Za vizuálnymi efektmi nominovanými na Oscara vo filme Vojna o planétu opíc

Pred 90. ročníkom udeľovania cien Akadémie v nedeľu bude naša Séria Oscar Effects kladie dôraz na každý z piatich filmov nominovaných za „Vizuálne efekty“ a pozerá sa na to úžasné triky, ktoré tvorcovia filmu a ich tímy efektov použili, aby každý z týchto filmov vynikol ako vizuálny okuliare.

Len málokto by očakával reštart filmu z roku 2011 Úsvit planéty opíc splodiť jednu z najlepších filmových sérií za posledné desaťročie, no vďaka neuveriteľným špeciálnym efektom a pútavému obsadeniu postáv sa to presne podarilo.

Nová séria Planet of the Apes dosiahla svoj dramatický záver v roku 2017 s Vojna o planétu opíc, čo sérii vynieslo ďalšiu Nominácia na Oscara pre jeho prelomové vizuálne efekty.

Odporúčané videá

Režíroval Matt Reeves, Vojna o planétu opíc bol oboje záverečná kapitola v epickom príbehu o superinteligentnom ľudoopovi menom Caesar – ktorý vo všetkých troch filmoch stvárnil herec Andy Serkis – a vyvrcholením evolúcia troch filmov v oblasti špičkových vizuálnych efektov a technológie zachytávania výkonu, ktoré oživili digitálnu úpravu Serkis ego. Vedúcim tímov vizuálnych efektov vo všetkých troch častiach série bol skúsený supervízor vizuálnych efektov Weta Digital Joe Letteri a Dan Lemmon, ktorí prešli od digitálnej tvorby Caesara a niekoľkých ľudoopov vo vedľajších úlohách k celej civilizácii inteligentné opice interagujúce medzi sebou navzájom, s okolitým svetom a (ako filmy pokračovali v menšej miere) s ľudskou postavy.

Každý z troch filmov modernej trilógie Planéta opíc si vyslúžil nomináciu na Oscara za vizuálne efekty. S 90. slávnostným odovzdávaním cien akadémie hneď za rohom sa spoločnosť Digital Trends porozprávala s Lemmonom, ktorý minulý rok získal Oscara ako supervízor vizuálnych efektov pre Kniha džunglí — o jeho práci na Vojna o planétu opíc a franšízu ako celok.

Digitálne trendy: Každý z filmov série Planet of the Apes zvýšil latku vizuálnych efektov. Má zmysel v tomto ranom štádiu vývoja, keď si sadnete s režisérom a diskutujete o tom, ako presadíte predchádzajúci film?

Dan Lemmon: [Smiech] No, jedna z prvých vecí, ktoré Matt [Reeves] povedal mne a Joeovi Letterimu o tomto filme – ešte predtým, než bol k dispozícii scenár – bola: „Dobre, dve veci: Opice a sneh. Bojíš sa? Trápi ťa to vôbec?"

Povedali sme: „To znie ako skvelý nápad. Prídeme na to."

Umelci vizuálnych efektov často hovoria, že vlasy a voda sú dva najnáročnejšie prvky na digitálne vytváranie. Je tam veľa oboch prvkov Vojna o planétu opíc. Akú veľkú výzvu to pre vás a váš tím predstavovalo?

„V tomto procese sme sa veľa naučili. Naši umelci sa oveľa zlepšili a naša technológia sa zlepšila."

Bola to pre nás naozaj výzva. V priebehu rokov sme sa snažili posunúť hranice a urobiť vlasy realistickejšími, ale bol to nepretržitý proces, ktorý siaha až do Pán prsteňov filmy. Myslím, že niektoré z našich prvých chlpatých stvorení boli v tom filme. Glum mal vlasy a my sme tiež mali tých Wargov – vlčie stvorenia. Keď sme sa presunuli z Pána prsteňov do King KongVedeli sme, že s tvorom, akým je Kong, budeme musieť skutočne zvýšiť úroveň kontroly a vernosti a byť schopní vytvarovať a upraviť Konga, aby vyzeral ako skutočná gorila. V tomto procese sme sa veľa naučili. Naši umelci sa oveľa zlepšili a naša technológia sa zlepšila.

Od King Kong do filmov Planéta opíc a Kniha džunglí, určite ste sa nevyhýbali práci s digitálne vytvorenými zvieratami – najmä ľudoopmi. Aké je tajomstvo tvorby takýchto realistických, chlpatých postáv?

Aby som vám dal príklad procesu, na ktorom sme pracovali Kniha džunglí nedávno sme riešili Kráľ Louie a s niektorými opicami sme si pozreli niektoré z našich tvorov a referenčné fotografie skutočných opíc. Boli určité podmienky – najmä keď bolo za postavou svetlo – v ktorých sme sa s fotografiami úplne nezhodovali. Mali sme problém dosiahnuť úroveň rozbitia svetla a detailov, ktoré sme videli na fotografiách, aby sa dostali do našich renderov.

