Posledných päť rokov som sa hnal za vrcholom, ktorý som cítil, keď som hral prvýkrát Návrat Obra Dinn. Úspešná dedukčná hra od Lucasa Popea sa nepodobá ničomu, čo som kedy hral, vďaka čomu sa cítim ako totálny génius tak, ako má len málo iných hier. Hlavolam má hráčov za úlohu preskúmať pirátsku loď plnú mŕtvych tiel a poskladať, kto všetci sú a čo sa s nimi stalo. Spočiatku sa to zdá nemožné kvôli tomu, ako málo informácií máte, ale nachádza dômyselné spôsoby, ako viesť hráčov k správnym riešeniam pomocou kontextových indícií. Žiadna hra odvtedy nepresadila filozofiu víťazného dizajnu rovnakým spôsobom... ale Spevy zo Sennaaru môže byť hra konečne to urobiť.
Chants of Sennaar – upútavka na odhalenie dátumu vydania
Vyvinutý spoločnosťou Rundisc, Spevy Sannaaru je logická dobrodružná hra, ktorá bude spustená 5. septembra. Jedinečná indie si berie niekoľko poznámok Obra Dinnv príručke, ale vo veľmi odlišnom kontexte. Namiesto identifikácie tiel má mýtus o príbehu inšpirovanom Bábelom hráčov, ktorí dekódujú celé jazyky. Budú musieť odvodiť význam cudzích symbolov, aby sa mohli pohybovať po svete a komunikovať s jeho obyvateľmi. Znie to skľučujúco, ale budete prekvapení, ako prirodzene tieto riešenia prichádzajú.
Odporúčané videá
Po praktickej 45-minútovej ukážke na tohtoročný Tribeca Fest, Spevy zo Sennaaru Okamžite sa stala jednou z mojich najočakávanejších hier roku 2023. Je to dômyselný hlavolam, ktorý už mení spôsob, akým premýšľam o iných jazykoch, ako aj moju schopnosť pochopiť ich základy s trochou extra mozgovej sily.
Babylonská veža
Spevy zo Sennaaru sa odohráva v okolí tajomnej veže v púšti. Najprv som nevedel nič o svojom okolí, a to preto, že tam nie je ani slovo anglicky, ktoré by vysvetlilo pozadie. Obyvatelia hovoria a píšu iba vo vymyslených jazykoch zložených z neznámych symbolov. Postavy ku mne hovoria iba v sérii symbolov a sú zapísané na znakoch, ktoré neviem prečítať. Jediné, čo môžem urobiť, je skopírovať ich do môjho praktického poznámkového bloku.
Veľmi rýchlo sa naučím, ako začať dedukovať význam tých symbolov. V mojej prvej hádanke nachádzam páku, ktorá sedí vedľa zatvorených dverí. Vedľa páky je plaketa so sadami dvoch symbolov v hornej aj dolnej polohe. Všimol som si, že na konci každej sady sa objavuje rovnaký symbol, vďaka čomu sa kolesá točia. „Možno to slovo znamená ‚páka‘, pomyslím si v duchu, „a tieto ďalšie dve sú ‚hore‘ a ‚dole‘. Zapisujem si svoje odhady do zošita a pokračujem do vedľajšej miestnosti.
Keď tam prídem, na druhej strane vodnej cesty natrafím na postavu. Začína so mnou hovoriť symbolmi a predpokladám, že mi hovorí, ako vyriešiť hádanku v miestnosti, aby mohol prejsť cez zaplavené chodníky. Vtedy som si všimol, že v jeho bublinách sa objavuje symbol, ktorý som označil ako „páka“. Kedykoľvek si hráči zapíšu tip na význam slova, objaví sa nad týmto symbolom vždy, keď naň narazia. „Páka“ však v tomto kontexte naozaj nedávala zmysel, a tak som to zdvojnásobil. V tejto miestnosti boli nejaké dvere, ktoré som mohol otvárať a zatvárať, aby som zmenil prúd vody. Možno tie symboly, ktoré som videl, v skutočnosti znamenali „otvorené dvere“ alebo „zatvorené dvere“.
Podobne ako Návrat Obra Dinn, Spevy zo Sennaaru má overovací systém, ktorý zaisťuje, že sa hráči nestratí príliš dlho. Po zhliadnutí niekoľkých symbolov si moje postavy zapíšu do poznámkového bloku niekoľko obrázkov. Jeden je o dverách, zatiaľ čo ostatné naznačujú, že sa dvere otvárajú alebo zatvárajú. Keď priradím zodpovedajúce symboly k týmto obrázkom, všetky moje odhady sa overia a hra natrvalo potvrdí, čo tieto symboly znamenajú. Ako som vydedukoval, „otvoriť“, „zatvoriť“ a „dvere“ boli správne.
To je hlavná slučka Spevy zo Sennaarua postupom času sa to stáva oveľa zložitejším. Neskôr nachádzam nástenné maľby zobrazujúce históriu veže. Tieto obrázky používam na nájdenie slov pre „dedinčan“ a „bojovník“, ako aj na niektoré slovesá, ktoré môžem z obrázkov vybrať. Dokonca som prišiel na niektoré pravidlá pre syntax, odvodzujúc, ako funguje pluralizácia v jazyku. To všetko mi príde prirodzené vďaka dobre navrhnutému, hrateľnosť podobná puzzle.
Plátok, ktorý som hral, dráždi ešte väčší rozsah. Keď sa v ukážke pozriem o niečo neskôr, nájdem nápis, ktorý v skutočnosti obsahuje dva jazyky. Zdá sa, že riadky hovoria to isté, takže začínam hľadať podobnosti v týchto dvoch štruktúrach viet. Vďaka tomu dokážem porovnať pár slov, ktorým rozumiem z jedného jazyka, a zistiť, čo sú v druhom. Je to len jeden z mnohých spôsobov, ako som počas 45 minút videl kontextové stopy, ktoré pripravili pôdu pre mnohostranný záhadný zážitok.
Teším sa na to, ako to celé dopadne vo finálnej hre, pretože som zvedavý, aké zložité môže byť žonglovanie s viacerými jazykmi naraz. Myslel som si však, že vyriešiť len jeden by bola náročná úloha, než som začal, a podarilo sa mi to poskladať s malými problémami. Som si istý, že to dokážem s trochou kritického myslenia, a to vďaka silnému dizajnu, vďaka ktorému sa už cítim ako lingvistický génius.
Spevy zo Sennaaru vychádza 5. septembra pre PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch a PC.
Odporúčania redaktorov
- Jedna z mojich obľúbených hier na rok 2022 práve prišla do Xbox Game Pass a musíte ju vyskúšať
- Všetko oznámené na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xboxe a ďalších
- Hodnotil som najväčšie herné predstavenia tohto leta. Toto bolo najlepšie
- Videohra Sand Land ma už mení na fanúšika mangy
- WarioWare: Move It! prináša tento november na Switch 200 nových mikrohier
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.