Keď ľudia hovoria o tom, ako technológia zmenila naše životy, najznámejšími príkladmi sú obyčajne rýchle úspechy: Internet, smartfón, Wi-Fi alebo možno videorozhovor (vzhľadom na to, že všetci toho robíme oveľa viac nedávno). Ale na každý vynález, ktorý sa úspešne preslávil, existujú tony, ktoré jednoducho skrachovali.
Obsah
- Beta vs. VHS
- Televízory so zadnou projekciou
- HD-DVD vs. Blu-ray
- 3D TV
- Zakrivené televízory
- televízory s pomerom strán 21:9
- Kamery v televízoroch
- Ovládanie gestami
- Hlasové ovládanie
Tieto technologické zlyhania nájdete takmer v každej kategórii, no my sme sa rozhodli zamerať na tie z televízneho sveta. S dlhou úlohou televízie v našej kultúre je to ako lekcia histórie o tom, čo nefungovalo.
Beta vs. VHS
V možno najslávnejšom boji o formát všetkých čias bola súťaž Beta versus VHS v 80. rokoch epická. Formát Beta od Sony (tiež známy ako Betamax) bol pravdepodobne lepší ako formát videokazety VHS od JVC. Beta bola menšia a ponúkala vyššiu kvalitu zvuku a videa, ale Sony vytrvalo odmietala licencovať Betu iným spoločnostiam spotrebnej elektroniky, zatiaľ čo JVC zvolila opačný prístup.
Súvisiace
- Apple TV získa FaceTime, šetrič obrazovky Memories a vzdialený vyhľadávač
- Apple TV bola celý ten čas ticho na palube RÝCHLEHO vlaku
- Nové AVR od spoločnosti McIntosh v hodnote 8 000 dolárov: obrovská sila s úlovkom Dolby Atmos
To viedlo k masívnemu nárastu počtu zariadení VHS na trhu, čo následne znížilo dopyt po prenájme filmov vo formáte Beta. Tento pokrok, plus prijatie VHS určitým odvetvím orientovaným na dospelých, ktoré tu nebudeme menovať, nakoniec zasadili posledný klinec do spotrebiteľskej rakvy Bety.
Je zvláštne, že nadradenosť Beta udržala formát nažive a dobre v profesionálnej vysielacej komunite, kde zostal dominantným páskovým médiom po celé desaťročia po jeho zániku v obývačke.
Televízory so zadnou projekciou
Pri televízoroch vždy záležalo na veľkosti. Ale technológia katódových trubíc (CRT), ktorá dominovala televíznemu priemyslu až do 90. rokov minulého storočia, sa stala prehnane drahou a ťažko sa vyrábala pri veľkostiach obrazoviek väčších ako 32 palcov. Riešením tohto problému boli plazmové televízory, ale prvé modely boli cenovo výrazne mimo dosahu väčšiny kupujúcich a trpeli slabým jasom a zlým vyhorením. Ani LCD televízory ešte neboli životaschopné.
Do tejto prázdnoty vyskočili televízory so zadnou projekciou. Teoreticky boli skvelým riešením: nalepiť RGB videoprojektor v zadnej časti skrinky a prinútiť ho, aby vystrelil obrátený obraz videa na priesvitný obrazovke. Výsledok bol ako miniatúrne kino a jeho výroba na palec po palci stála oveľa menej ako ktorákoľvek z konkurenčných technológií.
Žiaľ, tieto televízory so zadnou projekciou trpeli hrozným sledovaním mimo uhlu, zvláštnym dúhovým efektom, ktorý bol niekedy spôsobené použitím farebných koliesok a projekčného systému, ktorý by sa dal ľahko vychýliť zo zarovnania. V polovici roku 2000 sa LCD a plazma začali objavovať vo veľkostiach a cenách, vďaka ktorým televízory so zadnou projekciou vyzerali ako núdzové riešenie, ktorým boli, čím sa táto technológia posunula na smetisko histórie.
Čestné uznanie: Širokouhlé CRT televízory. Bezprostredne predtým, ako sa CRT televízory naposledy poklonili, niekoľko výrobcov televízorov predstavilo elektrónkové televízory vo formáte 16:9. Vyzerali skvele – najmä so širokouhlými DVD – ale boli drahé a nemohli konkurovať zadnej projekcii, plazme a LCD na obraze. veľkosť.
HD-DVD vs. Blu-ray
S príchodom rozlíšenia s vysokým rozlíšením, ako je 720p a 1080p, bol zápis veľmi úspešného formátu DVD na stene. Mal byť nahradený novým diskovým médiom, ktoré by zvládlo tieto vyššie rozlíšenia a rovnako ako v prípade Beta vs. VHS, bolo jasné, že nás čaká vojna ďalšieho formátu. V jednom rohu bol HD-DVD, disk s vysokým rozlíšením vedený Toshibou. V druhej, Blu-ray od Sony. Spoločnosť Sony sa poučila z fiaska Betamax a pustila sa do kampane na získanie podpory pre Blu-ray od všetkých veľkých štúdií.
