdí Myrinu teóriu Sebastianovi, keď sa dozvie, že Lily zaujala miesto Ruvika ako jadro kolektívneho vedomia. Neznáme sily však spôsobili, že sa krajina snov pokazila.
Sebastian mieri do Unionu, navrhnutého ako zabehnuté malé mestečko plné občanov preverených Mobiusom, aby testovali a ďalej rozvíjali STEM. Iba Únia, do ktorej Sebastian vstupuje, nie je kúskom Ameriky, ale temnou a pochmúrnou krajinou pekla, prešpikovanou grotesknými príšerami a nepredvídanými anomáliami.
“Zlo v 2 je vrstvený zážitok bohatý na príbeh, ktorý presahuje typickú definíciu survival hororu.“
Stefano Valenti, groteskný fotograf, je len začiatkom Sebastianových problémov. Na rozdiel od prvej hry sa Sebastian cíti ako plnohodnotná postava, do ktorej môžete byť osobne investovaní, a nie ako generický detektív, ktorý marí nejednoznačné zlo. Vloženie osobnejšieho príbehu zvyšuje stávky a ako hra postupuje, každá smrť slúži zmysluplnému účelu smerom k Sebastianovmu vnútornému a vonkajšiemu boju.
Aj keď určite existujú spätné volania a odkazy na prvú hru, ktoré obohatia zážitok pre hráčov, že Hra samotná, ktorá sa prvýkrát pustila do STEM, je koherentná a sebestačná natoľko, že nováčikovia nebudú úplne stratený.
Zlo v 2 úspešne dopĺňa Mobius a oveľa lepšie využíva systém STEM, odstraňuje tupé prvky z prvého. Všetky časti do seba zapadajú do príbehu, ktorý vás nechá hádať až do jeho konečného rámca. Príbeh o vykúpení, láske a strate, je prekvapivo srdečný pre takú groteskne krvavú hru. Vyniká skvelým tempom, pôsobivými scénami a písaním a dialógmi, ktoré ďaleko prevyšujú originál.
Chaos a pokoj
Príbeh často funguje tak dobre, pretože bol rozdelený na stráviteľné kúsky akcie a prieskumu, ktoré si hráč môže vybrať vlastným tempom. Na rozdiel od lineárnejšieho originálu Zlo v 2 ponúka rozloženie otvoreného sveta v meste Union a jeho okolí. Na rozdiel od mnohých nedávnych hier s otvoreným svetom, ktoré sú nabité povinným výplňovým obsahom, Zlo v 2Únia je dostatočne veľká na to, aby ste sa dostali na vedľajšiu koľaj, ale nie natoľko, aby ste sa úplne vykoľajili s voliteľnými cieľmi.
Sebastian má opäť dve možnosti, keď nájde balíček kŕmiacich sa zombíkov: Môže zasiahnuť so zbraňami alebo sa okolo nich preplížiť. Našťastie sú oba prvky vylepšené. Zlo vo vnútriHra so zbraňami bola nepresná a neuspokojivá, ale teraz sa cíti viac v súlade s jedným z jeho najväčších vplyvov, Resident Evil 4.
Stealth sekcie hry, podobná mechanika ako v Tichý kopec a Resident Evil 7, pôsobí intuitívnejšie vďaka oku na obrazovke, ktoré podrobne opisuje vašu viditeľnosť pre nepriateľov v okolí. Zatiaľ čo mnohí hráči rýchlo opustili stealth ako neživotaschopný v ranných hodinách Zlo vo vnútri, zostáva životaschopnou taktikou počas väčšiny pokračovania.
Zlo v 2Príbeh vás nechá hádať až do poslednej snímky.
Prostredie mesta vás vyzýva, aby ste boli kradmí, pretože nikdy neviete, kedy vás prepadne skupina príšer vynárajúcich sa z hája alebo z aleje. Munície a zásoby sú stále vzácne, čo vás núti príliš precízne pliesť cez chátrajúce budovy, aby ste sa lepšie pripravili na ďalšiu cestu pod zatemnenú oblohu.
Toto je kde Zlo v 2 dosahuje svoj krok: Výber, kedy hľadať zásoby a kedy sa zapojiť, ako miniete svoje obmedzené vylepšenia, či bojujete s nepriateľmi alebo sa ich snažíte prekĺznuť – Zlo v 2 vás neustále núti zvažovať ťažké možnosti. Zničíte skupinu príšer, ktoré strážia sklad zbraní, alebo sa popri nich preplížite na ceste k vášmu ďalšiemu cieľu? Nepriatelia a ich správanie, žiaľ, nie je dostatočne rôznorodé, ale našťastie máte k dispozícii širokú škálu spôsobov, ako sa s nimi vysporiadať.
