Sekiro: Tiene umierajú dvakrát
MSRP $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice je nekompromisná, no nesmierne uspokojujúca akčná hra."
Pros
- Kreatívny nepriateľský dizajn
- Nádherné prostredia
- Stealth mechanika dokonale zapadá do boja
- Systém držania tela robí bitky pútavými a založenými na zručnostiach
- Nové možnosti prechodu dodávajú rozmanitosť
Zápory
- Brutálna obtiažnosť môže byť nespravodlivá
Zomrel som v boji s prvým nepriateľom, s ktorým som sa stretol Sekiro: Tiene umierajú dvakrát. Ten moment udal tón tomu, ako bude prebiehať zvyšok mojej hry. To nemusí byť prekvapením, ak poznáte FromSoftware, japonského vývojára Krvavý a Séria Souls, mnohí známi ako jedny z najťažších hier, aké boli kedy vytvorené.
Obsah
- Vitajte v (takom) skutočnom svete
- Viac ako len meč
- 15 minút, keď sa snažíme poraziť šéfa
- Náš Take
Zatiaľ čo Sekiro: Tiene umierajú dvakrát zľahka kráča v šľapajach svojho predchodcu, je v mnohých smeroch iný. S dôrazom na stealth, zručnosti a presný boj s rôznymi nepriateľmi odstraňuje niektoré z tradičných prvkov hrania rolí, ktoré sme videli v predchádzajúcich hrách. To znamená, že nejde o náhodný pohľad na vzorec štúdia. namiesto toho
Sekiro je najťažšia hra, akú kedy FromSoftware vytvoril, a vďaka tomu sú víťazstvá ešte uspokojivejšie.Vitajte v (takom) skutočnom svete
Odohrávajúce sa v Japonsku éry Sengoku, Sekiro: Tiene umierajú dvakrát vás stavia do kože Jednorukého vlka. Vlk, ktorý prisahal, že bude chrániť Božského dediča, dieťa, ktorého magické schopnosti by mohli byť kľúčom k zvráteniu hrozného moru, rýchlo zisťuje, že ho skúsený šermiar prekoná. Vo veľmi krátkej bitke príde o ruku a je považovaný za mŕtveho – ale nadprirodzená sila ho vzkriesi. Potom je vedený, aby našiel svojho detského pána a pomstil sa zodpovedným.
V ostrom kontraste s nejednoznačným štýlom rozprávania, ktorým sú hry FromSoftware známe, Sekiro: Tiene umierajú dvakrát prináša rozprávku, ktorú môžete ľahko sledovať. Viac sa spolieha na tradičné rozprávanie príbehov, dialógy a kinematografiu, takže si nemusíte prezerať každý popis položky vo svojom inventári, aby ste držali krok. Špeciálne spomienky, ktoré nájdete na bossoch, vám dajú nahliadnuť do ich motivácie a minulosti a práve tento druh rafinovanej prezentácie a vývoja postavy robí každého zloducha oveľa hrozivejším. Zatiaľ čo tradíciu možno stále nájsť prečítaním inventára, je jasné, že režisér Hidetaka Miyazaki skutočne chcel, aby hráči pochopili, čo sa tentoraz deje.
Kombinácia stealth prvkov z hier ako Tenchu a klasickej akcie FromSoftware, boj Sekiro: Tiene umierajú dvakrát patrí medzi najlepšie realizované v akejkoľvek videohre. Boje majú rôzne podoby. Darebáci sa vám budú posmievať spôsobom, ktorý je zúrivý, testujúc vašu schopnosť zostať pokojný, keď ovládate ich pohyby a idete zabiť.
Ako jednoruký vlk sa budete musieť naučiť, ako rýchlo odraziť príval útokov a pritom opatrne raz alebo dvakrát seknúť.
Boj so štandardnými nepriateľmi zvyčajne zahŕňa plíženie sa za nič netušiaci cieľ a zasadenie smrteľného úderu. Tieto tajné popravy môžu varovať blízkych nepriateľov, takže by ste mali byť pripravení zapojiť sa do boja alebo nájsť spôsob, ako uniknúť týmto novonájdeným priateľom. Čeliť väčším skupinám si vyžaduje skutočnú zručnosť Shinobi, pretože na preriedenie stáda môžete použiť taktiku udri a uteč, čo vedie k atentátom a prepadom, vďaka ktorým sa skutočne naplníte ako ninja.
Uhýbanie bokom, rolovanie a zbesilé ťahanie mohlo fungovať dobre so systémom Stamina používaným v predchádzajúcich hrách FromSoftware, ale v Sekiro: Tiene umierajú dvakrát je to všetko o zlomiť nepriateľovu pozíciu a udržiavanie svojich vlastných. Sila vášho držania tela určuje, koľko prichádzajúcich útokov možno zablokovať, kým zostanete zraniteľní voči silnému, poslednému úderu. To znamená, že nepriatelia musia byť opotrebovaní predtým, ako budete môcť zabiť.
Vďaka tomu je takmer každá bitka druh tanca, ako jednorukého vlka sa budete musieť naučiť rýchlo odvrátiť záplavu útokov, zatiaľ čo opatrne raz alebo dvakrát seknete, kým sa pustíte do hry opäť defenzívne. Postoj dobíja vás aj nepriateľov, takže budete musieť určiť, kedy sa oplatí byť agresívny. Dokonale načasovaný a dobre vykonaný tanec je kľúčom k úspechu v boji a výrazne skracuje čas potrebný na víťazstvo v boji. Výber nesprávneho ťahu dáva nepriateľovi príležitosť zaútočiť na hromadu vlastných zásahov, ktoré často vedú k vašej vlastnej smrti a znovu sa postavíte tomu istému nepriateľovi.