Hoci bol boj občas vyhrotený (Microsoft sa neslávne rozhodol podporiť HD-DVD pre svoju konzolu Xbox novej generácie), v čase, keď sa CES 2008 prevalil, bolo zrejmé, že Sony tentoraz vojnu vyhraloa napriek niektorým výhodám, HD-DVD zomrelo pomerne rýchlou smrťou.
3D TV
V kinách moderná 3D projekcia zmenila hru. Najmä v kombinácii s vyšším jasom a väčšou veľkosťou obrazu Formát IMAX, 3D dalo milovníkom filmov úplne nový dôvod, prečo vidieť filmy na veľkej obrazovke. Bolo teda logické, že keby domáce televízory mohli ponúknuť rovnaký zážitok, stretlo by sa to s rovnakým nadšením.
No nie tak celkom. Napriek obrovskému presadzovaniu 3D prakticky každým výrobcom televízorov, 3D TV veľkolepo zlyhal. Zatiaľ čo rok 2010 bol rokom, kedy sa 3D televízory stali hlavným prúdom, už v roku 2013 bolo jasné, že táto technológia má problémy. Od roku 2019 nebol na trhu ani jeden 3D televízor.
Prečo to zomrelo? Rolu zohralo viacero faktorov. Existovali dva druhy 3D technológií (nikdy nič dobré): aktívne a pasívne. Aktívne 3D využívalo drahú súpravu okuliarov na dosiahnutie stereoskopického videnia synchronizáciou projekcie ľavého/pravého obrazu na obrazovke so zodpovedajúcim „blikaním“ šošoviek na 3D okuliaroch. Znížil dostupný jas, ale zachoval rozlíšenie. Trpelo aj presluchom, keď tento proces synchronizácie nezostal pravdivý.
Pasívne 3D je to, čo kiná používajú, a spolieha sa na lacné polarizované šošovky na oddelenie ľavého a pravého obrazu, ktorý sa premietal súčasne na plátno. Jas bol lepší ako pri aktívnom, ale rozlíšenie bolo zasiahnuté.
Ani jeden systém nefungoval veľmi dobre, ak ste nesedeli v mŕtvom strede, a väčšina ľudí sa začala čudovať, prečo potrebujú 3D televízor, keď väčšina obsahu, ktorý sledovali, bola v 2D.
Zakrivené televízory
Zakrivené televízory sa objavil práve v čase, keď 3D TV lapala po dychu. Myšlienkou bolo, že ak by ste mohli skrútiť okraje obrazovky smerom k divákovi, vytvorilo by to viac pohlcujúci – takmer 3D – zážitok tým, že všetky časti obrazu budú rovnako vzdialené od vašich očí.
Realita pre väčšinu ľudí bola „meh“. Vizuálne pozoruhodné na pohľad ako dizajn, zakrivené televízory v skutočnosti nedosiahli sľúbili ponorenie a navyše zaviedli nepríjemnú asymetriu pre každého, kto nesedel v mŕtvom bode na gauč. Vyskúšali sme veľa z nich a bolo pre nás ťažké odporučiť ich viac ako ich bratov s plochou obrazovkou.
Stále môžete nájsť zakrivený televízor od spoločnosti Samsung, ak ho naozaj chcete, ale mali by ste konať rýchlo: Zakrivený televízor je teraz príkladom toho, že „len preto, že môžete, neznamená, že by ste mali“.
Aj keď v televíznom svete v podstate vyhynuli, zakrivené obrazovky sú stále a horúca komodita v oblasti počítačových monitorov.
televízory s pomerom strán 21:9
Televízne obrazovky sú stále určitým kompromisom. Pri pomere 16:9 majú teraz rovnaký pomer ako všetky formáty s vysokým rozlíšením ako 720p, 1080p, 4K a 8K. Stále sú však vyššie a užšie ako Cinemascope 21:9, čo je pomer, ktorý používajú niektoré z najúžasnejších filmov v histórii. Dobyvatelia stratenej archy, Čeľuste, Matrix, Votrelec, a Blade Runner všetko sú príklady.
Pri prezeraní v pôvodnom formáte na televízore s pomerom strán 16:9 tieto klasiky vytvárajú malé čierne pruhy v hornej a dolnej časti obrazovky. Aj keď je to v zatemnenej miestnosti na OLED televízore sotva badateľné, verilo sa, že existuje dopyt po televízore, ktorý si takéto obete nevyžaduje, a tak niekoľko výrobcov vytvorilo „ultraširoké“ modely 21:9.
Bohužiaľ, väčšina videoobsahu sa nenatáča v pomere 21:9, čo znamená, že televízor s pomerom strán 21:9 vám bude stále zobrazovať čierne pruhy. Zobrazujú sa po stranách, nie hore a dole, a objavujú sa často, pokiaľ presne nepremietate filmy nakrútené v pomere 21:9. Netreba dodávať, že väčšina ľudí sa rozhodla, že by mohli žiť s občasnými hornými a spodnými priečkami.
