„Crash Bandicoot N. Hands On Preview od Sane Trilogy

Remaky, remastery, reštarty a duchovní nástupcovia tvoria v týchto dňoch mimoriadne veľké množstvo nových vydaní. Keď sa hranie hier za posledných niekoľko desaťročí explozívne rozrástlo, had sa obchádzal, aby zjedol svoj vlastný chvost a ťažil za tie sladké nostalgické pecky, ktoré majú hodnotu zlata, keď priemerný hráč rastie do disponibilného príjmu.

Crash Bandicoot, pôvodný šialený maskot vačnatca PlayStation, je späť, aby znovu získal svoj trón s Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia, ktorá remastruje všetky tri pôvodné hry pre PlayStation 4. Sony a Activision sa už roky snažia o návrat: Každý odkaz na franšízu, ako keď SIEA Prezident Shawn Layden mal na PSX 2015 prominentne oblečené tričko Crash, čo poslalo starých fanúšikov PlayStation do hry. šialenstvo.

Aj keď sú fanúšikovia pripravení, jednoduché vrátenie Crasha je o niečo komplikovanejšie, ako by ste očakávali. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex vracia úder, a Crash Bandicoot: Deformovaný boli pôvodne vyvinuté spoločnosťou Naughty Dog (z

Nezmapovaný sláva) pre prvý PlayStation v rokoch 1996 až 1998. Licencia Crash, ktorá bola prvýkrát vydaná interne spoločnosťou Sony, sa odrazila medzi niekoľkými veľkými vydavateľmi a potom sa v roku 2008 usadila v spoločnosti Activision. V súlade s tým bola úloha jeho vývoja prenesená na štúdio Vicarious Visions vlastnené Activision, ktoré je najlepšie známe svojou prácou na franšíze Skylanders.

30. júna budú môcť vracajúci sa fanúšikovia aj noví hráči prežiť jeho dobrodružstvá a budú vyzerať lepšie ako kedykoľvek predtým. Spoločnosť Vicarious Visions uviedla, že robí zmeny, aby bola táto verzia série príťažlivejšia pre moderných hráčov. N. Zdravá trilógia je remaster, taktiež predstaví hry v úplne novom svetle.

"Crash prichádza domov"

Naughty Dog pôvodne vytvoril sériu, ale N. Zdravá trilógia vývojár Vicarious Visions má dlhú históriu s Crashom, siahajúc až k 2D plošinovkám pre Game Boy Advance na začiatku 2000-tych rokov. Odvtedy sa pripojil k vlastnej veľmi populárnej franšíze Skylanders od Vicarious Visions. "Takže naozaj sa Crash vracia domov," povedal riaditeľ hry Dan Tanguay pre Digital Trends počas ukážkovej akcie v New Yorku.

„Vlastne sme začali s geometriou pôvodnej úrovne z prvých hier,“ vysvetlil Tanguay, „a viete, je to jednoduché, je to sivá sieť, ale poskytuje dostatok rámec, ktorý sme na ňom mohli postaviť, a to nielen kvôli umeniu, ale aj preto, aby sme manipuláciu skutočne pribili, a úprimne povedané, manipulácia trvala oveľa dlhšie ako nám očakávané.”

Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia
Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia
Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia
Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia

Pôvodná trilógia poskytla pre Vicarious Visions počas celého procesu pevný základ, ktorý ich oslobodil, aby boli pri realizácii kreatívnejší, akonáhle zvládnu základy.

„Úrovne, čo sa týka taktov, polohy prepraviek a podobných vecí, sú tak blízko, ako sme ich mohli získať,“ povedal Tanguay. „Naozaj sme chceli zachovať pôvodné hádanky, pôvodné výzvy. Ak by sme to zachovali, máme priestor na to, aby sme možno trochu zmenili vzhľad niektorých nepriateľov,“ napríklad nahradíme palice, ktorými sa obri oháňajú, veľkými morčacími nohami.

„Mimo umenia to neznamená, že sme neurobili zmeny. Aj keď sme chceli zachovať túto pôvodnú výzvu, veľakrát, najmä v predchádzajúcich hrách, tieto výzvy neboli pre hráčov, najmä modernejších hráčov, také zrejmé. Strávili sme veľa času najmä so šéfmi, aby sme sa uistili, že svoje pohyby dostatočne telegrafujú, aby boli náročné, ale spravodlivé.“

Fanúšikovia pôvodných hier sa budú cítiť ako doma pri každom skoku, roztočení a plácnutí, keď Crash komicky letí na sklo televízora, keď ho nepriateľ zrazí.

