„Mass Effect: Andromeda“
MSRP $59.99
"Mass Effect: Andromeda" ponúka obrovskú novú galaxiu na preskúmanie, ale nudný dej a podpriemerná prezentácia ničia sľubný predpoklad hry."
Pros
- Väčšina hlavných postáv je zaujímavá
- Žiadna núdza o obsah
- Boj je vylepšený
- Niektoré zaujímavé vedľajšie úlohy
Zápory
- Pozemok je rovinatý
- Slabý hlasový prejav a písanie
- Neprehľadné používateľské rozhranie
- Napredovanie postavy je zbytočné
- Tony rušivých chýb
Pamätám si presne ten moment, keď sa v roku 2007 objavila sci-fi RPG od BioWare Mass Effect pripútal ma.
Po úvodnej misii plnej zlých robotov, podivných mimozemských chlapíkov a obrovskej strašidelnej vesmírnej lode odletíte do Citadely. - obrovská vesmírna stanica, ktorá slúži ako sídlo galaktickej vlády v budúcej verzii hry Milky spôsob. Keď vaša loď príde do doku s kolosálnou stanicou, hudba sa rozprúdi a vy uvidíte mesto s ulicami, obchodmi a verejnou fontánou, ktoré sa hemží medzihviezdnymi obyvateľmi všetkých druhov. Stačí jeden pohľad a viete, že toto je obrovský a úžasný svet na preskúmanie.
In Mass Effect: Andromeda, štvrtá hra v sérii a naratívne osvieženie s niekoľkými väzbami na pôvodnú trilógiu, veľký skupina ľudí a mimozemšťanov zo série vystrelí, aby kolonizovali novú hranicu, galaxiu Andromeda. Opäť sme sa pripravili na objavovanie úplne nová galaxia zvláštnych ľudí, kultúr a miest.
Andromeda je zaplavený obsahom, no je to obsah, ktorý v skutočnosti nič neovplyvňuje.
A predsa, aj po viac ako 35 hodinách, Andromeda nikdy nedokázal vykúzliť rovnaký pocit objavovania a úžasu. V snahe znovu vytvoriť Mass Effect na základe jeho minulých vlastností, Andromeda sa snaží zachytiť to, čím bola séria pre mnohých taká výnimočná.
Hovorme o vesmíre
Vývojár Mass Effect BioWare je známy tým, že vytvára konkrétny druh RPG zameraných na akciu. Jeho hry zdôrazňujú príbehy s možnosťou výberu hráča, zvyčajne prostredníctvom rozhovorov plných možností, ktoré umožňujú hráčom reagovať na situácie, ako uznajú za vhodné. Keď sa konverzácie zvrhnú na násilie, pobehujete v krycej strieľačke z pohľadu tretej osoby, kde vy a dvaja A.I. spoločníci používajú zbrane a sci-fi schopnosti, aby zlikvidovali vašich nepriateľov.
Andromeda sa vracia k tomuto základnému vzorcu, ale významným spôsobom upravuje mnohé z jeho základných prvkov. Bojová mechanika hry bola vylepšená, aby bola rýchlejšia a plynulejšia, a konverzácie dostali viac odtieňov. Namiesto možností rozdelených na „Paragon“ (dobré) a „Renegade“ (zlé), si teraz vyberáte, ako budete reagovať podľa kategórií, ako sú empatické reakcie, intelektuálne, profesionálne a neformálne.
Myšlienka znie osviežujúco, ale v praxi rozšírený rozsah dialógových možností často pridáva mnoho spôsobov, ako povedať to isté. Môžete sa hrať na upchatého veľvyslanca alebo vtipkára, ale vaša láskavá a dobre situovaná osobnosť sa len zriedka priveľmi posunie. Výsledkom sú voľby, ktoré urobíte Andromeda málokedy sa cítite tak špecifický alebo taký dôležitý, ako sa zdá z vašich veľmi špecifických odpovedí. Napriek veľkému množstvu možností ste väčšinou pripravení na jazdu celým príbehom, namiesto toho, aby ste ho konkrétne formovali.
