Na konferencii vývojárov hier v roku 2017 predviedli CCP Games niečo veľmi odlišné od toho, čo urobili predtým. Ďalší projekt CCP Games, Sparc, ije fiktívny šport, od základov vytvorený špeciálne pre virtuálnu realitu. Vo svojom jadre Sparc vyzerá skôr ako hádzaná jeden na jedného alebo VR pong, ale s hlavným cieľom pribiť súpera vysoko letiacou virtuálnou rýchlou loptou. Má to nádych sci-fi, ale nie natoľko, aby to hráča odcudzilo. V skutočnosti, ako to opísal Godat, Sparc je viac o fyzickej technike ako o štatistikách a vylepšeniach.
Hovorili sme s SparcVýkonný producent Morgan Godat o tom, ako štúdio urobilo skok od posilnenia medzihviezdnych stratégov k športovcom vo virtuálnej realite.
Sparc osobitého konceptu
Nápad na Sparc prišiel do CCP Games Atlanta v roku 2014, keď tím tvorilo iba sedem ľudí, ešte predtým, ako boli vydané akékoľvek súčasné náhlavné súpravy pre VR pre spotrebiteľov. V tom čase boli ukážky VR do značnej miery obmedzené na zážitky v sede, pričom prehrávač bol uzamknutý k ovládaču v oboch rukách.
Tím vytvoril prototyp niekoľkých rôznych hier pre túto metódu hry, ale výsledky sa považovali za príliš podobné tým, ktoré dosiahli predtým. Eva: Valkýra. Prirodzene, vývojár pokračoval vo vývoji namiesto toho pomocou Kinectu, ako navrhol tímový inžinier.
"Buďte však opatrní, ak zablokujú loptu, bude poslaná späť a dostanete sa späť do defenzívy."
„Jeho dôvod, prečo zapojil Kinect do vývoja VR,“ povedal nám Godat, „je ten, že nechcel kopnúť do svojej mačky, keď pracoval. Bolo pre neho dôležité, aby vedel povedať, čo sa deje v miestnosti okolo neho.“
Hry CCP netrvalo dlho Eva: Valkýra pokračovanie (ktoré sa v tom čase označovalo ako Project Arena) na prechod z hry, ktorá remizovala hráčov do kresla s ovládačom pre Xbox 360 do hry Kinect, kde bolo jasne vidieť všetko ich okolie viditeľné.
Samozrejme, akonáhle sa pohybové ovládanie stalo v roku 2016 všadeprítomným v Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR, Godat a jeho spoločnosť navrhli nový nápad na Eve Fanfest v Harpe, Reykjavík, Island.
Tím sa fanúšikov opýtal: „Môžeme túto hru, ktorá je naozaj zábavná, hrať s mojím skutočným celým telom vo VR a prekladať len na tieto vstupy: pohybové ovládače a hlavu? Podľa Godata bola odpoveď nadšená "Áno."
Vráťte VR späť k základom
Sparc Odlišuje sa od ostatných hier pre VR tým, že robí svoju mechaniku jednoduchou a intuitívnou. Jeho mechanika je rozdelená na jednoduché akčné slovesá, gestá, ktoré hráte pomocou pohybových ovládačov. Ako nás Godat informoval v našom rozhovore, CCP Games začali len s jednoduchou základnou myšlienkou; "bráň sa." Každý bod Sparc sa hrá ako celotelová verzia ping-pongu. Jeden hráč hodí loptu na svojho súpera. Druhý musí loptu sledovať a buď uhnúť z cesty, alebo sa „brániť“ pomocou štítov na svojich kĺboch.
"Tu máte [sic] vaše ruky, máte svoje kĺby, len sa bráňte pred prichádzajúcimi útokmi," povedal Godat.
Ak sa loptičke vyhnete, je rad na vás, aby ste „hodili“. Môžete hodiť loptičku priamo na svojho súpera, alebo ju odraziť od steny, aby ste dosiahli komplikovaný ricochetový úder. Dávajte si však pozor, ak loptu zablokujú, bude poslaná späť, čím sa dostanete späť do defenzívy.
Podľa Godata bolo „bránenie“ a „hádzanie“ pre väčšinu hráčov jednoduché, dokonca aj na začiatku, ale schopnosť „uhýbať sa“ je pokročilý pohyb vo VR a robí hru náročnou pre nováčikov.
„V našom internom teste hry sme zistili, že spočiatku, keď ľudia prídu a vo VR sa len snažia dostať nohy pod seba, nechcú, aby museli uhýbať; nemajú radi pocit bezbrannosti; nemajú radi pocit, že sa na nich hádžu veci, že jedinou akciou je, že musia zísť z cesty.“
Aby sa to kompenzovalo, CCP vytvorilo dve verzie hry, „režim nováčika“, ktorý sme videli, a „režim profesionálov“, ktorý zhadzuje štíty a núti hráčov vyhýbať sa každému hodu.
Premena vSports na sledovanosť
Pri vývoji športovej hry pre VR inštinktívne môže byť vašou prvou myšlienkou replikovať už existujúci šport. ako futbal alebo baseball a priraďte mu náhlavnú súpravu s 3D vykreslenými avatarmi, ovládacími prvkami pohybu a Páči sa mi to. Ako nám však Godat chcel dať vedieť, súčasné obmedzenia technológie takúto konverziu bez námahy zakazujú.
