Fire Emblem Three Houses: Príručka pre začiatočníkov k nepreniknuteľnej stratégii

Fire Emblem: Tri domy je prvá plnohodnotná hra Fire Emblem, ktorá bola vydaná Nintendo Switcha v triumfálnom návrate série na domáce konzoly sa výrazne zmenil. Toto nie je tá istá strategická hra na hrdinov sme videli v minulosti. Väčší dôraz sa kladie na vaše voľby a vaše vzťahy so študentmi v kláštore Garegg Mach. Stále obsahuje veľa klasických prvkov Fire Emblem, vrátane ťahových bitiek a rôznych tried, ale aj skúsení hráči sa budú musieť naučiť nejaké nové veci.

Obsah

  • Výber domu v hre Fire Emblem: Three Houses
  • Ako funguje systém tried vo Fire Emblem: Three Houses
  • Ako zlepšiť motiváciu v hre Fire Emblem: Three Houses
  • Bojové tipy a triky pre Fire Emblem: Three Houses

Výber domu v hre Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Ako už názov hry napovedá, Fire Emblem: Tri domy sa točí okolo troch samostatných domov študentov v kláštore Garegg Mach — Zlatý jeleň, Čierny Orly a Modré levy riadi každý iný šľachtic zo samostatných oblastí na kontinente Fódlan. Každý dom sa špecializuje na určité oblasti, ktoré je potrebné mať na pamäti pri výbere domu, ktorý chcete viesť. Môžete najímať študentov v iných domoch, ale vyžaduje to trochu práce.

Odporúčané videá

Modré levy: Modré levy na čele s princom Dimitrim sú dobrou voľbou pre tých, ktorí nepoznajú sériu Fire Emblem, ako aj pre tých, ktorí sa radi približujú svojim bojom zblízka a osobne. Dom sa zameriava na rytierske triedy, vyniká v boji s mečom a kopijou, vďaka čomu je ideálny pre tých, ktorí si chcú udržať silnú kavalériu.

Čierne orly: Čiernych orlov vedie princezná Edelgard a sú dobrou voľbou pre tých, ktorí chcú ublížiť užívateľom mágie. Pretože veľa skorých nepriateľov, ktorým čelíte, bude používať útoky na blízko, môže to byť pre vás ťažké začať, ale ako vy zvýšte úroveň svojich študentov a urobte pokrok v triede, budete tiež môcť eliminovať ťažko obrnené ciele ľahkosť.

Zlatý jeleň: Zlatých jeleňov vedie Claude a vynikajú v boji z luku na diaľku. Sám Claude je skúsený lukostrelec a hneď na začiatku budete môcť využiť niekoľko ďalších postáv ovládajúcich luk spolu s niekoľkými mágiami. Môžete tiež rýchlo vylepšiť obranné schopnosti niektorých študentov, vďaka čomu budú niesť hlavný nápor útokov, keď budete strieľať šípy zozadu.

Ako funguje systém tried vo Fire Emblem: Three Houses

Ako všetko predchádzajúce hry Fire Emblem, Tri domy rozdeľuje znaky do samostatných tried. Kde sa však hra líši, je v množstvo výberu, ktoré dáva nad tým, kto je zaradený do akej triedy. Keď začnete Tri domy, takmer všetky postavy, s ktorými sa stretnete, budú zaradené do počiatočných tried, ako napríklad „ušľachtilý“ alebo „bežný“, čo znamená, že môžu byť postúpia do triedy, ktorá im podľa vás najlepšie vyhovuje – za predpokladu, že splnili predpoklady a prešli certifikáciou skúška.

Na vykonanie prvej certifikačnej skúšky musí postava dosiahnuť úroveň 5 a mať známku D pre zbraň, ktorá patrí do jednej zo štyroch tried začiatočníkov. Potom môžete použiť Beginner Seal a otestovať ich umiestnenie. Na začiatku hry dostanete niekoľko pečatí pre začiatočníkov, ale môžete si ich kúpiť aj v obchode s predmetmi.

