Recenzia Assassin’s Creed Origins

Recenzia Assassins Creed Origins

„Assassin’s Creed Origins“

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
"Najlepšie vyzerajúci svet, do ktorého sme celý rok vstúpili, nemôže zachrániť Assassin's Creed Origins."

Pros

  • Vyzerá nádherne
  • Skvelé postavy

Zápory

  • Loot nie je pútavý
  • Bojová mechanika je dobrá
  • Pokrok sa neškáluje správne
  • Nivelačný systém obmedzuje prieskum

Dokonalá videohra neexistuje. Je nemožné vytvoriť niečo, čo bude milovať každý jeden človek. Ak potrebujete dôkazy, Assassin’s Creed Origins – posledný z 10-ročnej historicky orientovanej sci-fantasy ságy Ubisoft – je silným dôkazom. Prepracovaním stealth-centrickej akčnej mechaniky v otvorenom svete tak, aby vyhovovala viac bojom a Dôraz na jednoduchý, ale všadeprítomný loot, vývojár Ubisoft má na sebe aj mechanický podpis série tenký. Nová mechanika nefunguje tak dobre, ako by mala, a stealth hraniu chýba vylepšenie, pretože hra nebola navrhnutá s ohľadom na tieto mechaniky.

Zároveň hra robí niekoľko vecí neuveriteľne dobre. Prequel k celej sérii odohrávajúcej sa v starovekom Egypte,

Pôvod“ Obrovský svet je jedným z najkrajších, aké tento rok v hre uvidíte, a to na estetickej aj technickej úrovni. Silný je aj príbeh, ktorý jednoznačne slúži ako akýsi odrazový mostík pre novú éru série charakterové momenty a viac ako odstraňuje zníženú latku, ktorú sme sérii nastavili po jej posledných pár zabudnuteľných kapitoly.

Assassin’s Creed Origins nie je radikálna zmena paradigmy, ktorú fanúšikovia dúfali vidieť z hry, ktorá prichádza po výročnej hre franšíza si v roku 2016 „dala rok pauzu“, ale je to tiež určite odklon od tajomstva série korene. Nemôžeme povedať, či tento odchod zašiel príliš ďaleko alebo nezašiel dostatočne ďaleko v našej recenzii, ale Assassin’s Creed Origins postráda jasný zmysel pre seba, mechanicky. Výsledkom je hra, ktorá je často krásna na pohľad, ale je náročná na hranie.

Kedysi dávno v egyptskej krajine…

In Pôvod, hráči otočia hodiny späť na rok 49 pred n. l. a skočiť do topánok Bayek zo Siwa, a "Medjay," ktorý je v hre akýmsi regionálnym šerifom. Po osobnej tragédii Bayek prisahá pomstu temnej kabale nazývanej Rád prastarých, ktorých taktika, politické prepojenia a rétorika majú silnú podobnosť s hlavnými darebákmi série, a Templárski rytieri. Odtiaľ Bayek a jeho rovnako schopná manželka Aya stať sa elitnými špiónmi pre Kleopatru, eliminovať členov Rádu a zvrátiť priebeh egyptskej občianskej vojny.

Postavy z Assassin's Creed Origins sa medzi sebou rozprávajú.
Recenzia Assassins Creed Origins
prehľad pôvodu vrahov 142
Recenzia Assassins Creed Origins

Zápletka o Assassin’s Creed Origins je rutinou typického AC príbehu, ktorý by ste očakávali, a trpí mnohými problémami, ktoré sa bežne vyskytujú v prequeloch. Existujú žmurkanie a prikývnutie na rôzne detaily tradícia AC hľadám „och, wow“ odpovede od fanúšikov, ktorí túto hru hrali každý rok po celé desaťročie. Niekoľko z týchto anekdot, ako napríklad príbeh o tom, prečo si každý atentátnik odrezal jeden prst, aby mohol nosiť skrytú čepeľ, je fascinujúcich v takmer historickom zmysle. Už vám bol rozprávaný príbeh, ale teraz ste videli skutočný dôvod. Viacerí z nich sa však cítia nútení a nezaslúžení. Ani Bayek, ani Aya nikdy nehovoria slová „Assassin’s Creed“ spolu, ale tieto slová používajú viackrát s mierou úcty, ktorá vyvoláva strach.