"Pozreli sme sa na vybavenie a nemohli sme len vziať šport zo skutočného sveta a pokúsiť sa ho vložiť do VR," vysvetlil. „Nebolo to tak, že existovala vízia športu a potom sme sa ju pokúsili vložiť do VR. To vybavenie je svoje športové vybavenie. Obdobie.”
"V každom okamihu sa môžete pozrieť na ihrisko a v podstate pochopiť, kde sa v hre nachádzajú."
Pokračoval v opise tenisu, hry, o ktorej Godat pripúšťa, že výrazne ovplyvnila mnohé zo Sparcových mechaník. Rozdiel je v tom, že s VR je hráč pripútaný k šesťmetrovému hernému priestoru a podobne je viazaný množstvom káblov.
„Nebolo to ľahké, väčšina športov je založená na veľkých ihriskách, dokonca aj tenis je obrovský priestor,“ povedal. „Vieme, že nebudeme mať hru, v ktorej ľudia budú len fyzicky behať všade okolo, ale keď sa tieto popruhy uvoľnia, keď začneme pri hľadaní rôznych spôsobov, ako sledovať cestu po ceste, sa rozhodne pozrieme na 360° hrateľnosť a budeme sledovať projektil všade okolo vás priestor.”
Byť športom – alebo „vSport“, ako to CCP nazvala iné rozhovory – že áno, dáva zmysel, že aj Godat chce vyvinúť hru, ktorá dokáže pritiahnuť divákov rovnako ako eSport na PC, ako napr. Dota 2 alebo liga legiend, ktoré sú často sledované tak často, ako sa hrajú. Kultivácia sledovanosti pre SparcGodat navrhol, aby bola hra pre divákov ľahko stráviteľná.
„Ak sa pozriete na americký futbal, musíte vedieť, na čom ste, aký príbeh bol za tým pádom; Pozrite sa na tento 15-sekundový kúsok, aký je tento príbeh? Ako to ovplyvňuje sériu pádov? Ako sa to hrá s držaním lopty? Ako sa to hrá do štvrtiny, do polovice a do hry? V každom okamihu sa môžete pozrieť na ihrisko a v podstate pochopiť, kde sa v hre nachádzajú."
Godat dodal, že nielenže bol Sparc vytvorené s ohľadom na diváka, ale v skutočnosti to tak bolo navrhnutý pre nich rovnako ako pre hráča. Hlavným zameraním je samozrejme hrateľnosť, ale nakoniec CCP Games povedali, že to chce Sparc aby bolo rovnako príjemné sledovať ako hrať.
Od vSports cez eSports až po každý šport medzi tým
Aby to bolo možné, CCP obrátilo svoju hlavu k diváckym športom po celom svete a sledovalo, čo presne ich robí populárnymi. Godat prirovnával k skutočným športom, ako je americký futbal, a vychoval bývalého bežca NFL LaDainian Tomlinson, citujúc moment, keď jeho nohy opustili päťyardovú čiaru a znova sa dotkol zeme v koncová zóna. „Wow“ faktory ako tento inšpirovali Sparc prišiel do súčasnej podoby.
„Je to to isté, keď vidíte statickú fotku Michaela Jordana, ako sa namáča z čiary trestného hodu – bolo to vtedy, keď som bol dieťa, ľudia mali ten plagát na stene. Myslím, že ľudia to teraz videli, pozreli by sa na to a povedali si: ‚Je to upravené vo Photoshope?‘ Nie, nebolo, on to fyzicky robí,“ vysvetlil.
Na otázku, či majú CCP Games nejaké plány predstaviť Sparc ako eSport, ktorý dopĺňa jeho prítomnosť ako diváckeho športu, Godat prirovnal túto myšlienku k natočeniu videa a povedal, že sa stane virálnym. "Nie, naozaj nie," povedal. „E-športy vytvára komunita. Snažíme sa vytvoriť hru, ktorá je dostatočne dobrá a umožňuje prejaviť fyzické zručnosti dostatočne vysoké na to, aby sa na ňu ľudia začali špecializovať.
„Toto spojenie, ľudia, ktorí sledujú a vidia tie pohyby a hovoria: ‚Mám predstavu o tom, čo ten človek musí urobiť, aby to dokázal‘, to je presne to, čo chceme. Chceme toho viac, chceme toho tak veľa. Pretože to ľudí do toho vtiahne, začnú viac chápať šport už len tým, že ho sledujú a potom ho začnú cítiť namiesto toho, aby boli niečím, kde ich musíte vzdelávať.“
Odporúčania redaktorov
- Atari vydáva svoju prvú hru VR a prichádza na PSVR2
- PlayStation VR2 bude obsahovať priehľadné zobrazenie a možnosti vysielania
- Minecraft pridá podporu PlayStation VR tento mesiac prostredníctvom bezplatnej opravy
- HTC Viveport Streaming poskytuje neobmedzené VR hranie za jeden mesačný poplatok
- Patent Sony popisuje okuliare so sledovaním očí pre VR headsety