Galaxia ďaleko, ďaleko, ale takmer rovnaká
Tento nedostatok vplyvu je tiež problémom mnohých z nich Andromedapríbeh. Na jeho začiatku sa prebudíte z kryostázy v Andromede, na lodi osadníkov zvanej Andromeda Initiative, 600 rokov po opustení Zeme. Vaša postava, Scott alebo Sara Ryder, je súčasťou tímu „Pathfinder“: dobre vycvičený tím v štýle špeciálnych síl, ktorého úlohou je preskúmať ich nový domov predtým, ako sa ľudia začnú usadzovať.
Veci samozrejme nejdú podľa plánu. Keď dorazí vaša loď – archa, nenájdete raj, ktorý ste očakávali, ale neobývateľný, nepriateľský svet.
Takmer okamžite, Andromeda začína bombardovať hráčov opotrebovanými space opernými klišé. Obrovská vesmírna anomália rozdrví váš raketoplán, keď sa vydáte preskúmať planétu, o ktorej rýchlo zistíte, že je plná nepriateľských zelených mimozemšťanov, plávajúcich skál, starovekých mimozemských monolitov. Vyzerá to ako Haló. Alebo film Jamesa Camerona, Avatar. Alebo niektorú z približne tucta televíznych, filmových a herných vlastností – vrátane Mass Effect. V priebehu niekoľkých krokov sa rozsah nekonečných možností, v ktoré fanúšikovia dúfali, zužuje na sci-fi ekvivalent bežného podnikania.
"Ó bože, ó bože, všetci zomrieme"
Andromeda pantomímou pôvodného seriálu, ale nedosahuje rovnakú váhu a hĺbku, aké definovali minulosť seriálu. Rovnako ako citadela originálu Mass Effect, Andromeda predstavuje obrovské mesto vo vesmíre, vhodne pomenovanú domovskú základňu Iniciatívy, Nexus. Je plná rovnakých mestských ulíc a slúži ako domov pre niekoľko rovnakých druhov, ktoré sa v pôvodnej trilógii snažili navzájom tolerovať.
Aj keď by bolo ťažké, aby akákoľvek štvrtá hra v sérii vyvolala rovnaký pocit úžasu ako jej predchodcovia, príbeh Andromedy by podľa akéhokoľvek štandardu zapadol. Vo svojom jadre Mass EffectPríbehy sa točili okolo pojmov ako spolupráca, xenofóbia, rasizmus a priateľstvo. Aj keď sú tieto konflikty prítomné medzi mnohými úlohami a vedľajšími úlohami v hre, často sa cítia nedostatočne hrané a povrchné.
Situácia je pripravená na osobné spoločensko-politické konflikty, ktoré definovali Mass Effect — malé osobné príbehy, ktoré odhaľujú väčšie napätie, ktoré prebubláva a vrie, keď sú ľudia nútení do neznámych situácií. Keď dorazíte, všetci na stanici sa snažia prežiť po strate niekoľkých kolónií, ale ich postoje naznačujú, že sa do značnej miery rozhodli pomaly zomrieť od hladu, keď sa ich zdroje minú von. Ste ich všeobecným a univerzálnym záchrancom a konflikt je základný. Ste to vy proti galaxii a vždy ty proti galaxii. Občas sa môžete cítiť ako jediný kompetentný človek, ktorého obťažovali poslať do Andromedy.
V priebehu hry budete pretvárať planéty a objavovať nové mimozemské druhy. A predsa sa vaše činy nezdajú byť také dôležité. Hra je úplne preplnená obsahom, ktorý nesúvisí so zápletkou a napodobňuje BioWare Dragon Age: Inquisition.
Namiesto toho, aby sme vám dali ťažké morálne rozhodnutia Mass Effect je známy tým, že väčšinu času strávite jazdou po rôznych planétach, plnením menších úloh, ktoré môžu posunúť príbeh dopredu, ale často nie. So zdanlivo desiatkami misií, ktoré je potrebné dokončiť na každej planéte, je to ľahké pre signál – zaujímavé príbehy poháňané postavami, ktoré sa prejavia Andromeda's world — stratiť sa v hluku toľkých questov, rozprestretých po toľkých cestách a toľkých často zbytočných bojoch.
