Názov Yakuza už nemusí byť, ale to neznamená, že séria RPG čoskoro zmizne. Teraz premenovaný na Like a DragonZdá sa, že vývojár Ryu Ga Gotoku Studio chce viac ako kedykoľvek predtým napumpovať položky vo svojom neustále sa rozširujúcom vesmíre – až do tej miery, že sa takmer zväčší na jeden rok. Ani tento rok tomu nebude inak, keďže 21. februára sa dočkáme vydaniaAko drak: Ishin! na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Obsah
- Nové aj staré
- Globálny podvod
Predtým exkluzívny japonský titul pre PS4, Ishin berie základné myšlienky hlavnej série Yakuza a dáva ich do kontextu samurajskej akčnej adventúry odohrávajúcej sa v 19. storočí. Pripravovaný remake ho prinesie na Západ vôbec prvýkrát - a to načasovanie nemôže byť lepšie. Keďže základná séria experimentuje s ťahovou hrateľnosťou, Ishin je veľmi pevným návratom ku klasickému beat 'em up boju, na ktorý sú dlhoroční fanúšikovia zvyknutí. To z nej robí akúsi prechodnú hru pre tých, ktorí nie sú celkom pripravení na zmenu.
Odporúčané videá
Dostal som šancu zahrať si tretiu kapitolu remaku, ktorá zahŕňala dve hodiny misií a skúmanie otvoreného sveta. Už za tento kúsok som vďačný, že sa Ryu Ga Gotoku konečne rozhodol priniesť vedľajšiu hru do USA. Je to všetko Milujem Yakuzu, umiestnenú do sviežeho prostredia a naplnenú hysterickými čiastkovými príbehmi, ktoré ma už chytajú.
Súvisiace
- Sega vysvetľuje, prečo sa oficiálne zbavuje názvu Yakuza pre Like a Dragon
- Judgment a Lost Judgment prichádzajú na PC aj napriek kontroverzii v modifikácii
- PlayStation Plus pridáva sériu Yakuza. Tu sú úrovne, ktoré budete potrebovať
Nové aj staré
Napriek tomu, že som nikdy nehral originál Ishin, hneď viem, čo mám robiť, keď začne moje demo. Zistil som, že ovládam Sakamota Ryōmu, samuraja vyzbrojeného mečom a kresadlovou pištoľou. Hoci prostredie môže byť vzdialené od mestských ulíc hlavných hier, namiesto toho ma umiestnili do malebnej japonskej dediny, všetky moje inštinkty Yakuzy vydržia. Začínam objavovať ulice, loviť vedľajšie misie, hľadať minihry a púšťam sa do bojov s potulnými banditmi.
Najväčšia zmena pochádza z jeho boja, ktorý vymieňa päste za meče a pištole, ale aj táto zmena je trochu kozmetická. Bitky stále fungujú rovnakým spôsobom ako predchádzajúce hry, kde narážanie na nepriateľov spustí boj v reálnom čase. Mám štyri postoje, medzi ktorými môžem prepínať, ako v predchádzajúcich záznamoch, a je tu merač tepla, ktorý mi umožňuje vykonávať dokončovacie pohyby. Pri jednom stretnutí na vratkom moste stlačím Y, aby som schmatol jedného z mojich nepriateľov a hodil ich do prúdu nižšie.
Základy boja sú stále rovnaké, ale boj s mečom a pištoľou je stále iný, aj keď je to len psychologické. Húpanie mečom je občas o niečo uspokojivejšie ako udieranie, pretože svojich nepriateľov dokážem elegantne sekať. Blokovanie je tiež jednoduchšie omotať si hlavu, pretože sledovať, ako sa oceľové meče stretnú, je oveľa pôsobivejšie ako absorbovať údery.
Pištoľ je tiež silným vylepšením hry, pretože mi umožňuje ustúpiť počas ťažkých bojov a hrať na istotu. Prvý samurajský boss, ktorého som stretol, so mnou niekoľkokrát utrel podlahu, kým som zaujal svoj postoj na diaľku a strelil do neho niekoľko rán z diaľky. Nečestné? Možno, ale splnilo to svoju úlohu. Najlepší postoj využíva obe zbrane, čo mi umožňuje bojovať rýchlejším a plynulejším štýlom, ktorý kombinuje útoky na blízko a na veľké vzdialenosti. Tieto nástroje umožňujú aj niekoľko útokov z divokej horúčavy, keď sledujem, ako Ryōma vráža meč priamo do banditovej hrude a zasiahne ich výstrelom z pištole, aby urazil zranenie.
