'Mŕtve bunky': Hands on review

Toto je praktická ukážka našich prvých dojmov. Choďte sem a čítajte náš úplný, úplný prehľad Mŕtve bunky.

Mŕtve bunky nerobí nič o tom, čo to je. Vývojár Motion Twin popisuje hru, ktorá je momentálne dostupná cez Steam Early Access, ako „a roguelike akčná plošinovka inšpirovaná Castlevaniou.“ Táto zmes spätných volaní to dáva dobre, ak je veľa spoločnosti. Hľadáte jediný bod porovnania je rok 2013 „rogue-lite“ Rogue Legacy, ktorý pridal pretrvávajúci, RPG podobný postup k dynamickému opakovaniu moderných Rogue-likes, ako napr. Väzba Issaca a Spelunky. Pridajte kopček Temné duše vplyv a pixelovaná, falošná 16-bitová prezentácia a máte veľmi dobrý duch času.

Zníženie Mŕtve bunky matici vplyvov, akokoľvek výstižne, však predáva nakrátko. Je to rýchle, návykové, zábavné a brutálne náročné. Ďaleko od derivátov alebo podsúvaní, Mŕtve bunky preberá niektoré z najpopulárnejších žánrov súčasnosti a vedie majstrovskú triedu.

Metro-rogue-vania Souls

In Mŕtve bunky, ovládaš plaziacu sa guľu nekrotického bahna. Na začiatku vášho behu spadne zelená guľa zo stropu vlhkej väzenskej cely a vkĺzne do mŕtvoly vojaka, ktorý má práve odrezanú hlavu, čo mu dáva možnosť utekať a bojovať. Odtiaľ je vašou úlohou preskúmať labyrintový hrad, pobiť veľa zombíkov a príšer a pravdepodobne utiecť.

Mŕtve bunkyRiff úrovní na klasickej štruktúre „Metroidvania“ – zreteľné, vzájomne prepojené zóny, ktoré majú metalové názvy ako „Promenade of the Condemned“. Zatiaľ čo zóny zdieľajú to isté celková konfigurácia zakaždým, keď hráte, zakaždým, keď zomriete a začnete späť v cele väzňov, podrobnosti o každej oblasti sa zmenia, vrátane umiestnenia predmetov, zbraní a tajomstvá.

Môžete vidieť Temné duše v Mŕtve bunky v prúde a pocite z jeho boja, ktorý je založený na uhýbaní sa a prispôsobovaní sa nepriateľom a súbojom s bossmi, ktoré telegrafujú ich útoky. Každá zbraň má svoje vlastné načasovanie na zvládnutie a vaše úskoky poskytujú cenné rámce neporaziteľnosti, ktoré posilňujú inšpiráciu. Pokiaľ ide o hry podobné Souls, Mŕtve bunky sa najviac podobá rýchlym a agresívnym Krvavý, z ktorého je možné, že vám umožní „získať späť“ zdravie, ktoré ste práve stratili tým, že spôsobíte poškodenie hneď po zásahu. Nie je to celkom 2D preklad Temné duše, ale fanúšikovia From Software by sa určite mali cítiť ako doma.

Medzi jednotlivými oblasťami sa vždy zastavíte a porozprávate sa so „zberateľom“, strašidelným chlapíkom s obrovskou injekčnou striekačkou na chrbte, ktorý zbiera „bunky“, modré gule, ktoré zbierate od padlých nepriateľov. Výmenou za to zberateľ odomkne trvalé vylepšenia, vďaka ktorým bude vaša postava výkonnejšia a lepšie vybavená prežiť, od možnosti ponechať si časť zlata, ktoré ste zarobili pri predchádzajúcom behu, až po náhodné spustenie zariadení. Postupom času môžete tiež zbierať plány od nepriateľov, čím sa rozširuje zásoba zbraní a predmetov, ktoré by sa mohli objaviť v budúcnosti.

Mŕtve bunkyUmenie je pixelované, ale hra vyzerá inak ako retro.

Každý beh je definovaný tým, čo na ceste nájdete. Váš bezhlavý bojovník má dva sloty na primárne zbrane – na blízko alebo na diaľku – a dva sloty na zručnosti (granáty, pasce atď.) a vyrazíte na preteky. V rastúcej škále nástrojov, ktoré máte k dispozícii, je k dispozícii uspokojivá škála taktík. Vďaka širokej škále nástrojov, ktoré sa navzájom dobre dopĺňajú rôznymi spôsobmi, je každý kus výstroj cennejšie: To zase zvyšuje napätie ako väčšie zbierky buniek a modrotlače. Stratíte všetko, čo nebolo doručené zberateľovi, takže aj keď je to jasné, nemusíte byť Keď ste schopní dokončiť hru na daný beh, zúfalá snaha udržať si to, čo ste zarobili, vás vždy dotlačí dopredu.

Je to skvelý systém na postup medzi hrami. Odomknutie väčšej rozmanitosti pre následné hry nepriamo zvyšuje vašu silu s viacerými príležitosťami na synergiu (ako meč, ktorý natiera nepriateľov olejom v kombinácii s čímkoľvek, čo ich zapáli), pričom si stále zachováva rovnakú všeobecnú rovnováhu a náročnosť krivka.

Retrofuturizmus

Mŕtve bunkyUmenie je pixelované, ale hra vyzerá inak ako retro. Vynikajúci dizajn, vrstvy a svetelné efekty sa kombinujú pre sviežu prezentáciu, ktorá sa krásne hrá na nízkošpecifikovaných systémoch a oddaných herné súpravy podobne. Animácie majú rotoskopickú plynulosť pripomínajúcu originál princ z Perzie.

mŕtve bunky na kontrolných obrazovkách 5
mŕtve bunky na kontrolných obrazovkách 1
mŕtve bunky na kontrolných obrazovkách 4
mŕtve bunky na kontrolných obrazovkách 6

Francúzsky vývojár Motion Twin vyniká tým, že je kolektívne vlastnený svojimi zamestnancami bez akejkoľvek firemnej hierarchie. Tento spoločný prístup k rozvoju očividne fungoval mimoriadne dobre a spájal kolektívnu vášeň tímu do študovanej a majstrovskej práce lásky.

V súčasnom stave s predčasným prístupom hra obsahuje deväť zón a dva súboje s bossmi. Zatiaľ čo dobre trénovaný a dobre vybavený hráč dokáže prepáliť všetok existujúci obsah za hodinu, dosiahnutie tohto bodu bude trvať o niečo dlhšie. Doteraz sme hrali osem hodín a ešte sme nevideli takmer všetko, čo hra ponúka. Aktuálnym plánom Motion Twin je „aspoň zdvojnásobiť“ množstvo obsahu v hre v nasledujúcich 8-12 mesiacoch: Nemôžeme sa dočkať, až uvidíme, čo plánujú urobiť ďalej.

Highs

  • Svieža vizuálna prezentácia
  • Fluidný boj podobný dušiam
  • Pevná roguelike odroda

Lows

  • Keďže ide o skorý prístup, niektoré aspekty hry nie sú dokončené

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie zbrane v Dead Space
  • Livestream remaku Dead Space potvrdzuje plán vydania na rok 2023
  • Najlepšie hry Metroidvania
  • Predaj PC Red Dead Redemption 2 za cenu ultimátnej edície len 60 dolárov
  • Rockstar priznáva veľké problémy v Red Dead Redemption 2 na PC