Tajnou zbraňou remaku Dead Space je jeho režisér intenzity

Či už je to náhoda alebo nejaká telepatická vývojárska vlnová dĺžka, renesancia Dead Space je tu. Vo vývoji je niekoľko sci-fi hororových hier, z ktorých niektoré sú priamo inšpirované klasikou EA z roku 2008. Vedenie tohto poplatku je...no, Mŕtvy priestor sám.

Obsah

  • Zobrazenia videa
  • Krvavý kúpeľ
  • Riaditeľ intenzity
  • Končatinu od končatiny

Vývojár EA Motive reštartuje sériu s nadupaným remakom jej prvého dielu spustený v januári. Zatiaľ čo štúdio bolo transparentné, pokiaľ ide o proces vývoja, museli sme sa ešte dôkladnejšie pozrieť na projekt. EA nakoniec toto veko zdvihlo v septembri tlačovou udalosťou, ktorá umožnila novinárom prehrať si prvé tri kapitoly hry (v rozsahu zhruba štyroch hodín).

Odporúčané videá

Práve som hral Mŕtvy priestor prvýkrát v decembri som sa pustil do svojho remaku demo s originálom veľmi čerstvo v mysli. Kapitoly, ktoré som hral, ​​sú neuveriteľne verné, zachovávajú klaustrofóbnejšiu hrôzu originálu a zároveň zdvojnásobujú jeho hyper-násilie. Jeho hlavné rozdiely pochádzajú z rozsiahlych technologických vylepšení – z ktorých niektoré sú pre hráčov úplne neviditeľné – vďaka ktorým je návrat k USG Ishimura pohlcujúci a menej predvídateľný.

Zobrazenia videa

Krvavý kúpeľ

Ak ste už Dead Space hrali, remake vám bude okamžite známy. Od chvíle, keď Isaac Clarke urobil svoju osudnú prechádzku po doku lode Ishimura, som vedel, že EA Motive sa držal scenára a nešiel po radikálnom reštarte. Počas mojej ukážky som sledoval, ako vedca zmrzačil číhač, ako ho obrovské chápadlo ťahalo dolu chodbou a zistil som, že som zamknutý v tej prekliatej dekontaminačnej komore (poznáte tú). Dokonca aj chvíle, ktoré nie sú individuálnou zábavou, sú stále rovnaké.

Kreatívny riaditeľ Roman Campos-Oriola poznamenáva, že EA Motive má veľkú úctu k originálu, čo je dôvod, prečo skočilo po šanci pustiť sa do projektu. V tomto ohľade sa tím chcel uistiť, že používa technológiu na vylepšenie originálu, nie na jeho prerobenie.

„Je to už 15 rokov, čo bola táto hra hotová, a veľa vecí sa zmenilo, pokiaľ ide o motory, vykresľovanie, technológiu,“ hovorí Roman pre Digital Trends. „Nie je to ako zmeniť alebo prerobiť to kvôli tomu, ale mám pocit, že existujú prvky, ktoré môžeme vziať z originálu a v skutočnosti ich posunúť ešte ďalej pri zachovaní podstaty a filozofie originál.”

Isaac Clarke stojí na konci žiariacej chodby v Dead Space.

Z technického hľadiska je rozdiel jasný. Táto verzia Mŕtvy priestor vyzerá nepochybne lepšie s dynamickejším osvetlením, pôsobivými časticovými efektmi a detailnými textúrami — 2008 Clarke vyzerá ako gumená akčná figúrka Stretch Armstrong vedľa nového modelu. Po príliš blízkom stretnutí s nekromorfom som si všimol, že Clarkov oblek bol zaliaty krvou s detailnými fľakmi a kvapkami lesknúcimi sa na kove a temne zlepenými sieťovinou.

Zvlášť som si všimol rozdiel pri sledovaní mojich záberov a porovnávaní konkrétnych miestností na Ishimure s originálom. Vezmite si napríklad lekársku ambulanciu. Vo verzii z roku 2008 je to veľká štvorcová miestnosť plná krvavých postelí v dobre osvetlenej miestnosti s niekoľkými extra zvýrazneniami vytvorenými niektorými lampami. Nová verzia je výrazne atmosférickejšia. Nad podlahou sa vznáša vrstva oparu, niektoré svetlá strašidelne blikajú a z rozstrapkaného drôtu na stene vychádzajú iskry.

