Marvel's Shang-Chi a legenda o desiatich prsteňoch prelomil novú pôdu a množstvo rekordov v pokladniach a ako mnoho iných filmov v Marvel Cinematic Universe, vyzeralo to pri tom celkom veľkolepo.
Režírované Destin Daniel Cretton, film obsadil Simu Liu ako titulárneho superhrdinu bojových umení, ktorý je nútený čeliť svojmu osudu aj svojej temnej minulosti, keď jeho otec Xu Wenwu (Tony Leung), zameriava svoj zrak – a zločineckú ríšu, ktorú vedie – na získanie kúzla mocných drakov nachádzajúcich sa v skrytom meste Ta Lo. Shang-Chi je donútený zjednoť sa so svojou odcudzenou sestrou Xu Xialing (Meng’er Zhang), aby zabránil svojmu otcovi použiť silu desiatich prsteňov na vypustenie drakov na ľudstvo.
Odporúčané videá
Keďže film získal nomináciu na Oscara za pôsobivé vizuálne efekty, spoločnosť Digital Trends sa porozprávala so supervízorom vizuálnych efektov spoločnosti Weta FX. Seana Walkera, aby ste sa dozvedeli, ako tím štúdia pomohol oživiť na obrazovke silu prsteňov, drakov a magický svet, ktorý všetci obývajú. v Shang-Chi a legenda o desiatich prsteňoch.
Tento článok je súčasťou Oscarové efekty – päťdielny seriál, ktorý kladie dôraz na každý z piatich filmov nominovaných na „Najlepšie vizuálne efekty“ na 94. udeľovaní cien Akadémie. Séria skúma úžasné triky, ktoré filmári a ich tímy efektov použili na to, aby každý z týchto filmov vynikol ako vizuálne predstavenie.
Digitálne trendy: Na koľkých záberoch pracoval Wetov tím pre film?
Sean Walker: Myslím, že to bolo asi 305 rán a celkovo sme sa dotkli o niekoľko viac.
Začnime desiatimi prsteňmi. Sú tak jedinečným vizuálnym prvkom vo filme a nie to, čo mnohí ľudia očakávali, pokiaľ ide o to, ako sa používajú a ako vyzerajú, keď sa používajú. Čo išlo do ich vytvorenia a do finálnej podoby, akú mali vo filme?
Áno, prstene boli trochu zložitejšie, úprimne, ako som si myslel, že budú. Z hľadiska CG nie je príliš náročné získať realisticky vyzerajúci prsteň. Je to metal, niečo také sme už videli a nedeformujú sa – ale ich pohyb bol veľmi, veľmi špecifický pre postavy. Stali sa vlastnou postavou.
Kedykoľvek s nimi manipuluje napríklad Shang-Chi, mali viac plynulé pohyby. Používal ich na obranu a lietali okolo neho tak, akoby ich ťahal cez vodu. Urobili sme s tým trochu prieskumu a prieskumnej práce a tiež sme sa chceli uistiť, že sú zasiahnutie emocionálnych úderov, takže medzi pohybmi Shang-Chi a zvoneniami nastalo malé oneskorenie sami.
A Wenwu používal prstene úplne iným spôsobom...
presne tak. Wenwu je s nimi veľmi agresívny a používa ich prevažne ako zbrane. Používa ich ako biče a projektily, alebo dokonca to, čo sme nazvali bzučiacou pílou. Takže vytočiť ten špecifický pohyb pre každú postavu, každý kaskadér musel naozaj zabrať čas na prepracovanie pohybov a samotné efekty, ktoré vychádzajú z krúžkov, boli tiež veľmi dôležité. Trošku sme tam robili aj prieskumné práce. Pôvodných Desať prsteňov z komiksu malo každý iné farby, spolu s prsteňmi namiesto toho, čo vidíme vo filme. [V komiksoch] mal každý konkrétny účel a bol tu bod, v ktorom [prezident Marvelu] Kevin [Feige] chcel niečo z toho vniesť aj do filmu.
Vlastne sme skúmali farebné variácie pre každú postavu. Mali by sme širokú škálu farieb pre Shang-Chi, ktoré neboli len teplejšími farbami, ktoré vidíte vo filme – zlaté a oranžové a červené tóny. Spočiatku sa to pohybovalo o niečo ďalej. Takže keď vykonával konkrétny pohyb, dostali sme konkrétnu farbu, a keď okolo neho lietali, mali by efekt polárnej žiary a mali by ste tam aj nejaké funky farby. Vizuálne to bolo v pohode, ale zistili sme, že to až príliš odvádzalo pozornosť od príbehu.