Fanúšikovia pôvodných hier sa budú cítiť ako doma pri každom skoku, roztočení a plácnutí, keď Crash komicky letí na sklo televízora, keď ho nepriateľ zrazí. Tento živý, kreslený zmysel pre humor je základom toho, o čom je Crash.

„Je to ako karikatúra, ktorú môžete hrať. Mnoho ľudí rádo hovorí vždy, keď vyjde nová kreslená hra: ‚Och, to je ako keby som hral film od Pixaru!‘

„Pokiaľ ide o humor, je však oveľa viac Warner Brothers. Tento druh tónu a oslava klasickej animácie je pre neho veľmi kľúčový, na rozdiel od iných postáv, a preto si myslím, že animácie smrti vynikajú, pretože zomiera rôznymi zábavnými spôsobmi. Nepriateľské návrhy – najmä šéfovia – majú veľmi klasický „WB“ pocit.“

Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia

Crashov tón, vysvetlil Tanguay, je hlúpy a prístupný, ale s miernym poznaním. Svet je šťastný a zábavný, ale brutálny, s hroznou smrťou, ktorá sa hodí Wileovi E. Kojot za každým rohom („Existuje pocit, že všetko v prostredí sa vás snaží zabiť – čo aj je.“).

„Po návrate k pôvodným hrám, samozrejme, a pôvodnému konceptu, sme sa rozhodli, že by sme sa mali naozaj vrátiť k veciam, ktoré inšpirovali Naughty Dog, ako Animaniaci, klasické Warner Brothers a Kto zarámoval králika Rogera. Pomocou nástrojov, ktoré máme o 20 rokov neskôr, ako to môžeme znova zachytiť v hre? Dúfame, že výsledky ukážu, že sme zvládli domácu úlohu.

"Sme veľmi hrdí na konečný výsledok. Členovia nášho tímu QA sú zafarbení fanúšikovia Crasha – toto je na hru z ich detstva – a keď povedia „áno, myslím, že sme to pochopili“, sme na dobrom mieste.“

Umelci Retcon

The N. Zdravá trilógia remake sú verné pôvodným hrám, no od otrockej reprodukcie majú ďaleko. Naughty Dog sa veľa naučil v priebehu tvorby prvých troch hier Crash Bandicoot, prenájmu Vicarious Visions si vyberá z najlepších nápadov série a spätne ich aplikuje na predchádzajúce záznamy.

Rozhodli sme sa, že by sme sa naozaj mali vrátiť k veciam, ktoré inšpirovali Naughty Dog, ako napríklad Animaniaci, klasické Warner Brothers a Kto zarámoval králika Rogera.

Patria sem špeciálne schopnosti ako dvojitý skok alebo vylepšenia ako ovocná bazuka, ktoré boli predstavené v r. Skrútenéa dať Crashovi viac spôsobov, ako pristupovať k danej výzve. Podobne aj vozidlá boli niekedy dostupné v druhej hre, ale na svoje si prišli v tretej, čo radikálne premiešalo hrateľnosť s sekciami o motocykloch, dvojplošníkoch, vodných skútroch a ďalších. Očakávajte ich viac vo všetkých troch hrách. Časovky, zavedené v r Skrútené, bude dostupná pre všetky tri hry, takže fanúšikovia môžu porovnávať svoje schopnosti naprieč celou trilógiou.

Vizuály sú samozrejme najzjavnejším zlepšením oproti originálu, ktorý bol sám o sebe na tú dobu famózne dobrý. V našom deme sme videli klasickú úroveň džungle, vyvádzanie cez stredoveké polia a futuristickú panorámu mesta, všetko vykreslené s nádhernými detailmi, ktoré naplno využívajú hardvér. Naše demo, zobrazené na PS4 Pro, bežalo hladko v ostrom rozlíšení 1440p.

Naraziť do mňa

Fanúšikovia 3D plošinovky z konca 90. rokov sa majú na čo tešiť, keď sa Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia prichádza na PlayStation 4 30. júna. Jedna z najikonickejších postáv hier z prelomu tisícročia je späť s rovnako skvelou, osvedčenou hrateľnosťou a fantastickým vizuálnym osviežením. Bola to jednoznačne práca z lásky od fanúšikov série, ako nám povedal režisér Tanguay: „Tím si pri tvorbe tejto hry naozaj užil veľa zábavy – dúfajme, že sa to ukáže.“

Odporúčania redaktorov

  • PS Plus rozširuje svoju zostavu v júli o Crash Bandicoot 4 a ďalšie
  • Crash Bandicoot: On the Run dostane crossover Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot je mobilný v uniknutom nekonečnom bežci od vývojára Candy Crush