Súbojový systém má málo vrtochov, čo je jedna z mála oblastí, kde mám snáď pocit, že ide o remake trochu staršej hry. Prepínanie je trochu pomalé a nedostatok skutočného uzamknutia môže sťažiť sledovanie nepriateľov v napätých súbojoch s bossmi. Prepracované vizuály sú dostatočné na to, aby túto prácu vykonali, ale stále je jasné, že ide o staršiu hru s dobrým make-upom. Nedbáme na to, že remake je na rovnakej úrovni ako remake hry Yakuza Kiwami, ktoré sa stále držia aj napriek tomu, že sú staré už pol desaťročia. Ishin nebude sa cítiť ako nová hra, ale jej vítaná zmena prostredia je viac než dostatočná na to, aby to vynahradila.
Globálny podvod
Aj keď si užívam súboje v hrách Yakuza, nakoniec som k nim prišiel kvôli príbehu. Obľúbil som si písanie Ryu Ga Gotoku, pretože vytvára presvedčivé kriminálne príbehy, ktoré dokonale vyvažujú melodrámu a grotesku. Ten tón platí Ishin, čo ma už teraz vzrušuje vidieť toho viac. Aj keď jeho tretia kapitola ešte nedáva zmysel jeho širšiemu rozprávaniu, už teraz ma zaujalo jeho zameranie na samurajskú politiku a triedne boje, ktoré sa šíria do ulíc.
Čo však plne vnímam, sú jeho čiastkové príbehy. Vedľajšie misie boli vždy základom série Yakuza a priniesli úroveň úprimnej hlúposti, ktorá narušila niektoré z jej ťažších momentov. V mojom deme by som pomohol mužovi zistiť, kto zjedol jeho mochi, vyradiť zlých hercov zo skupiny tancujúcich demonštrantov a pobehovať nahý po uliciach prenasledovať muža, ktorý mi ukradol oblečenie v kúpeľoch (len aby som musel utiecť späť, keď si ma úrady pomýlili s perverzom, ktorý sa blýska ulicami zábava).
Moja obľúbená misia ma však rozosmiala dobrých päť minút. Zastavím sa a porozprávam sa so starým mužom na ulici, ktorý ma prosí o pomoc. Je to učiteľ, ktorý dostal glóbus od niektorých rodičov jeho študentov a teraz sa od neho očakáva, že bude učiť ich deti o svete. Jediný problém? Nevie, čo je to do pekla zemeguľa. Musím mu pomôcť tak, že sa budem vydávať za jeho asistenta učiteľa a odpovedať deťom na zemepisné otázky a zakryť jeho bizarné biele klamstvo. V klasickom štýle Yakuzy táto absurdná premisa dospeje k zvláštne úprimnému záveru, keď sa prizná k svojmu podvodu a získa si rešpekt svojich študentov. Je to dokonalé zapuzdrenie toho, čo na sérii milujem, v jednom veselom nastavení.
Pri skúmaní otvoreného sveta je toho spoľahlivého kúzla viac. V jednej minúte rúbem drevo pre starého muža, v ďalšej som uprostred tanečnej minihry, kde Ryōma máva vejárom, zatiaľ čo ja robím klasické spájanie gombíkov. Je toho veľa, čo som tiež nevidel, ako napríklad jeho neslávne známa minihra bordelu, pri ktorej sa cítim ako Ishin urobí viac než dosť, aby zaplnil tradičnú dieru Yakuza v mojom srdci, aj keď už nenesie názov.
Pôvodne som trochu váhal Ako drak: Ishin! — za predpokladu, že to môže vyzerať ako starý remake (niečo, s čím som bojoval v nedávno znovu vydaný Krízové jadro). Tieto obavy sa za dve hodiny úplne rozplynuli. Namiesto toho som nadšený vyhliadkou na ďalšiu hlavnú hru Yakuza, ktorá sa hrá so základnou šablónou bez straty akýchkoľvek svojich charakteristických znakov. Pokiaľ existujú podvody na svete, ktoré potrebujú pomoc, budem tam, aby som vám pomohol.
Ako drak: Ishin! vychádza 21. februára pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Odporúčania redaktorov
- Like a Dragon 8: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Yakuza 8 je teraz Like a Dragon 8 a dostáva prequel Kiryu spinoff
- Like a Dragon: Ishin po prvýkrát prináša spinoff Yakuzy na Západ
- Pozrite sa prvýkrát na Yakuzu 8, ktorá obsahuje japonského bojovníka MMA Mikuru Asakura
- Selektívny anglický dabing Yakuzy mi pripomína návrat domov