Riaditeľ intenzity

Technická podpora nie je len otázkou zvýšenia vizuálnej vernosti – v skutočnosti je to časť ukážky, ktorá ma najmenej zaujala. Najväčšou zmenou je, že kapitoly už nie sú členené jazdami električiek a dlhými nakladacími obrazovkami. Podľa EA ​​neexistuje žiadna doba načítania. Ishimura je teraz pochôdzna od konca do konca, pretože hra sa odohráva v jednom nepretržitom zábere kamery Boh vojny (2018).

Je tam veľa menších detailov, ktoré ma tiež zaujali. Napríklad tím urobil oveľa viac, aby sa Ishimura cítila ako obývaný priestor a nie ako séria chodieb. Izby majú podstatne viac obliekania, pričom niektoré aspekty dokonca pridávajú nejaké environmentálne príbehy, ktoré mi priniesli spomienky Korisť (2017).

Nekromorf zaútočí na Isaaca Clarka v Dead Space.

„Pozeráte sa na loď a idete, toto je miesto, kde ľudia žijú, pracujú, sú tam dlhší čas. A napriek tomu to v hre bolo trochu holé,“ hovorí Mike Yazijian pre Digital Trends. „Vlastne sme si predstavovali, čo keby sme tam žili? Čo keby sme tam pracovali? Aký by to bol pocit? Nie veľmi šťastné miesto! Chceli sme zachytiť ten pocit... Uvidíte všetky tieto plagáty, ktoré hovoria o kultúre, spôsobe, akým žijú, ich hodnotách atď. Je v tom akýsi propagandistický nádych, atmosféra 60-tych rokov."

Čo je však najpôsobivejšie, je niečo, čo je pre hráča úplne neviditeľné: riaditeľ intenzity. Tento nástroj je zákulisným dirigentom, ktorý dokáže dynamicky zmeniť niekoľko prvkov hry a pri druhom prechode cez ňu môže miestnosť pôsobiť úplne inak. Môže zmeniť to, čo nepriatelia spawnujú, kde sa spawnujú, množstvo prítomnej hmly, ako fungujú svetlá a mnoho ďalšieho. To pridáva do zážitku novú vrstvu nepredvídateľnosti, ktorá udrží hráčov v strehu počas počiatočného hrania aj pri opakovaných návštevách.

„Vezmite si príklad z kapitoly 2,“ vysvetľuje Campos-Oriola. „Keď zabijete kapitána a vrátite sa výťahom, teraz sa musíte dostať do hangáru, aby ste prešli na kapitolu 3. Tá prechádzka medzi výťahom z márnice do električky... riaditeľ intenzity hrá na 100%. Niekedy dôjde k hádkam, niekedy to bude tma ako šepot, niekedy úplne svetlá sa zapnú a objaví sa číhač a niekedy sa nič nestane stať."

Isaac Clarke stojí v tmavej miestnosti v Dead Space.

Tento zložitý systém by mohol vyriešiť jednu z najväčších výziev, ktorým hororové hry čelia. Akonáhle pochopíte scenár, prestane byť strašidelný. Je to ako prechádzať sa strašidelným domom s mapou, ktorá presne ukazuje, kde sa každý herec objaví. Režisér intenzity to úplne mení aj medzi jednotlivými úmrtiami. Keď som si prvýkrát všimol, že to funguje, zomrel som v miestnosti, kde som musel odraziť nejakých nekromorfov. Keď som sa znovu objavil, umiestnil som sa blízko miesta, kde som videl, ako sa prvý z nich spawnoval, a čakal som, kým naňho skočím... ale namiesto toho som bol vyskočený zozadu, pretože prvý nepriateľ sa objavil z iného otvoru. Vzhľadom na to, že remake sa snaží vrátiť sériu k jej hororovým koreňom, táto senzácia môže byť kľúčom k tomu, aby sa aj fanúšikovia, ktorí poznajú pôvodnú prednú a zadnú stranu, báli.

Končatinu od končatiny

Technologické pokroky majú silný vplyv aj na boj, konkrétne na charakteristický mechanizmus rozkúskovania série. Rovnako ako v pôvodnej hre môžu hráči použiť svoje zbrane na odsekávanie nepriateľských končatín jednu po druhej. Ak tomu môžete uveriť, EA Motive našla spôsob, ako tentoraz urobiť tento záhadný telesný horor ešte grotesknejším.

