Po testovaní AMD FSR 2.0 som takmer pripravený zbaviť sa DLSS

Pár rokov od Nvidie Deep Learning Super Sampling (DLSS) bol dôvod na kúpu RTX GPU. AMD je aktualizované FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) to mení. Vytiahol som to na otočku Deathloop, ktorý je prvá hra, ktorá získala podporua táto moderná technológia je zabijakom DLSS, na ktorý som čakal.

Obsah

  • Výkon FSR 2.0
  • Kvalita obrazu FSR 2.0
  • FSR 2.0 je nový šampión

Samozrejme, existuje podstatný rozdiel medzi týmito dvoma vlastnosťami z technického hľadiska, ale tu sa zameriavam na kvalitu obrazu a výkon.

Odporúčané videá

FSR 2.0 je v podstate značková verzia Temporal Super Resolution (TSR), ktorá prvý sa objavil v Ghostwire Tokyo v marci. Aj keď potrebujem vidieť viac hier, aby som mohol úplne vyčerpať DLSS, Deathloop je mimoriadne pôsobivé predstavenie z hľadiska kvality obrazu aj výkonu.

Výkon FSR 2.0

Deathloop má FSR 1.0, FSR 2.0 a DLSS, takže som mohol urobiť niekoľko vedľajších porovnaní z hľadiska výkonu a kvality obrazu. Pozrel som sa na režimy kvality a výkonu s každou z metód upscalingu, ktoré poskytujú 1,5x a 2x škálovanie.

Hodnoty kvality pre FSR 2.0 v Deathloop.

Počnúc režimom kvality nie je prekvapením, že FSR 1.0 vedie so 66 % zlepšením mojej priemernej snímkovej frekvencie v porovnaní s natívnym 4K. DLSS sa umiestnil na druhom mieste s 55,7% nárastom, zatiaľ čo FSR 2.0 zaostával so 48,2% nárastom. FSR 2.0 je pozadu, určite, ale všetky tri režimy upscalingu ponúkli masívne zvýšenie mojej snímkovej frekvencie, dokonca aj pri ich najskromnejších režimoch kvality.

Výkonnostný režim je miesto, kde sa kvalita obrazu FSR 1.0 začala rúcať. A spravodlivo, tu začína DLSS vidieť aj určité obmedzenia. Dokonca aj pri 2-násobnom škálovaní natívneho rozlíšenia sú tri spôsoby upscalingu v súlade ako pri prednastavení kvality. DLSS a FSR 2.0 sú však oveľa prísnejšie a ponúkajú nárast o 96,3 % a 92,9 %.

Výkonnostné benchmarky pre FSR 2.0 v Deathloop.

Môže to vyzerať ako strata pre FSR 2.0, ale ako môžete vidieť v mojich grafoch, tieto testy som vykonal s Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 nie je uzamknutý pre AMD grafické karty, na rozdiel od DLSS, ktorý funguje iba s GPU série RTX 20 a 30. Ponuka DLSS mierne lepší výkon, ale 4,9% rozdiel (najviac) je ťažké ospravedlniť nákup vzhľadom na to, ako drahé grafické karty Nvidia práve teraz. A je to ešte ťažšie odôvodniť, ak vezmeme do úvahy, že FSR 2.0 môžete použiť so šesť rokov starou GTX 1070.

FSR 1.0 vedie, ale je dôležité pamätať na kvalitu obrazu. náš Recenzia FidelityFX Super Resolution ukázali, ako sa táto metóda upscalingu rozpadá v agresívnych režimoch kvality. FSR 2.0 síce neponúka toľko výkonu, no vyzerá oveľa lepšie.

Kvalita obrazu FSR 2.0

FSR 1.0, FSR 2.0 a DLSS zvyšujú výkon – nie je prekvapením, pretože všetky vykresľujú menej pixelov. Skutočným porovnaním je kvalita obrazu, ktorá pôvodne dávala medzi DLSS a DLSS takú vzdialenosť FSR 1.0. FSR 2.0 to mení s oveľa inteligentnejším prístupom k supervzorkovaniu, ktorý zahŕňa temporal údajov.

