Mediálny futurista Alexis Kirke predpovedá, ako sa masmédiá zmenia v roku 2020

Alexis Kirke je niečo ako vizionár, pokiaľ ide o budúcnosť televízie. Kedysi „kvant“ na Wall Street získal titul Ph. D. v informatike a rozhodol sa, že bude umelcom. V roku 2013 vytvoril Mnoho svetov, film, ktorý zmenil smer svojho rozprávania na základe biometrickej odozvy divákov, merané pomocou špeciálnych senzorov schopných monitorovať ich mozgové vlny, srdcovú frekvenciu, hladinu potu a svaly napätie. Priemer týchto odpovedí sa potom použil na spustenie rôznych scén.

Obsah

  • Konsolidácia streamovacích služieb
  • Personalizácia, ale nie taká, ako ju poznáme
  • Budúcnosť televízneho vysielania
  • Sociálne médiá a hry
  • Nové spôsoby sledovania obsahu?

Bol to v podstate nízkorozpočtový, viac high-tech Bandersnatch, roky predtým Bandersnatchvidel tlmené svetlo žiariacej obrazovky Netflix. To bol len začiatok.

Odporúčané videá

V nasledujúcich rokoch vytvoril adaptívny personalizovaný rádiový projekt na Plymouthskej univerzite, pričom okrem iného spolupracoval s britskou BBC; Organizovanie festivalov algoritmických filmov; behať

experimenty na kvantových počítačoch; a radil hollywoodskym štúdiám o budúcnosti interaktivity. V súčasnosti absolvuje dodatočné postgraduálne štúdium na Metfilme v Ealing Studios, najstaršom a najprestížnejšom filmovom štúdiu vo Veľkej Británii.

Súvisiace

  • Každý víťaz Oscara za najlepší ženský herecký výkon z roku 2010 v poradí
  • 5 futuristických inteligentných miest, na ktoré treba dávať pozor až do roku 2020
  • Vitajte v roku 2020. Tu je technológia, ktorá bude formovať nasledujúce desaťročie

Kirke sa podelil o svoje myšlienky o tom, čo prinesie televízia v nasledujúcich 10 rokoch a ako prežívame zábavu na obrazovke.

Konsolidácia streamovacích služieb

Streamovacie služby neodchádzajú. Nie všetky však prejdú na diaľku. A zatiaľ čo diváci budú naďalej využívať výhody výberu a výberu toho, čo chcú vidieť, keď to chcú vidieť, Krajina môže nakoniec vyzerať čudne povedome – vráti nás späť do doby balených predstavení, ktoré viac pripomínajú rozkvet kábel.

„Myslím si, že dominancia Netflixu zanikne,“ predpovedal Kirke. „Bol to výkyv spôsobený tým, že boli prví na trhu. Veľkí hráči prichádzajú na trh v podobe tradičných štúdií. Ale aj to zlomia. Ľudia sa nebudú chcieť prihlásiť na odber 10 rôznych streamerov, takže streamovanie sa môže skonsolidovať späť do starého systému televíznych kanálov, kde zaplatíte vyššiu sumu a získate [balík služieb].“

Personalizácia, ale nie taká, ako ju poznáme

Kirke's Mnoho svetov pomohli položiť základy toho, ako mohla interaktivita zmeniť filmy, ktoré pozeráme. Vo veku inteligentných televízorov, zariadení na sledovanie biometrických údajov a ďalších by tieto údaje mohli vysielatelia použiť na to, aby ponúkli alternatívu k súčasným fixným naratívnym filmom. Predstavte si napríklad, že hororový film je hlasnejší a intenzívnejší, pretože určuje, že vaša srdcová frekvencia nie je dostatočne zvýšená.

Ale aj keď to môže byť sľubné, Kirke povedal, že stále existuje „koncepčný prielom“, ktorý sa musí stať, kým to bude skutočne možné. Rozvetvenie príbehov je zábavný trik, ale skutočnou výzvou je automatické generovanie príbehov, ktoré pokrývajú každú príležitosť. Práve teraz tam technológia ešte nie je. A možno to aj tak nechceme.

Zábava, ktorá môže zmeniť svoj smer v závislosti od najmenšieho rozhodnutia mnohých ľudí, už existuje – a nazýva sa to videohry.

„Výber môže byť oslabujúci, keď sa prihlásime do Netflixu,“ povedal. "A podvedomé vedomie, že môžeme zmeniť film na 30 ďalších, ktoré chceme sledovať, a zároveň sledovať ten, ktorý práve sledujeme, môže byť rušivé."

Zábava, ktorá môže zmeniť svoj smer v závislosti od najmenšieho rozhodnutia mnohých ľudí, už existuje – a nazýva sa to videohry. Hry a zábava v televíznom štýle môžu mierne pretekať, ale neočakávajte, že sa úplne zlúčia. Aspoň nie tak skoro.