A chlapec budete hádať veľa nesprávne. Sekiro: Tiene umierajú dvakrát je trestuhodnejšia ako ktorákoľvek hra od spoločnosti FromSoftware pred ňou. Jeho prví šéfovia súperia s neskoršími v prvom Temné duše, schopný zdecimovať vaše zdravie, ak budete váhať pri blokovaní jediného útoku. Vďaka obrovským zdravotným tyčiam a držaniu tela, ktoré sa zdá, že sa nikdy nezlomí, môžu bitky trvať niekoľko minút a vyžadujú si vašu plnú pozornosť.
Hru môžete kedykoľvek pozastaviť, aby ste sa opäť mohli sústrediť, pretože Sekiro je úplne offline, ale má to nevýhodu: nikto vám nemôže pomôcť ak bojujete so zložitým bojom. Pre nás to znamenalo bojovať s rovnakým nepriateľom päť hodín a zaseknúť sa na poslednom bossovi – nepriateľovi, ktorým sme stále v súčasnosti zápasí s.
Toto je dokonca problém s systém vzkriesenia, ktorý vám umožňuje oživiť sa raz po zabití. Zrážka môže spôsobiť premiestnenie nepriateľov, čo vám dá šancu oživiť sa, vyliečiť sa a spustiť vlastné údery skôr, ako stihnú zareagovať. Je to úhľadný zvrat vo vzorci Souls, ktorý môže niekedy zvrátiť vývoj v boji, ale nie vždy je to zmena.
Miyazakiho tím to možno tentoraz prehnal s ťažkosťami. Keď príde druhý alebo tretí šéf Sekiro: Tiene umierajú dvakrát je schopný brániť celému pokroku na nespočetné hodiny naraz, je potrebná určitá úprava obtiažnosti.
Viac ako len meč
Popri systéme držania tela vstupuje protéza Shinobi, príloha podobná Nerovmu Devil Breakerovi v Devil May Cry 5. Od oslepujúcich petárd až po ohromujúce sekery, protetika môže byť vybavená rôznymi prídavnými zariadeniami, ktoré dodajú boju novú dynamiku. Podľa mojich skúseností sa však na protetiku dá ľahko zabudnúť, no keď pre ňu nájdete využitie, zdanlivo nemožné súboje budú o niečo lepšie zvládnuteľné.
Uchopovací hák je najužitočnejšia protetika z tejto skupiny, ktorá vám dáva možnosti prechodu, ktoré nenájdete vo väčšine iných hier podobných Souls. Môžete ho použiť na priskočenie na blízku strechu, ak sa bitka stane príliš zdrvujúcou, čo vám poskytne čas na plánovanie následného útoku, keď vás nepriatelia stratia. To tiež robí Sekiroje radosť objavovať verziu Japonska. Jeho nádherné prostredie siaha od horiacich dedín až po ľadové, zasnežené hory a husté lesy, z ktorých všetky sa oplatí prejsť.
Skryté predmety, spojencov a postavy možno nájsť ďaleko nad zemou a hlboko pod ňou. Ak zamierite do nič netušiaceho priechodu, je vysoká pravdepodobnosť, že sa tak stane nájsť niečo užitočné alebo bizarné na konci. Našťastie, aj keď sa stretnete s obrovským monštrom, sériou vzájomne prepojených pasáží a Sculptor's Idoly (podobné kontrolným bodom pri ohni v sérii Souls) znamenajú, že nestratíte veľa pokroku. smrť. Vaše štatistiky sú primárne spojené s predmetmi, ktoré nájdete vo svete a tiež na nepriateľoch, takže nestratíte hory potenciálnych vylepšení, ak náhodou natrafíte na náhodného vojaka.
15 minút, keď sa snažíme poraziť šéfa
Náš Take
Môžeme ochutnať víťazstvo a už sme si tým istí Sekiro: Tiene umierajú dvakrát je hra, ktorú si musia zahrať fanúšikovia iných titulov od From Software. Jeho obtiažnosť môže predstavovať prekážku pre nováčikov, takže to nemusí byť prvá hra podobná Souls, s ktorou by ste chceli začať. Vyžaduje si to úroveň odhodlania a zručností, ktoré ďaleko prevyšujú všetky predchádzajúce hry podobné Souls, ale rovnako Sekiro môže byť úplne rozhorčenie, môže byť rovnako, ak nie viac, uspokojujúce. Je to ako nekompromisná realizácia vízie FromSoftware a nemôžete žiadať oveľa viac. Ak má FromSoftware v úmysle vytvoriť pokračovanie, budeme mať pripravené naše ovládače – a záložné ovládače, keď zlomíme tie prvé.
Existuje lepšia alternatíva?
Pre novších hráčov nájdete Dark Souls III alebo Krvavý menej skľučujúce, ale nikdy sme nevideli boj na blízko v takejto hre Sekiro.
Ako dlho to bude trvať?
Hracia doba sa bude líšiť v závislosti od úrovne zručností, ale konečného bossa sme dosiahli za menej ako 30 hodín.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno, pokiaľ budete trpezliví!
Odporúčania redaktorov
- Prvé DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, je vo vývoji
- Počítačové servery Dark Souls 3 sú späť online, ďalšie tituly ešte len prídu
- Servery Dark Souls sú konečne opäť online
- Kde nájsť Ashes of War v Elden Ring
- Kde nájsť kováčske kamene v Elden Ring