„Kedysi sme mali predstavu, že chceme byť štúdiom, ktoré vyrába iba 100 percent originálne hry,“ povedal generálny riaditeľ Platinum Games Tatsuya Minami. Kotaku. "Ukazuje sa však, že len to je značne ťažké, a tak teraz preberáme rôzne práce."
Odporúčané videá
Od roku 2009 do roku 2012 vyrábala Platinum iba originálne IP, vrátane originálu Bayonetta. V roku 2013 hra aplikovala svoju charakteristickú rýchlo sa rozvíjajúcu akčnú mechaniku na svoju prvú spoluprácu s treťou stranou, spin-off Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance
. Odvtedy štúdio adaptovalo množstvo populárnych franšíz vo svojom house štýle, ako napr Legenda o Korre a transformátory, pri práci na originálnych tituloch, ako sú exkluzívne hry pre Wii U Bayonetta 2 a Úžasných 100. Zatiaľ čo prevzatie práce súvisiacej s predtým zavedenými franšízami vo všeobecnosti vedie k obmedzeniam pri vydávaní, Platinum Game Director Eiro Shirahama povedal, že reputácia štúdia im poskytla umeleckú slobodu, ktorú iní vývojári pracujúci na prenájom vo všeobecnosti nemajú. prijímať."Držitelia IP sú tiež ako "Nechajte Platinum Games robiť to, čo robia pre akčné časti," povedal Shirahama, "takže máme obrovskú slobodu s vývojom."
Prevzatie projektov pre iných vydavateľov umožnilo štúdiu rozšíriť sa zo 60 ľudí na 180, ktorí momentálne pracujú na štyroch hrách, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanti na Manhattane, Nier: Automaty, a Scalebound.
Odporúčania redaktorov
- Shredder’s Revenge sa hrá ešte lepšie na mobile cez Netflix
- Knockout City Sezóna 7: Mutant Mutiny hviezdy Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation dnes predviedla 7 radikálnych nezávislých hier
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.