Ako digitálne trendy už predtým pokrylPrispôsobenie, ktoré väčšina z nás vidí ako prvé, nie je založené na rozprávaní, ale skôr na nástupe vecí, ako je personalizované umiestňovanie produktov v reálnom čase upravené do obsahu podľa vlastného výberu.

Budúcnosť televízneho vysielania

Myšlienka vysielania televízie, ktorá sa bude držať pevne stanoveného harmonogramu, je u konca. Ako iGen (generácia, ktorá vyrastala so smartfónmi a neustálym pripojením) starne, bude to vyzerať ako anachronizmus viac ako kedykoľvek predtým. Predplatné služby zdôraznia výzvy, ktorým čelí tradičné vysielanie.

Stále však budú mať svoje miesto – najmä provincia živého športu a ultrapopulárna reality show s ochladzovačom vody, ktorú musí sledovať veľké množstvo ľudí súčasne.

Sociálne médiá a hry

V minulom roku bol YouTube najpoužívanejšou aplikáciou a webovou stránkou deti vo veku od 8 do 11 rokov. Americkí tínedžeri tvrdia, že ak by si mali vybrať medzi týmito dvoma, uprednostnili by YouTube pred televíznym vysielaním. O desať rokov bude táto skupina medzi 18 a 21. Niektorí môžu prejsť na tradičnejšie streamovacie služby, ako je Netflix, aby získali viac epizodického obsahu. Ale vyrastú s očakávaním, že médiá sú vo svojej podstate sociálne. Rovnaký vekový rozsah trávi viac času hraním spoločenských hier ako Fortnite alebo ich sledovaním na Twitchi.

Mainstreamoví vysielatelia a streameri budú musieť napodobniť YouTube a Twitch, aby mohli súťažiť.

Mainstreamoví vysielatelia a streameri budú musieť napodobniť YouTube a Twitch, aby mohli súťažiť. „Predstavte si sociálny Netflix s otvorenou politikou nahrávania, ktorá má akýsi výhodný suterén, kde môže ktokoľvek získať svoj obsah na Netflixe,“ povedal Kirke. „Netflix so sociálnymi streamovacími kanálmi. A nakoniec Netflix so vstavanými sociálnymi hrami, môžete si vybrať, či sa prihlásite a budete sledovať ostatných, ako hrajú, alebo sa prihlásite a budete hrať sami.“

Nové spôsoby sledovania obsahu?

V roku 2020 sa pravdepodobne objavia nové formové faktory, ktoré však nemusia nevyhnutne viesť k univerzálnemu médiu na sledovanie obsahu. Deti sú dosť šťastné, že môžu konzumovať médiá na svojich telefónoch, ale nie stále. Divadlá budú aj naďalej poskytovať „sociálne prostredie a spoločný zážitok a lepší zvukový systém a atmosféru,“ povedal Kirke. "Je to tiež spôsob, ako sa dobrovoľne uväzniť v prostredí a zbaviť sa voľby."

Ako sa štúdiá v polovici dvadsiateho storočia pokúšali s inováciou širokouhlých obrazoviek a trikov, ako je vôňa-o-vision, dnes budú pracovať na oddelení filmov „divadelných udalostí“ od filmov na malom plátne. Nové zariadenia, ako sú skladacie smartfóny, by mohli prispieť k zvýšeniu popularity mobilného sledovania, pretože veľké obrazovky by sa stali prenosnými. Neodpisujte však zážitok z veľkej obrazovky.

Kirke si myslí, že VR je v súčasnosti „slepou uličkou“. Technológia je príliš objemná a drahá. A snaha poskytnúť pohlcujúcejší zážitok zo sledovania míňa zmysel tým, že núti používateľov, aby boli svojimi vlastnými kameramanmi a režisérmi; zodpovedný za výber vlastných záberov.

"Pokiaľ ide o ďalší krok smerom k VR / AR a obrazovkám, zdá sa, že by to bola projekcia očnej gule," povedal Kirke. „Ak sa človek dostane do tmavej miestnosti, jediné svetlo dopadajúce na jeho očné buľvy môže pochádzať z projektora s [ultravysokým] rozlíšením pri ultra snímkovej frekvencii. Rolovať na deň. Alebo nie, v závislosti od vašich náboženských a filozofických dôsledkov.“

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie filmy roku 2010 podľa hodnotenia IMDB
  • Zlatý vek reštartov: Prečo nostalgická televízia 90. rokov prekvitá v roku 2020
  • Od pizze po transplantované orgány: Čo budú drony dodávať v roku 2020
  • NASA potvrdzuje, že v roku 2020 smeruje do Európy, aby odhalila svoje ľadové tajomstvá
  • Tu je to, čo musí Disney urobiť, aby (konečne) získal Fantastickú štvorku správne

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.