Majte na pamäti, že triedy pre začiatočníkov sú zámerne široké a počas hry budete pokračovať v rozvíjaní niekoľkých zručností každého študenta. Každý študent sa tiež môže stať certifikovaným vo viac ako jednej triede a môže medzi nimi prepínať.

Štyri počiatočné triedy

  • Myrmidon: Útočník zameraný na boj zblízka s vysokou rýchlosťou a poškodením.
  • vojak: Ovláda kopije, vyniká v obrane a boji na blízko.
  • bojovník: Všestranný bojovník, ktorý vie používať luky, rukavice a sekery.
  • mních: Magic-užívateľ, ktorý sa môže sústrediť na spôsobenie poškodenia, liečenie alebo oboje.

Výber neskorších tried

Tieto sa výrazne rozširujú na úrovni 10 s triedami pre pokročilých, ktoré možno získať použitím pečate pre pokročilých a absolvovaním certifikačnej skúšky. Tu skutočne začnete zužovať cestu pre každú postavu. Stane sa váš bojovník vysoko chráneným obrneným rytierom a obetuje rýchlosť, alebo spôsobí obrovské škody ako lupič? Zameria sa váš mních na liečenie a stane sa kňazom alebo zaútočí ako mág?

Voľba je na vás, ale nie je to také jednoduché ako vybrať si triedu a automaticky zložiť skúšku. Musíte zvýšiť známky každej postavy za konkrétne zručnosti, aby boli vhodné pre konkrétnu triedu. Napríklad Cavalier bude vyžadovať, aby ste mali C v boji s kopím a D v jazde. Potenciálny lukostrelec by mal mať schopnosť luku stupňa C.

Zvyšovanie známok

Existuje množstvo spôsobov, ako môžete získať zručnosti na úrovni. Dokončenie misií a použitie požadovanej zbrane pre požadovanú triedu v boji sú najzrejmejšie. Schopnosti jazdenia, lietania a ťažkého brnenia sú zručnosti, ktoré nie je také ľahké zvýšiť. Pre tieto schopnosti budete chcieť využiť prednášky, ktoré pre študentov organizujete každý týždeň.

Keď príde nedeľa, rozhodnite sa pre manuálnu inštrukciu namiesto automatického. Táto možnosť vám umožňuje vybrať si, na ktoré zručnosti sa zamerať. Môžete tiež upraviť zameranie každého študenta v časti Ciele a v časti Skupinové úlohy môžete priradiť dvoch študentov, aby spolupracovali na projektoch, ktoré zvyšujú ťažké brnenie, jazdu a lietanie.

Uistite sa, že hráte na silné stránky svojho študenta. Študenti za vami občas prídu a požiadajú o zameranie sa na určitý súbor zručností, pretože sa zaujímajú o konkrétnu triedu. Zistíte, že ak im to dovolíte, ich motivácia zostane oveľa vyššia.

Tiež chcete, aby bol váš zoznam vyrovnaný. Udržujte vo svojom tíme niekoľko ťažko obrnených postáv s vysokými obrannými vlastnosťami, niektorých obchodníkov s poškodením a niekoľko postáv ovládajúcich mágiu s vysokou odolnosťou. Poskladaním vyváženej partie sa pripravíte na čokoľvek, čo vám hra prinesie, a zabráni tomu, aby ste nevybavenú postavu museli vystaviť nebezpečenstvu.

Ako zlepšiť motiváciu v hre Fire Emblem: Three Houses

Jedna mimoriadne dôležitá premenná v Fire Emblem: Tri domyje motivácia. Tento faktor platí pre každého vo vašom zozname a určuje, koľko sa môže naučiť počas prednášky. Motivácia sa pohybuje od nuly do 100 a je znázornená tvárou vedľa mena študenta. Zelená tvár znamená úplnú motiváciu, zatiaľ čo modrá znamená žiadnu motiváciu. Zakaždým, keď učíte študenta nejakú zručnosť, spotrebuje to 25 motivácií. Ak chcete zo svojich prednášok vyťažiť maximum, tu je niekoľko vecí, ktoré môžete urobiť na zlepšenie motivácie študentov.

