Uncharted 4: A Thief's End Review

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief’s End

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"Uncharted 4: A Thief's End prináša sériu Uncharted tejto generácii hráčov bohatým a naplňujúcim spôsobom."

Pros

  • Ohromujúci vizuál
  • Skvelé rozprávanie
  • Prekvapivo hlboký multiplayer
  • Spoľahlivo zábavná hrateľnosť

Zápory

  • Nové „otvorené“ prostredia padajú
  • Hrateľnosť je predvídateľná

Odkedy sme naposledy videli Nathana Drakea, svet videohier sa veľmi zmenil. Za päť rokov odvtedy Uncharted 3: Drake’s Deception, Sony uviedla na trh novú konzolu a predovšetkým Lara Croft sa vrátila, aby naplnila našu potrebu filmovej akčnej hry o historicky zmýšľajúcich sprisahaniach nie v jednom, ale v dvoch nových dobrodružstvách.

Vo svojom štvrtom a poslednom dobrodružstve Nathan Drake robí všetko, čo od neho chcete. Rozlúskne múdrosť, robí skoky, ktoré vzdorujú smrti, rieši historické záhady a robí ich veľmi dobre. Nerobí však nič mimoriadne nové alebo pozoruhodné, čo vyvoláva otázku: Naozaj ho potrebujeme vidieť viac?

Ako sa ukázalo, odpoveďou je dôrazné „áno“.

Nezmapovaný 4 dokazuje, že presadenie základov naratívnej hry – presvedčivé rozprávanie príbehu a ostrá, vybrúsená hrateľnosť – má cenu zlata.

Príbeh o dobrodružstve!

Vyzdvihnutie niekoľko rokov po udalostiach z Nezmapovaný 3, Nathan Drake sa dostal z dobrodružnej hry. Oženil sa a usadil sa so sériovou láskou Elenou, žije jednoduchý život s menej očarujúcou dennou prácou. Pevne oddaný svojmu sľubu, že sa vyhne problémom, ho vtiahne späť len návrat svojho dávno mŕtveho staršieho brata Sama Drakea.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief’s End

Sam, ktorý bol Nathanovým partnerom pri obnove artefaktov a súvisiacej trestnej činnosti, bol zastrelený počas zlej práce. Nathan predpokladal, že zomrel, ale v skutočnosti Sam strávil 15 rokov vo väzení a len tak tak utiekol. Cena za vystúpenie však bola mimoriadne vysoká; Výmenou za slobodu juhoamerický zločinecký boss teraz očakáva, že Sam nájde poklad, ktorý hľadali, keď ho zastrelili, pokladnicu legendárneho piráta Henryho Averyho. Nate a Sam sa vyberú po stope, rýchlo sa znepriatelia s Rafeom, ich bývalým obchodným partnerom, a práve tak sa začínajú svetobežnícke preteky o nové obrovské, tajné bohatstvo.

Koniec zlodeja vyniká vo všetkých smeroch an Nezmapovaný hra má byť. Hoci hlavná zápletka môže znieť povedome každému, kto hral Nezmapovaný hru (alebo ste videli akčný film z 80. rokov), Koniec zlodeja rozpráva tento príbeh lepšie ako jeho predchodcovia. Hra odvádza neuveriteľnú prácu pri rozdeľovaní tkaných príbehových a herných sekcií, aby sa vytvorilo napätie a hra neustále napredovala.

Dobré alebo zlé, táto hra sa snaží splniť vaše očakávania týkajúce sa bojovej a lezeckej dynamiky Uncharted.

Dokonale umiestnené prestrihové scény v hre, z ktorých niektoré sú oddelené od akcie uprostred sekvencie, vám poskytnú dostatok informácií, aby čokoľvek, čo robíte, bolo naliehavé a aby ste sa mohli sústrediť na aktuálnu úlohu ruka. Pohyb medzi cutscénami a hrateľnosťou je tiež plynulý, dokonca aj v strihoch: Rovnako ako pri filme alebo televíznej relácii, všetky narážky na rozprávanie sú robené kamerou, keďže cutscény v polovici kapitoly boli vyrobené s grafikou v hre.

Každá sekunda hry je vizuálne ohromujúca. Nie je núdza o malebné miesta, na ktoré sa dá prebehnúť, keď Drake krúžia po zemeguli a hľadajú poklad, a všetky sú svojím spôsobom neuveriteľne krásne. Rozdiel medzi generáciami konzoly bol tiež láskavý k dizajnu postáv, ktoré majú všetky oveľa detailnejšie tváre, aby poukázali na to, že sa úplne nepodobajú tváram, ktoré si pamätáte. Ak to znie rušivo, nebojte sa; známe tváre vám pristanú a čo je dôležitejšie, vyzerajú viac ako skutoční ľudia.