A napriek tomu je príbeh hry jedným z jej silnejších prvkov, pretože dobre definované postavy ako Bayek a Aya udržujú veci zaujímavé. Mnoho protagonistov videohier je hrdinských, robia dobro pre dobro, ale Bayek patrí medzi tých pár, ktorých by ste opísali ako skutočne láskavých. Pôvod vychádza zo svojej cesty, aby vykreslil Bayeka ako priateľského a investovaného do osudov iných.

Progresia je trhavá a náročná záležitosť, ktorú nemôžete ignorovať.

Dokonca aj mimo hlavného príbehu je Bayekovo putovanie po Egypte posiate malými pátracími reťazcami, ktoré predstavujú postavy, z ktorých mnohé pozná z rokov ako Medjay. Vyzdvihnutie týchto vzťahov uprostred, celkovo, otvára dvere pre úroveň osobnosti a nuansy afektovanosti, ktorú často nevidíte v interakciách s vedľajšími postavami.

Aya, ktorú tiež ovládate v niektorých častiach a je prítomná v mnohých kľúčových príbehových momentoch hry, je rovnako dobre definovaná a možno aj zaujímavejšia. Je skôr tradičnou serióznou hulvátkou, ale prejavuje dostatočný emocionálny rozsah, aby naznačovala, že reaguje ľudským spôsobom, vďaka čomu k nej cítiš. To je obzvlášť jasné, keď sú Bayak a Aya spolu. Očividne sa milujú, ale sú tiež nahnevaní, smútia a majú problémy byť spolu. Do úlohy politickej poradkyne sa vžila oveľa ochotnejšie ako Bayek a ich rozdielne perspektívy vedú k skutočne zaujímavým rozhovorom.

Ako pri každom Assassin’s Creed, aj teraz prežívame Bayekov príbeh cez optiku inej postavy, ktorá pomocou zariadenia s názvom Animus vidí život historickej postavy pomocou ich DNA. Vstúpi Layla Hassan: Búrlivá zamestnankyňa Absterga, ktorá používa DNA z Bayekovej múmie, aby videla svoj život.

Recenzia Assassins Creed Origins
Archeologička Layla Hassan zažíva Baylekovu históriu prostredníctvom Animusu.

Archeologička Layla Hassan prežíva Baylekov príbeh prostredníctvom Animusu.

Hoci ste s ňou len krátko, Layla úspešne oživuje moderný príbeh série, ktorý bol od r odsunutý na bezmenné kancelárske drony z pohľadu prvej osoby. Assassin’s Creed III. Drzá, odvážna a zaujímavá, prináša silný náraz osobnosti, ktorý chýbal v posledných niekoľkých sekciách moderného príbehu franšízy. Musíte si prečítať sériu e-mailov, aby ste skutočne pochopili postavu, ale vďaka pridanej hĺbke, ktorú prináša, sa tento príbeh cíti ako začiatok niečoho nového a vzrušujúceho, dlhodobého. Pre fanúšikov Assassin’s Creed, ktorí sú zvyknutí hrať každý rok novú hru, to má veľkú váhu.

Skúmanie nie príliš otvoreného sveta

Tento príbeh, aj keď je zaujímavý, sa odohráva predovšetkým v „prechádzkových“ scénach a cutscénach náročných na expozíciu. Podstata hry – boj, stealth, správa výstroja, tvorba, prieskum – nemá rovnakú úroveň odtieňov. Hra bola vo vývoji štyri roky a jednoznačne si vzala indície z nedávnych open-world RPG ako napr Zaklínač 3, ktorý pridáva oveľa väčší dôraz na boj, ako aj funkcie na postup postavy, ako je hľadanie nových, výkonnejších zbraní. Niektoré z nich boli prítomné v minulých hrách, napríklad systém vyrovnávania a strom schopností s upgradovateľnými schopnosťami, ale boli rozšírené a zohrávajú ústrednejšiu úlohu.

Recenzia Assassins Creed Origins
Assassins creed origin review e3 2017 12678
Assassins creed origins recenzia ac questy nové ai ncsa
prehľad pôvodu vrahov 169

Problém je v tom, že postup obmedzuje vašu schopnosť pohybovať sa po svete alebo napredovať v príbehu a bojová mechanika hry nemusí nevyhnutne robiť boj presnejší (alebo zábavný).