Tak sme dostali nejaké chĺpky a začali sme sa na ne pozerať pod mikroskopom a robiť nejaký výskum a uvedomili sme si to náš vlasový model – počítačový program, ktorý počítaču hovorí, ako simulovať vlasové vlákno – nebol celkom presný dosť. Ošetrovalo to vlasy, akoby to bol jeden jednotný materiál, ale keď sa pozriete na prierez zvieracích chlpov pod mikroskopom, uvedomíte si, že tieto chlpy sú v skutočnosti vrstvy. Každá z týchto vrstiev má iné optické vlastnosti a hustotu a rozkladajú svetlo a menia spôsob, akým sa svetlo pohybuje cez vlasy rôznymi spôsobmi.

Filmová spoločnosť Twentieth Century Fox Film Corporation

Filmová spoločnosť Twentieth Century Fox Film Corporation

Toto je jedna z týchto malých vecí, ktoré sme zistili, že by sme ich mohli vylepšiť, a na obrázkoch to urobilo veľký rozdiel. Vďaka tomu ľudoopy vyzerali prirodzenejšie a realistickejšie – najmä v protisvetle. To je akýmsi symbolom priemyslu a technológie ako celku. To, čo sa pred dvomi-tromi rokmi zdalo ako špička a vrchol realizmu, tento rok ledva drží. Neustále naháňate seba a všetkých svojich kolegov v odvetví, ktoré posúva remeslo vpred.

Diskutovali ste o vlasovom prvku, ale čo voda? Vo filme ste sa zaoberali snehom aj vodou. Sťažilo to veci?

Sneh bol pre nás novinkou. V tomto filme bolo tiež oveľa viac vody – aspoň pokiaľ ide o interakciu s ľudoopmi – ako sme mali v minulosti. Voda je vždy tvrdá a ešte viac, keď s ňou interaguje chlpatý charakter.

vojna o planétu opíc
Filmová spoločnosť Twentieth Century Fox Film Corporation

Filmová spoločnosť Twentieth Century Fox Film Corporation

To bola oblasť, v ktorej sme postupom času urobili významný pokrok. V minulosti s predchádzajúcimi filmami sme mali pravidlo: Caesar môže ísť do vody, ale boli by sme radšej, keby ste mu neukázali, ako z nej vychádza. Boli by sme radšej, keby srsť nezostala suchá, bola pod vodou, aby vyšla z vody a bola mokrá. Ale v tomto poslednom filme toho vidíme veľa. Caesar vyskočí z vodopádu, prejde ním a pristane na skale a neskôr vidíme, ako na neho iná postava nalieva vodu. Bolo to niečo, čo sme tentoraz mohli presadiť s trochu väčšou istotou.

Opice neboli jediné neľudské postavy, s ktorými ste mali do činenia Vojna o planétu opíc, predsa. Mali ste aj opice jazdiace na koňoch. Ako to skomplikovalo proces?

"Chcel, aby jazdili bez sedla, s oťažami, ale bez sediel."

Jedna z vecí, o ktoré sa pri tvorbe týchto filmov snažíme, je dať do kamery čo najviac. Keď sme mohli, mali sme Andyho Serkisa, Terryho Notaryho a ďalších hercov, ktorí skutočne jazdili na koňoch cez scénu. To nám poskytlo tempo zvierat a účinok pohybu zvierat prostredníctvom hercov. Keď by sa kôň trochu posunul, telegrafoval by sa cez chrbty hercov a oni by sa tiež posunuli. To by trochu ovplyvnilo ich postoj a výkon a to všetko prispelo k prirodzenému pohybu.

Vráťme sa však trochu späť, keď sme pracovali ďalej Úsvit planéty opíc, to bol druh úvodu do tejto kultúry superinteligentných ľudoopov a jedna z vecí, ktoré naznačil Matt Reeves, je, že tieto ľudoopy sa akosi vyhýbali ľudskej technológii. Chcel, aby jazdili bez sedla, s oťažami, ale bez sediel. V tom čase sa to zdalo ako dobrý nápad, ale keď sme natáčali film, zistili sme, že je to naozaj náročný proces kvôli anatómii opíc. [Opice] majú také krátke nohy, takže dosiahnuť, aby mali pocit, že na koňoch sedia naozaj pevne, bola výzva. Takže, keď sme sa vrátili k franšíze pre tretí film, rozhodli sme sa pokračovať a dať im nejaké sedlá – ale urobili sme z nich „opice“ sedlá.” Namiesto bežných ľudských strmeňov by mali tieto zauzlené šnúry, ktoré by mohli chytiť nohami a naozaj pevne sedieť. kone.