Oddych: Túto možnosť nechcete voliť príliš často na konci každého kalendárneho týždňa, pretože môžete prísť o príležitosti zlepšiť vzťahy a zdokonaľujte schopnosti svojho študenta (ako aj svoje vlastné), ale príležitostným výberom možnosti Odpočinok sa zvýši motivácia všetkých na vašom zozname. Nebude to vyťažené, ale bude to stačiť na výučbu počas vašej prednášky nasledujúci deň.

Chváľte, utešujte alebo kritizujte: Ak sa študentovi počas prednášky darí obzvlášť zle, môžete ho utešiť alebo kritizovať. Vyberte si možnosť, ktorá najlepšie zodpovedá osobnosti postavy, a môžete získať späť stratenú motiváciu. Ak na prednáške dostanú hodnotenie „perfektné“, môžete ich pochváliť aj za zvýšenie motivácie.

Jesť: Ak sa rozhodnete obedovať s dvoma postavami na zozname, vyčerpáte tým bod aktivity, ale tiež zlepšíte váš vzťah s nimi a zvýšite ich motiváciu.

Darček: Dávať študentom darčeky, ktoré sa im páčia, zvyšuje ich motiváciu, ale premyslený darček, ktorý osloví ich vkus, ju zvýši ešte viac. Ak príjemca nie je z ich daru obzvlášť nadšený, vôbec to nezvýši jeho motiváciu. Darčeky sú ďalším spôsobom, ako zlepšiť vzťah medzi vami a inou postavou.

Stratené veci: Nájdenie stratených vecí a ich vrátenie zvyšuje motiváciu a vlastníka veci a zvyšuje vzťah medzi vami oboma.

Dobrá rada: Študenti za vami budú chodiť s otázkami o ich práci a ak poskytnete solídne rady, zdvihne to ich motiváciu.

Bojové tipy a triky pre Fire Emblem: Three Houses

Keď sa nestýkate so svojimi študentmi alebo nerobíte prednášky Fire Emblem: Tri domy, budete bojovať v ťahových misiách. V každej misii je vždy na prvom mieste vaša vlastná skupina a vy musíte nasmerovať svoje jednotky, kam majú ísť, ako aj to, či by mali útočiť na nepriateľov, liečiť spojencov, obchodovať s predmetmi alebo dokončiť ďalšie cieľ.

Pohyb

Dostupná pohyblivá vzdialenosť vašich jednotiek je určená predovšetkým ich triedou. Jazdecké jednotky a lietajúce jednotky sa môžu každým ťahom pohybovať ďalej ako iné triedy, pričom ťažko obrnené triedy majú najmenšiu mobilitu. Pre väčšinu postáv na blízko, budete musieť byť v blízkosti nepriateľa, aby ste mohli zaútočiť. Ak si kúpite vrhaciu zbraň, ako je oštep, palcát alebo ručná sekera, aby ste ju mohli ovládať spolu s kopijou, rukavicou alebo sekerou, máte medzi vami a nepriateľom ďalší priestor. Postavy s lukom musia byť tiež o jedno miesto ďalej, pokiaľ nepoužívate mini luk, ktorý umožňuje útoky na blízko. Pokiaľ ide o používateľov mágie, tí môžu zvyčajne útočiť z oboch oblastí. Ako postupujete v hre, môžete naraziť na špeciálne zbrane, ktoré ponúkajú o niečo väčší dosah.

Spôsobenie škôd a ochrana vašej strany

Množstvo poškodenia, ktoré spôsobíte v boji, je určené niekoľkými faktormi, vrátane sily jednotky, magických schopností a zbrane alebo kúzla, ktoré používa. Pred potvrdením útoku na nepriateľa vám používateľské rozhranie ukáže, aké poškodenie spôsobíte, percentuálnu šancu, že útok zaútočíte, ako aj to, aké poškodenie pravdepodobne utrpíte. Je uvedená aj šanca na kritický zásah. Ak zasiahnete kritický zásah, váš útok spôsobí trojnásobok normálneho poškodenia.