Zatiaľ čo Egypt skúmate Assassin’s Creed Origins je otvorený svet a od začiatku je technicky prístupný, hra vás oplotí v používaní systému levelovania. Každý z 20+ regiónov hry má navrhovaný rozsah úrovní. Rozsahy ukazujú celkom jasnú cestu, kam by ste mali ísť, aby ste našli misie, na ktoré je vaša postava pripravená.

Aj keď je táto cesta na papieri jasná, realita je taká, že Bayekov výstup z úrovne 1 na úroveň 40, čo je najvyššia navrhovaná úroveň na mape sveta, je trhavá a náročná záležitosť, ktorú nemôžete ignorovať. Ukazuje sa, že návrhy úrovní pre úrovne a misie sú v skutočnosti de facto požiadavkami. Páči sa mi to Osud, vaša schopnosť omieľať a unášať poškodenie je priamo a neúprosne spojená s Bayekovou úrovňou. Pokúsiť sa postaviť sa čo i len jedinému štandardnému nepriateľovi, ktorý má na vás niekoľko úrovní, je prakticky nemožné.

Každá opustená hrobka môže odhaliť nový, zaujímavý kúsok tradície.

Aby bola vaša úroveň v súlade s očakávaniami hry, hráči MUSIA splniť väčšinu „voliteľných“ vedľajších úloh hry. Mnohé z nich sú zaujímavé, najmä keď sú poháňané dobrým príbehovým háčikom, ale iné sa scvrkli na „vyšetrovacie“ misie podobné tým, ktoré sme videli v hrách ako Zaklínač III a Batman: Arkham séria, v ktorej hráči hľadajú oblasť pre sériu indícií vyvolaných tlačidlami, ktoré vás dovedú k stráženému cieľu, často s nepriateľom, ktorého treba zabiť, alebo s väzňom, ktorého treba zachrániť.

Zatiaľ čo Bayek získava skúsenosti za objavovanie nových oblastí, boj s nepriateľmi a iné úlohy, mizerné skúsenosti, ktoré získate týmito aktivitami, vám nedovolia ignorovať vedľajšie úlohy. Horšie je, že aj po dokončení mnohých z týchto vedľajších úloh nemusíte mať dosť skúseností na to, aby ste Bayeka dostali na vhodnú úroveň.

Ide o problém nielen preto, že vás núti hrať zdanlivo otvorenú hru veľmi špecifickým spôsobom, ale aj preto, že zakrýva najlepšiu kvalitu hry, jej nastavenie. Assassin’s Creed Origins je jednou z najlepšie vyzerajúcich hier, ktoré sme hrali celý rok, a staroveký Egypt, ktorý zobrazuje, je vizuálne príťažlivý. Za každým rohom je záhada: Každá opustená hrobka môže odhaliť nový, zaujímavý kúsok tradície. Dokonca aj putovanie púšťou môže viesť k dobrodružstvu, ak ste ochotní riskovať a nasledovať túto fatamorgánu do horúceho mora piesku. Bohužiaľ, veľa z vyššie uvedených mechanizmov aktívne zabíja vašu motiváciu objavovať mimo určitej zóny v danom čase.

Tupá Assassin’s Blade

Teraz si možno hovoríte: ‚Ak sa len vyhnem boju a všetkých nenápadne zabijem, nebudem môcť nikam ísť a dokončiť žiadnu misiu?‘ Krátka odpoveď je nie.

Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins

V niektorých prípadoch bojová mechanika riadená štatistikami priamo ovplyvnila to, čo by sme považovali za intuitívne herné prvky. Ak sa v minulých hrách priplížite k nepriateľovi, vo všeobecnosti ste ho mohli zavraždiť, okamžite ho zabiť a udržať si krytie – existovali výnimky, ale vždy boli jasné. In Pôvod, vaša schopnosť zavraždiť nepriateľa tajným útokom závisí od vašej úrovne vo vzťahu k cieľu a od toho, koľkokrát ste vylepšili ostrie svojho vraha.

Je úplne možné – tvrdili by sme, že je to pravdepodobné –, že v určitom okamihu sa pohnete zavraždiť nepriateľa a nájdete tlačidlo výzva, ktorá zvyčajne hovorí „zavraždiť“, číta sa „skrytý útok“ a ukazuje indikátor zdravia, ktorý naznačuje, že útok nezabije ich. Ak je nepriateľ o dve úrovne vyššie ako vy alebo viac, budete s ním musieť bojovať a spustiť poplach, aby ste ho dostali von.