Stojí za zmienku, že ultraširoký formát 21:9 – podobne ako zakrivené obrazovky – sa ukázal ako veľmi populárny v počítačové monitory, najmä pre tých, ktorí radi hrajú hry alebo multitasking.
Kamery v televízoroch
Ak je každý notebook, tablet a smartfón na planéte vybavený kamerou smerujúcou dopredu, tak prečo ich neumiestniť aj na inteligentnú televíziu? To bolo myslenie v čase, keď sa inteligentné televízory objavovali ako kategória a ich neustále internetové pripojenie znamenalo, že mohli ponúkať služby ako Skype. Aj do týchto televízorov bol zapečený skorý softvér na rozpoznávanie gest, ktorý ľuďom umožňoval ovládať rôzne funkcie len mávaním rúk vo vzduchu.
Nanešťastie, rozpoznávanie gest bolo trochu neisté a netrvalo dlho a bezpečnostní experti zistili, že tieto kamery boli až príliš ľahko hacknuté vynaliezavými zlými hercami. Táto kombinácia spôsobila chladenie na prvých inteligentných televízoroch vybavených fotoaparátmi a rýchlo upadli do nemilosti. To znamená, že sa začínajú objavovať nové modely - s obratom. Namiesto objektívu kamery vždy nasmerovaného do miestnosti (spálne?) sa teraz pridávajú kamery ako motorizované moduly ktoré zmiznú, keď sa nepoužívajú, čo dáva majiteľom o niečo väčšiu istotu, že ich televízory neustále nešpehujú ich.
Možno to nie je ani tak zlyhanie, ako skôr funkcia, ktorej čas konečne prišiel, po bolestivej ranej fáze prototypu.
Ovládanie gestami
Ako sme už spomenuli vyššie, ovládanie gestami bolo umožnené pridaním kamier do inteligentných televízorov. Ale zďaleka najobľúbenejším systémom ovládania gestami bol Xbox Kinect od Microsoftu. Motorizované príslušenstvo Xbox založené na kamere sa stalo najrýchlejšie prijatou spotrebiteľskou technológiou v histórii (prekonalo DVD), pričom od roku 2010 do roku 2017 sa predalo 35 miliónov kusov.
Jeho kamerový systém s hĺbkovým snímaním umožnil hrať videohry celým telom a nevyžadoval si žiadne ďalšie vybavenie, ako sú senzorové podložky, balančné dosky alebo ručné ovládače.
The Konečný zánik Kinectu bol klasickým prípadom nadmerného sľubovania a nedostatočného plnenia zo strany spoločnosti Microsoft. Prvé reklamné kampane ukázali, že hráči skenujú svoje skateboardy v reálnom svete, aby ich mohli použiť v simulovaných hrách na korčuľovanie, a ženy si nadšene skúšali virtuálne oblečenie. Žiadny z týchto magických scenárov sa neuskutočnil. Nakoniec len niekoľko hier dobre využilo schopnosti Kinectu.
Posledná kvapka je známa: Obavy z neustále zapnutého mikrofónu Kinectu sa pri použití s Xbox One ukázali ako jedna nevýhoda pre fanúšikov Xboxu.
Hlasové ovládanie
Pravdepodobne patrí do rovnakej kategórie ako televízne kamery. Skoré systémy hlasového ovládania – a dokonca aj niektoré súčasné, ehm, Bixby - boli dosť hrozné. Obmedzené akcie v kombinácii s rozpoznávaním hlasu typu hit-and-miss, ktoré mohlo byť často viac minúť ako hit, neprispeli k získaniu fanúšikov.
Našťastie, Apple, Google a Amazon vytvorili vynikajúce zariadenia na rozpoznávanie hlasu, ktoré možno pripojiť k nespočetným miniaplikáciám vrátane televízorov. Nie všetky hlasové systémy založené na TV boli problematické. Musíme dať rekvizity LG aj Roku. Tieto spoločnosti spustili svoje systémy hlasového ovládania neskôr ako ich konkurenti, ale obe fungujú oveľa efektívnejšie.
s Android TV, Fire TV, a Roku Budúcnosť hlasového ovládania, ktorá sa používa ako „inteligentné“ na tonách nových inteligentných televízorov, vyzerá oveľa jasnejšie ako jeho minulosť, čo z neho robí dokonalú poznámku, ktorú treba uzavrieť.
Odporúčania redaktorov
- Apple Vision Pro prináša TV a 3D filmy na obrovskej obrazovke so šírkou 100 stôp
- Funkcia viacnásobného zobrazenia Apple TV už nie je v beta verzii a je dostupná pre všetkých
- YouTube TV zvyšuje svoje mesačné ceny o 8 USD – je teraz čas na zmenu?
- Nahradil som svoj kuchynský televízor Echo Show 15 – a celkom sa mi to páčilo
- Laserové projektory CinemaX 4K od spoločnosti Optoma majú teraz pre hráčov rýchlejšiu odozvu