Svoje jednotky musíte vždy umiestniť podľa typu nepriateľov, ktorým čelíte. Ťažko obrnení rytieri a bojovníci môžu byť skvelí proti jednotkám na blízko, ale ak sa postavia proti používateľovi mágie, budú zapálení. Aby ste sa uistili, že sa tak nestane, stlačte tlačidlo ZR na ovládači a zobrazí sa vám presný rozsah všetkých nepriateľov na danej mape. Postavte svojho najschopnejšieho obrancu na jeho úplný okraj, aby boli všetci ostatní mimo dosahu, a môžete vtiahnuť nepriateľov, aby vás potom zvyšok skupiny odobral.

Ako postavy postupujú so zbraňami a zručnosťami, získajú aj ďalšie „bojové umenie“. Tieto silné schopnosti sú na úkor odolnosti vašej zbrane, ale môžu spôsobiť obrovské škody. Niektoré z nich jednoducho pridávajú viac poškodenia do vášho útoku, zatiaľ čo iné vynikajú proti tým na koňoch alebo v ťažkom brnení.

prápory

Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Do bitky - Nintendo Switch

Jedna významná nová funkcia v Fire Emblem: Tri domy je systém práporu, ktorý odomknete veľmi skoro v príbehu. Popri svojich vymenovaných jednotkách, ktoré vezmete do boja, môžete tiež prideliť skupiny vojakov nazývaných prápory, aby pomáhali jednotlivým postavám v boji. Môžete ich nájsť na trhu a ich prenájom stojí časť vašej meny v hre, ale ponúkajú obrovské výhody. Akonáhle boli použité na niekoľko misií za sebou, budete ich musieť „doplniť“ na trhu, aby ste dosiahli maximálnu efektivitu, ale menové náklady na to sú veľmi nízke.

Ak chcete počas bitky použiť prápor, vyberte namiesto normálneho útoku možnosť „Gambit“. To spôsobí, že prápor zaútočí na vaše miesto a spolu s obrovským poškodením bude mať zásah za následok, že nepriateľ nadobudne statusový efekt – ako napríklad nemožnosť pohybu počas nasledujúceho kola. V niektorých prípadoch sa tieto efekty vzťahujú aj na akýchkoľvek nepriateľov v smere na Gambit, takže ak sú za hlavným cieľom ďalší dvaja nepriatelia, budú tiež zasiahnutí.

Určité gambity možno použiť aj na posilnenie spojencov a ak sa pri použití svojho gambitu nachádzate vedľa spojenca, môže to spustiť „posilnenie gambitu“, ktoré spôsobí ešte väčšie poškodenie. Ako budete pokračovať v používaní práporov, ich úrovne sa budú zvyšovať, čím sa ďalej zvýši ich účinnosť.

Čas prevíjania

Popri zahrnutí „príležitostného“ režimu ako alternatívy ku klasickému režimu s trvalou smrťou, Fire Emblem: Tri domy obsahuje aj mechaniku prevíjania, ktorá vám umožní zavolať do-over po chybe. Táto schopnosť s názvom „Božský pulz“ vám bude poskytnutá na samom začiatku hry a môžete ju aktivovať stlačením tlačidla ZL počas vášho ťahu.

Po aktivácii Divine Pulse sa vám zobrazí zoznam všetkých vašich nedávnych akcií. Vyhľadajte akciu, ktorá viedla k vašej chybe, a vyberte akciu tesne pred ňou, aby ste mohli pretočiť čas. Samozrejme, nemôžete to robiť neobmedzene. Keď prvýkrát začnete, budete môcť použiť Divine Pulse iba niekoľkokrát za misiu, takže urobte samozrejme neopakuješ tie isté chyby.

Odporúčania redaktorov

  • Fire Emblem Zapojte úrovne väzieb: ako rýchlo dosiahnuť maximálnu úroveň väzby
  • Sprievodca triedou Fire Emblem Engage: triedne zručnosti, silné a slabé stránky
  • Ako romantizovať postavy v hre Fire Emblem Engage
  • Príručka pre začiatočníkov Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 tipov a trikov, ako začať
  • Príručka pre začiatočníkov Splatoon 3: 6 tipov a trikov, ako začať