Potom sú tu samozrejme súboje s bossmi. Assassin’s Creed Origins obsahuje množstvo misií, ktoré vás nútia do intenzívnych bojových situácií, vrátane pomenovaných postáv s obrovskými zdravotnými pruhmi. Tieto súboje sa nedajú vyhrať kradmo, a ak na ne nie ste pripravení, môže to byť skutočný boj.

Všeobecne povedané, pri hraní hier s matematickým systémom namiesto akcií musíte prestať veriť; opýtajte sa kohokoľvek, komu chýbal presný výstrel v hre Fallout alebo XCOM 2. Posun však znamená, že perfektne dobrá tajná misia môže byť kedykoľvek zničená, a to robí veľkú časť tajnej hry bezzubými.

Nútený bojovať

Keďže stealth nie je 100-percentne realizovateľnou možnosťou v každej misii, obraciame svoj pohľad na oblasť, kde hra urobila najväčšie zmeny: boj. Na rozdiel od minulých hier Assassin’s Creed, ktoré sa výrazne zameriavali na odvrátenie, Pôvod rýchlo rozšíri vaše možnosti na malú skupinu útokov, vrátane ľahkého útoku, ťažkého útoku s rozbitím štítu, strkanice a úderu štítom, ktoré možno použiť ako odrazenie. Máte tiež silný „overpower“ útok, ktorý nabíjate rozdávaním a uberaním poškodenia.

Herný „loot“ systém sa rýchlo začne zdať povrchný

Presné útoky a ich účinnosť závisí od výberu zbrane. Bayek neustále nachádza nové, vrátane mečov, sekier, palíc a kopije. Máte tiež prístup k štyrom rôznym lukom, ktoré siahajú od bojových lukov vhodných na boj na blízko, ktoré vystreľujú veľa šípov naraz, až po luky „predátorov“, ktoré vám umožňujú strieľať ciele na veľkú vzdialenosť.

Štatisticky sa rozdiely medzi nimi znižujú v sile a rýchlosti, ale presné útoky sa líšia aj v rámci jednotlivých tried zbraní. Akonáhle získate schopnosti, ktoré vám umožnia nosiť dve zbrane a dva luky, budete mať určitú slobodu v tom, ako chcete pristupovať k boju.

Zatiaľ čo zvýšená rozmanitosť je príjemná, otočte sa k systému vybavenia v štýle „loot“, kde nepriatelia a truhlice často dodávajú nové verzie zbraní s lepšími „štatistikami“, pôsobia bezvýznamne a hlučný. Výmena zbraní čisto na základe štatistík len zriedka prináša hmatateľný rozdiel a korelácia medzi číslami v ponuke zbraní a škodami, ktoré spôsobíte v hre, sa len zriedka ukáže.

Čiastočne je to zahmlené, pretože vaše zdravie, útok na blízko, útok na diaľku a ďalšie základné štatistiky sú tiež ovplyvnené vaším brnením, ktoré Bayek vylepšuje, namiesto toho, aby ho nahradil novými časťami. Keďže je ťažké presne vidieť, aký vplyv malo vaše majstrovanie s vybavením, herný „loot“ systém rýchlo začne cítiť povrchné, pretože žiadna z týchto zmien nespôsobí taký rozdiel, aby kompenzovala čo i len jediný rozdiel medzi vami a vami súpera.

Nakoniec, do očí bijúci technický problém nakoniec brzdí boj. Pri boji môžete kliknúť nadol na pravú analógovú páku a zamerať sa na protivníka a zamerať naňho kameru. Pri boji s viacerými protivníkmi môžete švihnutím pravej páčky prepínať medzi nepriateľmi, ktorí vás zapájajú. Je to štandardný systém, ktorý je v akčných hrách roky.

In Assassin’s Creed OriginsZistili sme, že systém zacielenia nereaguje: Často sa medzi nepriateľmi nepohyboval rýchlo a nie vždy sústredil Bayekov postoj k zamýšľaného protivníka, čo môže ovplyvniť jeho schopnosť odraziť, použiť určité presilové útoky a dokonca aj lukostreľbu, ak máte zapnutú asistenciu pri mierení na. Napätie v boji zblízka môže často opadnúť, keď sa vrhnete na nesprávneho nepriateľa, čím sa Bayek otvorí prívalu útokov. Výsledkom je, že boj proti mnohým protivníkom, ktorý je veľmi bežný, sa môže zmeniť na frustrujúci neporiadok.