Keď prišlo na vytváranie scén opíc na koňoch, koľko toho bolo vytvoreného digitálne a koľko materiálu na zachytenie výkonu?

Samozrejme, na natáčaní sme nemali opice jazdiace na koňoch. Mali sme ľudí, takže súčasťou procesu bolo zobrať bežné strmene a natrieť ich spolu s nohami hercov a nahradiť ich strmeňmi opíc a nohami opice.

V pozadí však bolo veľa ľudoopov a vo väčšine scén sme mali len pol tucta skutočných koní. Vo filme boli v niektorých scénach desiatky koní, ktoré jazdili spolu, takže sme medzi skutočné kone pridali digitálne kone.

Andy Serkis bol významnou osobnosťou pri zviditeľňovaní techník zachytávania výkonu. Čo robí z vášho pohľadu digitálne vytvorené postavy, ktoré hrá, také nezabudnuteľné?

Vec, vďaka ktorej je Andy taký dobrý pri vytváraní týchto nezabudnuteľných, jedinečných postáv ako Glum a King Kong a Caesar, spočíva v tom, že Andy je skvelý herec. Prostredníctvom svojho remesla je schopný vytvoriť tieto postavy, ktoré sú odlišné a úplne autentické a uveriteľné.

"Ak to, čo herec robí, nie je také presvedčivé, nezáleží na tom, aká dobrá je technológia..."

To je jedna z vecí, ktoré sa v rozhovore o technológii strácajú: Technológia je tu na to, aby zaznamenávala, čo herec robí. Ak to, čo herec robí, nie je také presvedčivé, nezáleží na tom, aká dobrá je technológia, to, čo nahrávate, nebude veľmi zaujímavé.

Dôkazom tohto procesu je, že sme vzali Steva Zahna, herca, ktorý bol v tomto procese úplne nový, a uvrhli sme ho do sveta zachytávania výkonu. Aj bez toho, aby mal veľa skúseností s veľkými filmami s digitálnymi efektmi, dokázal vstúpiť do tejto úlohy a vytvoriť postavu Bad Ape, ktorá bola jedinečná a výrazná a nelíšila sa od žiadnej inej postavy sveta.

Nie je to tak, že by sme od hercov žiadali, aby urobili niečo iné v tom, ako pristupujú k svojmu remeslu a čo by urobili, aby vytvorili postavu. Len si musia obliecť iný druh kostýmu. V podstate nosia tieto vtipné sivé pyžamá s malými bodkami namiesto bežného kostýmu pre ľudskú postavu.

Na aký vizuálny efekt ste najviac hrdí Vojna o planétu opíc? Existuje nejaký vizuálny efekt, ktorý pre vás zhŕňa zážitok z práce na tomto filme?

Myslím, že lavína na konci filmu bola jedným z najväčších momentov, na ktorých sme pracovali. Výrazne na ňom vystupoval Caesar a vy vidíte, ako sa okolo neho točí sneh, padá zo stromov a usadzuje sa mu na srsti. Bol to jeden z technicky najnáročnejších a umelecky najnáročnejších vizuálnych efektov vo filme. Nielenže sme simulovali prírodný úkaz a snažili sme sa, aby vyzeral úplne realisticky, ale zároveň sme robili aj nejaké príbehy. Potrebovali sme, aby táto sila prírody zasiahla konkrétne beaty v scéne a spojila sa s drámou. S Caesarom to muselo vyvinúť pocit ohrozenia a štípať mu päty tým správnym spôsobom a zároveň sa cítiť úplne realisticky. To bola pre nás kreatívne a technicky jedna z najťažších vecí, no zároveň to zapuzdrovalo celý proces prevozu týchto ľudoopov a tejto franšízy na toto nové, zasnežené miesto, kde nikdy neboli predtým.

Vojna o planétu opíc premiéra bola 14. júla 2017. 90. slávnostné odovzdávanie cien akadémie sa začína 4. marca o 20:00 ET na ABC.

Odporúčania redaktorov

  • Ako vizuálne efekty preniesli milé stvorenie lásky a príšer na Oscary
  • Írsky tím FX vynašiel špičkovú technológiu na jemné zostarnutie De Nira
  • Ako tím vizuálnych efektov Lion King použil VR, aby sa dostal do Disneyho CG dobrodružstva
  • Ako „neviditeľné“ efekty priviedli Macka Pú k životu vo filme „Christopher Robin“
  • Ako tím VFX z Avengers: Infinity War nominovaný na Oscara urobil z Thanosa filmovú hviezdu