Nájdenie striebornej hranice vo vesmírnom búrkovom oblaku
Andromeda prinajmenšom dokáže dosiahnuť primerane masívny zmysel pre rozsah. Jeho planéty sú obrovské, plné zívajúcich priepastí, kolosálnych hôr, týčiacich sa štruktúr a nádherných výhľadov, ktoré sa spájajú a vytvárajú cudzie svety, ktoré stoja za preskúmanie. Mestá ako to na Kadare, mafiánskej planéte na čiernom trhu riadenej exilovými kolonistami, majú zmysel pre miesto, ktorý svedčí o hĺbke, po ktorej fanúšikovia túžia, a väčšina hry chýba. Zatiaľ čo putovanie po planétach v prestojoch medzi misiami môže byť často trochu únavné, v kombinácii s tými misiami, ktoré sú hlboké a obohacujúce, svety začnú ožívať.
Sú chvíle, kedy Andromeda začne klikať, aby ste mali pocit, že si fanúšikovia hry pamätajú. Rovnako ako v minulosti Mass Effect Keď vyplníte zoznam šiestich spoločníkov v tíme, môžete sa s nimi začať rozprávať, učiť sa o nich a dokonca s nimi nadväzovať romantické vzťahy. Najlepšia časť Mass Effect vždy spoznával váš tím a práve v týchto chvíľach Andromeda dosahuje svoje najvyššie výšky.
Hra vás obklopí niekoľkými skutočnými a dobre definovanými postavami, ktoré budete chcieť spoznať. Je tu vzrušujúca Asari Peebee, závislá od túlania, a Jaal, „miestny obyvateľ“ galaxie Andromeda, ktorý je vysoko emocionálny a empatický bojovník. Čím viac času investujete do svojich spoločníkov, dokonca aj do pomerne nudného Liama a Cory, tým viac Andromeda pristupuje k osobnej mágii poháňanej postavami, vďaka ktorej sú pôvodné hry také roztomilé. Keď konečne odomknete špecifické „vernostné misie“ pre každú postavu, zažijete najlepšie momenty hry. Tu, AndromedaJeho osobnosť začne presvitať a prestane sa snažiť kopírovať staré Mass Effect nápady a prísť na svoje.
Ale aj tieto vzťahy sú občas slabé. V interakciách medzi vždy pozitívnym Ryderom (ktorý, zdá sa, nemôže byť naozaj zlý na nikoho) a jeho posádkou, niečo chýba. Výmena názorov medzi Ryderom a jeho najbližšími dôverníkmi sa často javí ako medzi zamestnávateľom a jeho zamestnancami. Urobte voľbu, ktorá osobne rozruší člena posádky (napríklad necháte zomrieť ľudí, na ktorých im záleží), a krátko sa zbláznia, ale rýchlo idú ďalej bez akýchkoľvek trvalých obáv. Aby som bol spravodlivý, vždy to bol problém Mass Effect, no najnovší záznam je ešte nesmelejší ako zvyčajne. Hra vás a vaše interakcie s vašimi kolegami pevne drží v medziach bezpečných a nekontroverzných rozhodnutí.
A áno, je to buggy
To nepomôže AndromedaPostavy 's, na Tempest aj mimo neho, sú často podkopané dlhým zoznamom technických problémov hry. V celej hre je vážny nedostatok lesku a je ťažké to ignorovať. Hoci je veľká časť hry zameraná na sledovanie ľudí, ako hovoria — v priebehu hry sa zúčastníte stoviek konverzácií - tváre mnohých postáv, vrátane Ryderovej, sa často javia prázdne a nereagujú, alebo sa šklbú, s očami lietajúcimi dopredu a dozadu neprirodzene.
Andromeda konflikt je základný – ste to vy proti galaxii.