Existuje len toľko vizuálnych informácií, ktoré chceme vrhnúť na ľudí, a nakoniec sme sa trochu držali prísnejšej farebnej palety. Myslím, že to pomáha, pretože je to o niečo ľahšie pochopiteľné.... Prstene boli, samozrejme, veľkým bodom rozprávania.
No sú v názve...
Správny. Ale bolo zábavné preskúmať to všetko na začiatku. Na ceste bolo veľa podivínskych momentov, keď ľudia hovorili o tom, ako sa veci môžu hrať s prsteňmi.
Hovorme o drakoch. Aký bol vývoj pre Veľkého Ochrancu a Obyvateľa v temnote? Ako sa tieto prvky vyvinuli, pokiaľ ide o ich dizajn a spôsob, akým sa pohybujú?
No a samotný príbeh sa počas výroby vyvíjal a rovnako aj postavy. Pre draka [Veľkého ochrancu] sme dostali naozaj skoré umelecké diela. Bola to jedna z prvých vecí, ktoré som videl, keď som sa dostal do filmu. Chris Townsend, supervízor vizuálnych efektov spoločnosti Marvel, predstavil niektoré umelecké diela, ktoré urobili predtým, ako k nám prišli, a povedal: "Toto je drak a toto je Prebývajúci." A úprimne, od tohto úvodu sme sa príliš neodchýlili umelecké dielo. Marvel bol s počiatočnými návrhmi taký spokojný. Nikdy som ich nevidel sebavedomejších v dizajne priamo z brány. Takže od toho prvého umeleckého diela sme museli zmeniť len veľmi málo.
Takže vzhľad sa príliš nevyvinul z tohto raného konceptuálneho umenia?
Pokiaľ ide o rozprávanie príbehu, došlo k niekoľkým evolúciám v dizajne draka [Veľkého ochrancu]. Samotný drak je vodný drak, preto sme chceli ukázať, že je mocný a manipuluje s vodou. V jednom momente samotný drak vyžaroval energiu rovnakým spôsobom ako zbrane vyrobené z dračích šupín. Zbrane majú túto tečúcu, zlatú energiu, ktorá nimi prechádza, a samotný drak bol na chvíľu úplne zlatý a bzučal energiou. Bolo to dosť šialené. Prešli sme s tým niekoľko záberov a potom sme sa rozhodli, že to bolo príliš vizuálne rušivé, aby sme mali v záberoch také množstvo „žiarovosti“. Tak sme sa k tomu vrátili a zbavili sme sa väčšiny.
A čo dračia koža a jej textúry a podobne? Je to určite jedinečný vzhľad draka.
Urobili sme veľa prieskumov so skutočnými materiálmi. Čo sa týka váh, začali sme s vecami ako kremeň a porcelán, len aby sme zistili, či by sme našli nejaké skutočné ekvivalenty, ktoré by to pomohli uzemniť v pravde. Ale nakoniec sme našli perfektnú referenciu inde. Veľa albínskych jašteríc má biele šupiny s nádychom krvi, ktoré môžete vidieť bežať pod šupinami – len trochu červenej sem a tam a pridanie toho extra priesvitu k drakovi jej skutočne pomohlo priviesť ju k nej života. Jej telo je tiež pokryté dynamickým machom, takže keď ste blízko, môžete vidieť, ako mach kolíše vo vetre.
Existuje tiež veľa opotrebovania a starnutia. Chceli, aby sa cítila starodávne, ale nie staro – čo je zložitá rovnováha. Má vyzerať starodávne cez zvetrávanie a zjazvenie, ale nie vráskavá a oslabená v priebehu času.
VFX umelci mi povedali, že oheň, voda a vlasy sú najkomplikovanejšie prvky na digitálne vytváranie a všetky tri boli v záverečnej bojovej scéne – najmä voda. Čo prispelo k tomu, že efekty vody vyzerali skutočne?
Áno, ako mnoho iných prvkov, aj voda má svoj vlastný charakter. Voda musela byť úplne manipulovateľná. Veľa prác [Weta] v minulosti zahŕňalo realistickú interakciu s vodou, ale toto je jeden z prvých prípadov, kedy sme skutočne takto manipulovali s vodou. Zaobchádzali sme s tým presne ako s postavou. Nechali sme animáciu, aby na to pristúpila a oni nasmerovali vodné úponky, ako sme ich nazývali, a odtiaľ sme mali trochu viac procesu, pri každom kroku sme sa prihlasovali do Marvelu. Boli to veľké, veľké simulácie, niektoré z najväčších, ktoré sme urobili, a niektoré z najdrahších vykreslení, ktoré sme za chvíľu urobili.
V takýchto scénach v podstate riadite vodu.