Tiež sa správajú viac ako skutočné ľudské bytosti než vaša priemerná herná postava. Tam, kde toľko herných sérií tvrdo pracuje na udržaní emocionálne neutrálneho status quo, Nezmapovaný 4 v skutočnosti sa opiera o skutočnosť, že jeho hlavné postavy, Nathan, Sam, Sully a Elena, majú za sebou roky histórie a emocionálnu záťaž, ktorá je s tým spojená. Hra sa nevyhýba tomu, aby im umožnila vyjadriť emócie a nechať tieto pocity zafarbiť zážitok. Zatiaľ čo skrátená verzia príbehu nehanebne zaškrtáva všetky rámčeky príbehu Uncharted, je tu prekvapivo nuansovaná téma sebauvedomenia a identity, ktorá prebubláva cez svinstvo.

Ďalší deň, ďalšie dobrodružstvo

Súčasná hrateľnosť zostáva od posledného Uncharted takmer nezmenená. Bratia Drakeovci urobia veľa lezenia, poriadnu dávku bojov a trochu ľahkého zakrádania sa. Sérioví veteráni rozpoznajú veľa detailov, od známych miest, ktorých sa môžu chytiť a vyliezť na identických nepriateľov. Streľba je stále veľmi ostrá, dokonca aj s vypnutým zameriavačom. Je smutné, že nepriatelia majú stále tendenciu absorbovať príliš veľa guliek predtým, ako zostúpia. Je tu menej príliš dlhých bojových sekvencií a lepšie kontrolné body, takže zlyhanie je vo všeobecnosti oveľa menej frustrujúce prekážku.

Do zmesi sú zahrnuté niektoré výrazné nové funkcie. Drake teraz nesie uchopovací hák, takže namiesto toho, aby ste sa chytili viniča a lán, jednoducho hodíte svoj hák a hojdate sa cez priepasti alebo zlaňujte z útesov. Hra tentoraz povýšila kĺzanie na základnú mechaniku pohybu, pričom do lezeckých sekcií bohato pridávala strmé, blatisté a/alebo štrkové kopce. Všetky tieto možnosti v kombinácii pomáhajú udržať lezenie a beh pred pocitom zatuchnutia, aj keď určité kombinácie týchto mechaník sa nadmerne používajú. (Budete sa šmýkať, potom skákať a hojdať sa veľa.)

Drake tiež trávi oveľa väčšie percento svojho dobrodružstva s partnerom ovládaným AI, ktorý ho podporuje. Mechanicky sú Drakeovi spojenci AI oveľa agresívnejší; v tajných bojových sekvenciách dokonca označia ciele a zničia nepriateľov. Aj keď to nie sú najlepšie zábery, pri súboji ruka-to-hand sa Nathan môže spojiť s priateľom z NPC a urobiť tak kontextovo citlivý útok, ako je úder tela dvoch osôb. Vo všeobecnosti platí, že ak Drakeovi poskytnete niekoho, s kým sa bude môcť porozprávať, pomôže vám to udržať sa ponorený do príbehu: počúvanie Nathana a Sama žartujú zmenšovanie útesu vyjadruje ich vzťah spôsobom, ktorý expozícia jednoducho nedokáže, a robí dôležité momenty príbehu viac zmysluplný.

Dobré alebo zlé, táto hra sa snaží splniť vaše očakávania týkajúce sa bojovej a lezeckej dynamiky Uncharted. Ak neprichádzate s očakávaniami, stojí za to si to uvedomiť Nezmapovaný 4 je, rovnako ako jeho predchodcovia, zážitok riadený príbehom. Mnoho druhov hrateľnosti hry – lezenie, streľba, stealth, hádanky – sú zábavné, ale povrchné a opakujúce sa; nakoniec hráte, aby ste zistili, čo sa stane ďalej, nie pre radosť z toho.

Väčší, nie lepší dizajn úrovní

Hra sa pokúša napnúť svaly novej generácie pridaním kapitol s veľkými pseudootvorenými oblasťami pokus dať vám šancu urobiť nejaké poctivé skúmanie medzi scénami naháňania a prestrelky. Oblasti, ktoré si často vyžadujú vozidlo – či už džíp alebo čln – vám poskytujú priestor na pobehovanie, lezenie navyše a hľadanie voliteľných zberateľských predmetov. Aj keď je to pekné gesto, tieto oblasti vo všeobecnosti padajú. Existuje veľa otvorených, prázdnych priestorov s niekoľkými kľúčovými miestami roztrúsenými všade. Zatiaľ čo horúce miesta sú často nejakým spôsobom označené, aby ste vedeli, že je tu niečo, na čo sa oplatí pozrieť, ako napr škálovateľný útes alebo zvetraná stará veža, stále strávite dosť času „hľadaním“ zábavy, nie mať to.