Viac možností prostredníctvom DLC

Od r Assassin’s Creed Origins Spoločnosť Ubisoft, ktorá bola spustená v októbri, predstavila niekoľko častí obsahu po spustení, aby obohatila zážitok. Niektoré z nich sú platené. Ostatné sú jednoducho „aktualizácie obsahu“, dostupné pre všetkých hráčov zadarmo.

K dispozícii ako súčasť sezónneho predplatného alebo za 10 USD samostatne, prvé rozšírenie, Skrytých,predstavuje nový región, nové misie, nové zbrane a zvyšuje limit úrovne pre hru. V konečnom dôsledku to funguje na predĺžení hlavnej hry, teda ak ju prehráte Pôvod a chcete pokračovať, máte na to dôvod. (Alternatívne hra dostala aj režim New Game+ po spustení).

Druhé rozšírenie, Kliatba faraónov, sa podstatne líši. Bayek, let fantázie, stretáva mytologické egyptské bytosti na novom dobrodružstve. Zazreli sme to počas hlavnej misie Pôvod dej, ale bol izolovaný a krátky.

Všetci hráči, bez ohľadu na to, či si zakúpili sezónny lístok alebo nie, majú teraz prístup k hre „Discovery Tour“ a Múzejný režim odstraňuje všetky boje, namiesto toho vás prevedie známymi oblasťami Egypta, aby vás naučil o regióne histórie. Na výber je 75 rôznych prehliadok a je to skvelý spôsob, ako predstaviť mladším hráčom sériu skôr, ako budú pripravení začať s atentátmi. Na PC si ho dokonca môžete kúpiť ako samostatný produkt za 20 dolárov.

Náš Take

Assassin’s Creed Origins je to, čo sa stane, keď vytvoríte hru bez vízie toho, ako by sa s ňou mali hráči zapojiť. Toľko zmien vykonaných v hre pôsobí, akoby boli urobené vo vzduchoprázdne, bez otázky, či dávajú dohromady zmysel v kontexte dlhotrvajúcej série. Nie všetky hry potrebujú korisť. Nie všetky hry potrebujú RPG mechaniku.

Keďže táto franšíza mení roh na novú kapitolu svojho nekonečného príbehu, jej vývojári by to urobili byť múdre mať na pamäti (a prejaviť určitú úctu) tomu, čím bola séria výnimočná v prvej časti miesto. Zatiaľ čo Pôvod Udržiava nažive svoj príbeh, najdôležitejšiu zložku série, existujú určité mechanické prvky série, ktoré si zaslúžia rovnaký jednoznačný rešpekt.

Existuje lepšia alternatíva?

Áno. Akčná hra s otvoreným svetom je žánrom so širokým dosahom a rok 2017 bol pre videohry rokom bannerov. Najnovšie odporúčameMiddle-Earth: Shadow of War, ktorý má podobnú akčnú/skrytú dynamiku ako Pôvod ale s presvedčivejšou bojovou mechanikou. Pre majiteľov PS4 tiež odporúčame Horizont: Zero Dawn, ktorý má lepšie stealth segmenty, originálnejšiu hernú mechaniku a fantastický príbeh.

Ako dlho to bude trvať?

Dokončili sme Assassin’s Creed Origins kampaň vrátane mnohých, ale nie všetkých vedľajších úloh na našej úrovni, za 30 hodín a 34 minút. V tom čase sme nechali veľa oblastí sveta nedotknutých a veľa questov nebolo dokončených. Vidieť a robiť všetko v hre by pokojne trvalo 100 hodín.

Mali by ste si to kúpiť?

Pravdepodobne nie. Fanúšikovia Hardcore Assassin’s Creed si príbeh vychutnajú a to môže stáť za vstupné. Podobne hráči, ktorí vlastnia a PS4 Pro alebo predobjednané Xbox One X môže chcieť hru ako vizuálnu prezentáciu. Väčšine hráčov by bolo lepšie, keby si zahrali niečo iné.

Odporúčania redaktorov

  • Herný trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ku koreňom franšízy
  • Assassin’s Creed Mirage: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Úvodná zostava PlayStation VR2 obsahuje viac než len Horizon Call of the Mountain
  • Ako si predobjednať Assassin’s Creed Mirage: predajcovia, edície a bonusy
  • Assassin’s Creed Mirage nemá hodnotenie Len pre dospelých ani loot boxy