Prvou kvalitou obrazu je režim kvality. Obrázky nižšie sú jednou z najlepších oblastí Deathloop aby ste sa pozreli na kvalitu obrazu vďaka všetkým jemným detailom v pozadí. Vo FSR 1.0 môžete vidieť, ako sa nápis „Rozšírte svoju myseľ“ vymýva v neporiadku pixelov, ako aj zábradlia na doku vľavo dole.

Porovnanie režimu kvality pre FSR 2.0.
FSR 1.0 (zľava), FSR 2.0 a DLSS.

FSR 2.0 a DLSS sú miesta, kde veci začínajú byť zaujímavé. Vyzerajú takmer identicky. Hlavný rozdiel je v tom, že to vyzerá, že FSR 2.0 sa viac opiera o ostrenie. Väčšie textúry sú o niečo jasnejšie (pozri budovy vpravo) a oveľa viac detailov na Coleovej bunde. V dôsledku toho sa vyslovuje aj ostrenie aliasing na drôtoch smerom k hornej časti obrazu.

Počas hrania nie je možné vidieť rozdiely medzi FSR 2.0 a DLSS. FSR 2.0 tlačí na ostrenie o niečo viac, no oba spôsoby supervzorkovania vyzerajú nápadne blízko natívnemu rozlíšeniu. Šokujúce je, že AMD dosahuje túto kvalitu obrazu bez toho, aby trénoval nejaký model AI alebo účtoval extra poplatky za vyhradené jadrá Tensor.

Režim kvality je jedna vec, ale chcel som FSR 2.0 posunúť tak ďaleko, ako sa len dalo. Urobil som aj niekoľko snímok obrazovky s režimom výkonu a priblížil som 267%, aby som skutočne videl pixely. Stále však nemôžem nájsť zmysluplné rozdiely medzi FSR 2.0 a DLSS.

Porovnanie FSR 2.0 v Deathloop, priblížené.
FSR 1.0 (zľava), FSR 2.0 a DLSS.

Táto úroveň priblíženia ukazuje, aké hrozné je FSR 1.0, ale opäť, DLSS a FSR 2.0 vyzerajú takmer identicky. Myslím, že FSR 2.0 v skutočnosti vyzerá o niečo lepšie. Nezobrazuje aliasing okolo podlahových svetiel ako DLSS a stále zachováva malé detaily, ako je štítok na fľaši vpravo. Majte na pamäti, ako veľmi som to tu priblížil: Ak sa tu snažíte nájsť rozdiel, pri hraní rozdiel určite neuvidíte.

FSR 2.0 je nový šampión

Hrdina Deathloop zastrelí nepriateľa dvoma ručnými zbraňami.

Od chvíle, keď som videl TSR Ghostwire Tokyo, Vedel som, že FSR 2.0 zapôsobí. Nevedel som však, že to urobí taký dojem. DLSS býval dôvodom na to, aby ste utrácali viac za GPU Nvidia, ale aj napriek malým rozdielom vo výkone je táto funkcia v dôsledku FSR 2.0 zastaraná.

DLSS je technicky stále lepšie, takže ak k nemu máte prístup, mali by ste ho použiť. FSR 2.0 však znamená, že hráči si už nemusia vyberať. Jedinou nevýhodou FSR 2.0 v súčasnosti je, že nie je k dispozícii vo viacerých hrách. Dúfajme, že sa to sľubne ukáže Deathloop to mení.

Odporúčania redaktorov

  • Nová aktualizácia Call of Duty: Warzone 2.0 práve znefunkčnila najlepšie zbrane hry
  • Premeňte túto pušku Warzone 2.0 na elektráreň pomocou jedného jednoduchého triku
  • Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
  • AMD možno práve aktivovala herné notebooky podobné MacBooku, ale stále som skeptický
  • Režim Warzone 2.0 Plunder zmierňuje stres z battle royale

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.