A čo je dôležitejšie, poskytnutie väčšieho priestoru na to, aby ste sa odchýlili od zamýšľanej cesty hry, nevyhnutne neznamená, že hra bude menej lineárna. Bez ohľadu na to, aká veľká sa oblasť môže zdať, Drake sa stále potrebuje dostať z bodu A do bodu B: Existuje niekoľko momentov s elegantnými interaktívnymi podnetmi – jeden sa mi obzvlášť páčil výmena, pri ktorej sa Nathan dohaduje s obchodníkom o zberateľský predmet – ale neboli tam žiadne pozoruhodné stretnutia ani vedľajšie ciele, vďaka ktorým by bolo „skúmanie“ cenné samo o sebe. správny.

Multiplayer stojí za preskúmanie

Prekvapivo najpremyslenejšie a najproduktívnejšie nové nápady v Nezmapovaný 4 to všetko nájdete v podstatne prerobenom multiplayeri. Rovnako ako séria minulá online režimy, Koniec zlodeja má tímový režim pre strieľanie z pohľadu tretej osoby, ktorý obsahuje príbehovú silnú mechaniku streľby a šplhania. Predchádzajúce hry Uncharted sa spoliehali na tieto mechanizmy, ktoré sa jednoducho preniesli do hry pre viacerých hráčov, ale Nezmapovaný 4Multiplayer obsahuje nové systémy, vďaka ktorým sa cíti odlišný.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Len miernym náznakom MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) teraz môžete zarábať peniaze na nákup spotrebných vylepšení uprostred zápasu. Okrem výberu počiatočných zbraní je možné prispôsobiť výbavu postavy až štyrmi typmi predmetov, ktoré si môžete kúpiť za zlato získané zabíjaním a hľadaním pokladov. Kúpiteľné položky zahŕňajú výstroj, ako sú granáty, elektrické zbrane (ako ťažký guľomet), pomocníci ovládaní AI – ktoré môže brániť miesto alebo poskytnúť kryciu paľbu - a jednorazové použitie mystických predmetov, ktoré vám dajú nadprirodzené schopnosti. Kde sa strelci môžu ľahko zvrhnúť na jednoduchú (a trochu bezduchú) súťaž reflexov, inteligentne míňať zlato a používať energetické predmety. vám dáva oveľa viac na premýšľanie v každom zápase, či už hráte „nepripútané“ v otvorenom zápase, alebo ako súčasť koordinovanej jednotky s priatelia.

Koniec zlodeja vyniká vo všetkých smeroch an Nezmapovaný hra by mala.

Samozrejme, zbrane a predmety, ktoré môžete pridať do svojho nákladu, sa rozdeľujú prostredníctvom trvalého postupu založeného na úrovniach a splnením určitých úloh, ako je zabíjanie nepriateľov určitým typom zbrane alebo efektívne používanie vašej mystiky zbrane. Nechýbajú ani kozmetické predmety vrátane nových postáv a kostýmov, ktoré je možné zakúpiť za skutočné peniaze alebo pomocou meny získanej vyhrávaním zápasov.

Hoci jeho šírku možno považovať za relatívne skromnú v porovnaní s inými strelcami, to, čo je zahrnuté, pôsobí odolne a dobre naplánované. Existuje napríklad osem máp a tri režimy: tímový deathmatch, capture the flag a upravená verzia King of the Hill. Nie je ich veľa, ale sú zábavné. Nové úrovne, ktoré zahŕňajú novú záľubu príbehu v hojdaní sa a posúvaní, sa pohybujú oveľa ľahšie ako staršie hry. Na rozdiel od minulých hier je oveľa menej pravdepodobné, že vás chytia pri zmenšovaní budovy.

Záver

Akokoľvek je to dobré, Nezmapovaný 4 je skvelým dôvodom na to, aby ste nechali hernú franšízu odísť na konci hardvérového cyklu. Vylepšilo to sériu všetkými možnými spôsobmi, zatiaľ čo naplnilo očakávania fanúšikov po troch odlišných, ale podobných záznamoch. Toto je lepšie vyzerajúca verzia Uncharted, prepracovanejšia verzia, ale Koniec zlodeja objasňuje, že neexistuje žiadna „next-gen“ verzia Uncharted. Nie je potrebné žiadne mechanické prepracovanie, ktoré by ďalšiu hru nejako priblížilo k dosiahnutiu ďalšej veľkej myšlienky vývojára Naughty Dog. Uncharted už dosiahol všetko, čo mohol. Keď zasiahnete tento bod, máte dve možnosti: spustiť sériu do zeme alebo ísť ďalej.

Nezmapovaný 4 je skvelé víťazné kolo, ktoré dáva fanúšikom šancu urobiť niečo, čo je v modernej zábave veľmi zriedkavé: dať svojim milovaným postavám poriadne zabrať.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • Najlepšie hry pre PS4 pre rok 2023
  • Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
  • PS4 vs. PS5
  • Najlepšie ponuky PlayStation Plus: Ušetrite na Essential, Plus a Premium