Pred spustením sa GIF s niektorými z najbláznivejších chýb dostali cez internet, ale stretli sme sa s toľkými podivnými problémami, že je ťažké ich sledovať. Dvakrát pri hlavných interakciách postáv sa do miestnosti vošiel druhý model postavy, s ktorou sme sa rozprávali uprostred konverzácie a postavil sa na miesto druhej postavy, pričom títo dvaja sa spolu miešali ako nejaký John Carpenter filmová bytosť. Podivné uhly kamery niekedy vôbec nezobrazujú postavy a problémy so zvukom prerušujú konverzáciu. Zdá sa, že okolitý dialóg medzi postavami mimo obrazovky je neustále narúšaný hlúposťami, ako je otvorenie kontajnera alebo vstup do ponuky pozastavenia v nesprávnom okamihu. Vďaka tomu je príbeh hry oveľa ťažší na to, aby ste si ho užili, a chránia pred dobrými momentmi, ktoré mohli nahradiť ďalšie problémy hry.
Recenzovali sme hru na PlayStation 4, ale testovali sme aj PC verziu. Aj keď je hra stabilná, cítila sa náročnejšia na hardvér, ako sa očakávalo vzhľadom na jej extrémne zmiešanú vizuálnu prezentáciu. Hra tiež robí niekoľko zvláštnych rozhodnutí v tom, ako zaobchádza s prednastaveniami grafických detailov, ako napríklad povoliť zmeny v mierke vykresľovania v predvolenom nastavení. Aj keď je to na PC tolerovateľné, zdá sa, že konzoly zaujali leví podiel pozornosti vývojárov.
Slušný boj a galaktické potopenie
BioWare vylepšilo niektoré prvky série, najmä bojovú mechaniku. Séria vždy stavala svoje prestrelky okolo arén pre prestrelky založené na kryte a niektoré veľmi ľahké taktiky založené na tímoch. Andromeda stavia na tomto rámci so skokom, ktorý vás vymrští vysoko do vzduchu, a pomlčkou na krátke vzdialenosti, ktorá vás môže dostať z problémov alebo rýchlo do úkrytu. Tieto nové, rýchle pohyby otvárajú zábery, robia ich vertikálne a poskytujú vám viac možností na rýchlu zmenu polohy. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, nikdy si to nevyžaduje veľa rozumu, aby ste zistili, ako poraziť čokoľvek Andromeda hádže na vás, ale bitky sú teraz šialené a zábavné spôsobom, ktorý predchádzajúce hry nemohli podporovať.
Ryder má tiež prístup k rovnakým triedam a špeciálnym schopnostiam ako Shepard, hrdina originálu JA trilógia, ktorá vám dáva priestor na prispôsobenie spôsobu hry. Existuje zoznam schopností, ktoré môžete využiť, od vyhadzovania ľudí do vzduchu stláčaním podobným Jediom až po priame zapálenie.
Namiesto prísneho systému tried z predchádzajúcich hier môžete tieto schopnosti miešať a spájať, keď postupne zvyšujete úroveň svojej postavy. Schopnosti pridávajú ku každej bitke niekoľko možností, napríklad keď vytiahnete nepriateľov z krytu tak, že ich potiahnete smerom k miniatúrnej čiernej diere. Existuje príliš veľa takých, ktoré sa od seba príliš nelíšia – môžete „zatlačiť“ a „Pull“ – ale akonáhle nájdete súpravu, ktorá vyhovuje vášmu hernému štýlu, výrazne pridajú rytmu bojov.
Fanúšikovia seriálu budú poznať všetky schopnosti a budú ich používať spolu s vašimi pohybovými schopnosťami, aby ste sa mohli rýchlo pohybovať bojisko pridáva stretnutiam dostatočnú stratégiu, aby sa uvoľnila určitá monotónnosť, ktorá by inak mohla definovať Andromedabitky.
Aj keď je boj výrazne vylepšený, systémy, ktoré s ním súvisia, sú chaotické. Hra je plná mätúcich ponúk na vytváranie nových zbraní, prispôsobenie schopností vašej postavy, nastavenie bojových „profilov“, ktoré vám poskytnú pasívne bitky, a odomknutie bonusov vo vašich kolóniách.