Aby bolo jasné, najbolestivejšie aspekty originálu, ktoré vyvolávajú bolesť – crafting a vylepšenia atribútov – boli zmiernené. Už to nie je brúska v predvolenom nastavení hry Survivalist, ale na najťažšej úrovni obtiažnosti sa pripravte na drvenie pre tieto atribúty a remeselné materiály, aby ste zvýšili svoju palebnú silu. Nemyslíme si však, že je to nevyhnutne zlá vec, pretože hranie na najvyššej úrovni vás núti preskúmať a odhaliť ďalšie tajomstvá Unionu.
Morfujúca nočná mora
Ak niečo vyniklo Zlo vo vnútri, boli to jeho morfujúce komplety, ktoré umožnilo skreslené vedomie STEM. Bohužiaľ, tieto časti boli rozbité dlhými chodbami a veľkými bojmi v štýle otvorených arén proti nepriateľským hordám. Boli skrátka nedôsledne využívané. Zlo v 2 lepšie využíva koncept STEM, vďaka čomu je každá zo 17 kapitol hry šikovným prekvapením.

Pri objavovaní sveta je ľahké niekedy zabudnúť, že tam v skutočnosti nie ste; si vo vani pripojenej k stroju STEM, uväznený v živej nočnej more. Páči sa mi to P.T. a Vrstvy strachu, hra sa na každom kroku aktívne pohráva s vaším vnímaním a očakávaniami, s predmetmi a ľuďmi, ktorí sa vám objavujú a miznú pred očami. Sám Sebastian tiež deformuje svet okolo seba, aby zapadol do svojich najtemnejších obáv a ľútosti. Tieto psychologické, surrealistické prvky pomáhajú pozdvihnúť zážitok nad rámec štandardnej videohry pri objavovaní strašidelného mesta.
Napriek mnohým šokujúcim momentom a obrázkom by sme nepovedali, že hra je obzvlášť desivá, aspoň nie v zmysle „strašenia zo skoku“. Je to mrazivejšie ako čokoľvek iné, čo môže odradiť tých, ktorí hľadajú explicitnejšie vzrušenie.
Mesto slúži ako centrálny uzol hry, ale STEM pôsobí ako portál do nevkusného, od chaotických ohnivých hlbín až po vrcholné turbulentné štruktúry na oblohe; od evokujúcich, scénických súbojov s bossmi až po miesta strašidelného pokoja a pohodlia, ktoré rozbíjajú zúfalstvo. Je tu jemná pozornosť venovaná detailom, vďaka ktorej je svet živší a áno, príšerné miesto. Je to príliš čudné na to, aby to bola realita, no aj tak to vyzerá reálne.
Náš Take
Zlo v 2 prepracúva každý aspekt originálu, aby vytvoril prekvapivo šikovné pokračovanie, vďaka ktorému máme chuť na viac. Prestrelky aj stealth boli vylepšené a dobre sa hodia do obmedzeného formátu otvoreného sveta. Jeho prekvapivo srdečný príbeh a mnohé zvraty dopĺňajú zážitok.
Existuje lepšia alternatíva?
Ak sa chceš báť, Resident Evil 7 je lepšia stávka, ale Zlo v 2 má ostrý zmysel pre napätie a rozpráva skvelý príbeh, čo sa v rámci žánru robí len zriedka.
Ako dlho to bude trvať?
Naše prvé hranie trvalo asi 11 hodín. Nová hra Plus s exkluzívnymi zbraňami a výhodami sa odomkne po dokončení spolu s mnohými vedľajšími úlohami, ktoré vás zamestnajú.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno, fanúšikovia psychologického hororu alebo akcie/dobrodružstva a každý, kto nie je ľahko zmätený, by si mal zahrať Zlo v 2. Ale hrať Zlo vo vnútri prvý, kto z tohto hviezdneho obratu vyťaží maximum.
The Evil Within 2 bol recenzovaný dňa Playstation 4 s kódom recenzie poskytnutým vydavateľom.
Odporúčania redaktorov
- Resident Evil 4: Všetky lokality Yellow Herb
- Bývalá exkluzívna PS5 Ghostwire: Tokyo prichádza do Xbox Game Pass v apríli
- PS Plus vo februári pridá Evil Dead, OlliOlli World a ďalšie
- Ghostwire Tokyo príručka pre začiatočníkov: 6 tipov a trikov, ako začať
- Najlepšie hry na PS4 pre deti