Keď vystrelíte končatinu Mŕtvy priestor, neoddelíte ho na prvý výstrel. Je to preto, že nepriatelia majú teraz ďalšie vrstvy mäsa a kostí, ktoré môžete olúpať, keď do nich budete páliť (podobne ako nadchádzajúce Mŕtvy ostrov 2). Keď sa ku mne v tesnej miestnosti priblíži nekromorf, strelím mu nohu, odkryjem kosť a potom dokončím rez druhým výstrelom. Keď sa plazí dopredu na svojich kosákových pažiach, spustím ďalší výstrel na jeho predlaktie a nechám ho ledva prichytené nejakým mäsom. Druhý výstrel to nielen presekne, ale zdá sa, že si pri tom trochu oholí hlavu. Samozrejme, sledujem to s dupotom, aby som rozletel všetky ešte pripojené končatiny.

Isaac Clarke mieri na nekromorfa v Dead Space.

Toto strašidelné predstavenie nie je len predvádzanie EA Motive (Campos-Oriola zdôrazňuje, že tím sa nesnažil prekonať pôvodnú hru). Vynovený systém mäsa lepšie povzbudzuje hráčov, aby používali zbrane, ktoré sa pôvodne vedľa viacúčelového plazmového rezača zdali trochu zbytočné.

„Umožňuje nám to pridať rovnaký typ zábavného herného zážitku, aký ste mali v origináli s plazmovým rezačom a linkovou pištoľou,“ hovorí Campos-Oriola. „Ale v origináli s pulznou puškou ho máte o niečo menej. Všetky zbrane, ktoré v origináli samy nerežú končatiny... sú stále skvelé, ale ako plazmový rezač! Ale teraz s vrstvami, pulznou puškou alebo silovou pištoľou - dokonca aj plameňometom, keď vidíte, ako sa mäso spáli - je to trochu hrozné! Cíti sa rovnako dobre ako plazmová rezačka!“

Keď hovoríme o všetkých týchto technických nerovnostiach, Campos-Oriola zdôrazňuje, že to nie je tak, že tím cítil, že by originál potreboval remake. Skôr sa domnievali, že si to zaslúži s modernými pokrokmi, ktoré by to spravili spravodlivo. To isté myslenie diktovalo, z čoho pochádzajú myšlienky Mŕtvy priestor 2 a 3 by sa prenieslo do remaku. Medzi významné zmeny patrí Isaac Clarke, ktorého plne vyjadril Gunner Wright (ktorý pôsobil ako jeho hlas od r. 2) a sekvencie nulovej gravitácie, ktoré teraz umožňujú Isaacovi voľne lietať namiesto preskakovania medzi povrchmi. Tieto zmeny sú implementované tak prirodzene, že som zabudol, že na začiatku neboli v origináli.

Isaac Clarke lieta v nulovej gravitácii v Dead Space.

Pred januárovým vydaním hry je ešte potrebné urobiť trochu práce, pretože sa zdá, že so všetkými týmito technickými vylepšeniami nie je ľahké žonglovať. Stavebná tlačová píla mala stále nejaké pozoruhodné problémy so snímkovou frekvenciou a počas mojej relácie som zachytil nepriateľov, ktorí prerezávajú steny a podlahy. To nie je dôvod na obavy, pretože ide o niektoré štandardné problémy pre rozpracovanú zostavu, ale je jasné, že niektoré z týchto jemných detailov môžu posúvať platformy na ich limity.

Mŕtvy priestor Zdá sa, že zatiaľ bije na tie správne noty. V zásade to nemení originál, zostáva verný svojim scénam a rytmom príbehu, ale prináša vylepšenia na vysokej úrovni, ktoré zvyšujú hrôzu a ponorenie. Aj keď si nie som istý, ako bude jeho DNA z roku 2008 v konečnom dôsledku vyzerať vedľa modernejších otočení vzorca (napr. Protokol Callisto), bude to silná pripomienka toho, prečo sa vývojári tak veľmi snažia zopakovať jeho úspech o 15 rokov neskôr.

Mŕtvy priestor začína 27. januára pre Xbox Series X, PS5a PC.

Zverejnenie: Spoločnosť Digital Trends bola letecky prepravená do Redmondu v Kalifornii na ukážku Dead Space, pričom cestovné ubytovanie pokrýva PR agentúra Fortyseven Communications. To neovplyvnilo naše pokrytie zápasu.

Odporúčania redaktorov

  • Steam spúšťa novú skúšobnú službu s bezplatnou 90-minútovou ukážkou Dead Space
  • Dead Island 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Hral som pôvodný Dead Space pred remakom – a ľutujem to
  • PS Plus vo februári pridá Evil Dead, OlliOlli World a ďalšie
  • Najlepšie videohry januára 2023: Hi-Fi Rush, Dead Space a ďalšie