Aj keď všetky tieto systémy znejú na papieri skvele, žiadny z nich nie je zvlášť dobre vysvetlený, ani nie je mimoriadne dôležitý. Všetko to môžete pokojne ignorovať, od tvorby, cez ťažbu, bonusy za kolónie až po vysielanie „úderných tímov“ na misie, aby ste získali zdroje. Výhody neovplyvňujú vašu schopnosť vyhrávať súboje alebo skúmať hru zmysluplným spôsobom.
Povinná hra pre viacerých hráčov
K dispozícii je tiež režim pre viacerých hráčov, podobný tomu, ktorý bol predstavený v Mass Effect 3. Hráči sa spoja do skupín po štyroch, aby sa postavili vlnám nepriateľov. Občas je to rýchle a frenetické, keď bojujete proti zloduchom a držíte objektívne miesta a pridanie spoluhráčov z čaty ovládaných hráčmi k tým, ktorých ovládate počítačom, značne zlepšuje zážitok. Tento režim nie je nič, o čom by sa dalo písať, keďže v rámci časti hry pre jedného hráča budete bojovať toľko podobných bitiek, ale spojiť sa s ostatnými hráčmi a získať nejaké bonusy pre jedného hráča pridáva zmenu tempa, ktorá pomáha prelomiť všetku jazdu a skúmanie.
To znamená, Andromeda, Páči sa mi to Mass Effect 3, naozaj nie je o boj alebo multiplayer a tento režim nepridáva výrazne odlišný zážitok od bojov, ktorým sa hráči venujú viac ako desiatky hodín pri dokončovaní príbehu. Môže osloviť hráčov, ktorí majú radi Mass EffectJe to boj a je to kompetentné a zábavné, ale nie je to nič iné ako bonus pre fanúšikov, ktorí sa už objavili v príbehu.
Náš Take
Mass Effect: Andromeda často vyzerá ako obrovský kontrolný zoznam Mass Effectu–tematický obsah, ale to, čo tomu chýba, je zázrak a vzrušenie, vďaka ktorým sa posledné hry Mass Effect cítili špeciálne. Predchádzajúce hry mali svoje problémy, ale skombinovali ich prvky, aby vytvorili rozsiahly, zaujímavý svet plný hlbokých postáv s protichodnými túžbami a skúsenosťami, vďaka ktorým sme sa s ním cítili spojení. Občas, Andromeda sa blíži k zachyteniu tej úžasnej sci-fi mágie, vďaka ktorej si mnohí ľudia túto sériu obľúbili, no nikdy celkom nepristane na lodi. Toto nie je nová galaxia na preskúmanie - je to obnova starej hranice.
Je to lepšie ako alternatíva?
Tento trh je momentálne plný hier s otvoreným svetom a Mass Effect: Andromeda zdá sa, že v porovnaní s mnohými z nich bledne, najmä s The Legend of Zelda: Breath of the Wild poskytuje obrovský, fascinujúci svet na preskúmanie len pred niekoľkými týždňami.
Ako dlho to bude trvať?
Dokončili sme hlavný príbehový oblúk Mass Effect: Andromeda za niečo vyše 35 hodín. So všetkými vedľajšími úlohami a multiplayerom sme mohli vidieť zarytého fanúšika, ktorý strávil ďalších 20 alebo 30 ďalších a snažil sa vidieť všetko, čo hra ponúka.
Mali by ste si to kúpiť?
Vďaka oblasti hier v otvorenom svete, ktoré poskytujú množstvo rôznych pohľadov na rovnaký druh zážitku, Andromeda sa snaží vyniknúť. Smrtonosne Mass Effect fanúšikovia si to možno budú chcieť vyzdvihnúť, aby videli, čo sa stane ďalej, ale väčšina hráčov to môže preskočiť.
(Kópiu recenzie PlayStation 4 poskytla spoločnosť Electronic Arts)
Odporúčania redaktorov
- Je Remnant 2 multiplatformový?
- Exoprimal: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Bayonetta 3 nahrádza svoju hlavnú hlasovú herečku veteránkou z Mass Effectu
- Alone in the Dark: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Je Saints Row multiplatformový?