Vy ste! Mali sme trochu výrobnú linku s vodou, čo pomohlo udržať veci konzistentné. Mali sme individuálnych umelcov, ktorí sa starali o každú zložku vodných simulácií. O vodnú hladinu by sa staral jeden človek. Iná osoba by sa starala o spŕšku a prúd, ktorý odlietava z vrchov vodnej hladiny. O dodatočné detaily a vlnenie by sa postaral niekto iný. Vďaka tomu bol vzhľad konzistentný, pretože napríklad nemáte jedného umelca, ktorý robí jeden záber, a iného umelca, ktorý robí iný záber trochu iným spôsobom. Celú cestu boli úplne rovnakí.
Je nejaký prvok, na ktorom váš tím pracoval, o ktorom si veľa ľudí neuvedomuje, že ide o vizuálny efekt?
Vo veľkom zápase medzi Wenwuom a Shang-Chi začali v kompletnom sete – a v „celom sete“ som znamená, že postavili časť brány v jej spodnej časti a skaly a zem okolo ich. Ale asi v polovici natáčania tohto súboja si uvedomili, že sa im tento set vôbec nepáči, a tak začali všetko okolo seba premietať na modro. Takže jediné, čo je v celom tom boji skutočné, sú samotní aktéri. Len sme ich rotoskopovali a celá vec sa stala úplnou náhradou CG za zem a všetko ostatné okolo nich.
Trochu to isté bolo aj pre Ta Lo. Boje v dedine a dedinské scény sa natáčali v slnečnej Austrálii. Ale ako vidíte vo filme, v týchto scénach je v skutočnosti zamračené. Takže zatienili akciu v popredí a hercov obrovskou plachtou na oblohe zavesenou na žeriave, ale všetko za týmto tieňom, ktorý vytvorili, bolo takmer úplne nahradené. V pozadí záberu tam bojovali ľudia na slnku a každého z nich sme digitálne vymenili. Bolo príliš ťažké digitálne vyladiť slnko, takže sme všetko vymenili.
Na aký záber ste vo filme najviac hrdý?
V skutočnosti sú dve. Milujem záber draka, ktorý sa približuje, aby sa pozrel na Xialing po odstránení všetkých démonov. Je to záber, na ktorom sme pracovali najskôr, a na ktorý som bol najviac hrdý, pokiaľ ide o draka.
Druhým bola post-kreditová scéna. Pracovali sme na tej dlhej scéne a dostali sme ju o niečo neskôr. Bola to veľmi abstraktná predstava toho, čo videli: maják vo vnútri prstencov. Takže sa to dostávalo do úzadia a my sme trochu bojovali s konceptualizáciou. V určitom bode sme chytili dvoch efektných umelcov a dvoch skladateľov a povedali sme: „Vlastne nevieme, čo robíme. tu, takže chcem, aby ste použili všetku svoju fantáziu a kreativitu a držali sa spolu a niečo vymysleli.“ A oni urobil. Je tu tento veľký zoom-in záber, ktorý ide až po maják, a nakoniec trvalo asi tri dni, kým sa to podarilo z ničoho. Vybuchlo mi to z hlavy.
To bol jeden z mojich najpyšnejších momentov pre tím, pretože sme práve zorganizovali malý tím, aby sme držali spolu a vysporiadali sa s touto konkrétnou strelou. A myslel som si, že to bol nakoniec krásny efekt. Bol to jeden z tých momentov, keď ak dôverujete svojim umelcom, že niečo vymyslia, a dáte im na to flexibilitu, prídu s niečím epickým.
No, tu to máte: Anatómia post-creditovej scény.
Správny? Niekedy to tak funguje.
71 %
7.5/10
str.-13 132 m
Žáner Akcia, Dobrodružstvo, Fantasy
hviezdy Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina
Režírované Destin Daniel Cretton
Shang-Chi a legenda desiatich prsteňov od Marvel Studios | oficiálna upútavka
Marvel's Shang-Chi a Legenda o desiatich prsteňoch je teraz k dispozícii na Streamovacia služba Disney+.
Tento článok je súčasťou Oscarové efekty – päťdielny seriál, ktorý kladie dôraz na každý z piatich filmov nominovaných na „Najlepšie vizuálne efekty“ na 94. udeľovaní cien Akadémie. Séria skúma úžasné triky, ktoré filmári a ich tímy efektov použili na to, aby každý z týchto filmov vynikol ako vizuálne predstavenie.
Odporúčania redaktorov
- Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville
- Komiksy, farby a chemikálie za VFX pani Marvel
- Ako VFX dal Doctor Strange's Gargantos magickú zmenu
- Ako VFX poháňal tím zloduchov Spider-Man: No Way Home
- Ako vizuálne efekty formovali svet inšpirovaný GTA Free Guy