„Wolfenstein II: Nový kolos“
MSRP $59.99
„Wolfenstein II je nádherná výpravná strieľačka, ktorá nespĺňa svoje najvyššie ambície.“
Pros
- Zábavná kinetická strieľačka
- Výhody vytvárajú rôzne spôsoby hrania
- Bohaté, ale zvládnuteľné prispôsobenie
- pútavé a ľudské postavy
Zápory
- Hlúpe chvíle podkopávajú správu
- Antiklimatické záverečné stretnutia
Wolfenstein II: Nový kolos zaisťuje, že už od začiatku viete, že to nie je bordel. Niekde medzi tým, keď darebná Frau Engel (povýšená na generálku od prvej hry) posmešne popraví blízkeho priateľa pred vami, a flashbackmi urážlivému, rasistickému, homofóbnemu a antisemitskému otcovi BJ, že hra privádza domov, že nacisti (a ideológia bielej rasy, ktorá ich ženie) sú najhoršie. Je to násilná hra o utláčaných, ktorí sa postavia sami za seba proti niektorým z najbrutálnejších a utláčateľských síl ľudstva, a v tomto ohľade nepriťahuje žiadne údery.
to je tiež hra, kde sa infiltrujete do tajnej základne na Venuši skúšaním, aby ste si zahrali sami seba vo filme o vašom zajatí a údajnej poprave, zatiaľ čo starý Hitler čúra do vedra. Rovnako ako jeho predchodca,
Wolfenstein II je vojnová dráma riadená postavami a zároveň svieža, špičková sci-fi strieľačka. Pokračovanie, ktoré sleduje tento maximalistický impulz, sa viac opiera o oba tieto prvky a oba sú preň lepšie, hoci švy sú tiež zreteľnejšie.Nový kolos je pravdepodobne najambicióznejším pokusom odvtedy BioShock Infinite vziať rýchlu a prístupnú strieľačku z pohľadu prvej osoby a vložiť dômyselné rozprávanie, aby ste vytvorili „druh pedantne prepracovaný príbeh, ktorý sa neustále pohybuje na hranici medzi nefiltrovaným kreatívnym excesom a intímnou charakterovou drámou,“ podľa MachineGames kreatívny riaditeľ Jens Matthies.
Rovnako ako opus Irrational z roku 2013, Nový kolos je radostná a majstrovsky vytvorená vzrušujúca jazda, ktorá podľa hodnotenia nedokáže úplne vyrovnať ľahkosť hrateľnosti s váhou jej naratívne a tematické ambície. Bez ohľadu na to, je rok 2017 a svet je na tmavom mieste, takže Wolfenstein II: Nový kolos úplne uspeje vo svojom primárnom cieli, ktorým je nechať vás zabíjať nacistov po stovkách a mať z toho veľkú radosť.
Opätovná revolúcia
Nový kolos vyzdvihne priamo kde Nový poriadok ukončený v alternatívna verzia zo 60. rokov 20. storočia, kde Tretia ríša vyhrala druhú svetovú vojnu tým, že porazila USA úderom atómovej bomby. Rebelský hrdina B. J. Blazkowicz porazil generála Deathsheada a zabezpečil nacistickú ponorku Evas Hammer pre povstalcov Kreisau Circle, ktorí sa chystajú podnietiť revolúciu v Spojených štátoch.
Wolfenstein II je vojnová dráma riadená postavami a zároveň svieža, špičková sci-fi strieľačka.
Všetci vaši preživší spojenci z prvej hry sa vracajú, vrátane Anyy, Caroline, Bombata, Maxa Hassa a buď Fergusa alebo Wyatta, v závislosti od vášho výberu od začiatku prvej hry. (Voľba podstatne zmení prestrihové scény a poskytne vám buď vašu vernú Laserkraftwerk, alebo novú Dieselkraftwerk odpaľujúcu granáty, ktorá povzbudí aspoň jedno prehratie). Príbeh mapuje váš útek z Európy prostredníctvom stretnutia s americkými povstaleckými skupinami a vykonaním kľúčových úderov na deaktiváciu severoamerického nacistického režimu.
Zatiaľ čo americké prostredie 60. rokov dodáva oblečeniu vašich spojencov trochu viac farieb a šmrncu, väčšinou bojujete cez žánrovo štandardné fádne šedé vojenské zariadenia a rozbombardované mestské oblasti.
Vaši nepriatelia sa pohybujú od nešťastného chrochtania až po zdvihnuté mecha-monštrá, húfne kosené rôznymi väčšinou štandardnými ramenami, ovládanými buď samostatne, alebo v akejkoľvek kombinácii dvoch. Sú tu momenty invencie, ale z väčšej časti je estetika hry utopená v monotónnom, modernom vojenskom diele, kde ako pokračovanie mohla poskytnúť o niečo viac živosti.
Nacisti slúžili troma spôsobmi
Šikovný systém odstupňovaných výhod v prvej hre, ktoré organicky posilňujú váš zvolený herný štýl (ako napr viac stealth takedownov zvyšujúcich rýchlosť vášho pohybu prikrčenej) sa vracia, povzbudzujúc tri odlišné herné štýly. Tri stromy výhod – Stealth, Tactical a Mayhem – sú zjednodušené od štyroch v prvej hre a explicitne rozlišujú každý štýl.
Vyradiť veliteľov skôr, ako stihnú spustiť poplach a privolať posily, si vyžaduje utajenie a tento taktický prístup ťaží tentoraz z väčších a otvorenejších úrovní. Ak vás to však nezaujíma, hra vás rovnako rada nechá buď opatrne rozoberať nepriateľov z krytu, alebo len YOLO do boja s horiacimi zbraňami. Výhody tu fungujú rovnako dobre ako predtým, pasívne vás odmeňujú za to, že hráte, akokoľvek chcete, a zároveň vás povzbudzujú, aby ste zmenili taktiku, aby ste dosiahli príťažlivé výhody.
Hra vás s radosťou nechá starostlivo rozoberať nepriateľov z krytu alebo len YOLO do boja s horiacimi zbraňami.
Nový kolos sa ešte viac opiera o tieto tri režimy s pridaním nových Contraptions uprostred kampane. Tajní hráči získajú postroj Constrictor Harness, opasok, ktorý vám umožní vkĺznuť pod autá alebo cez odtokové potrubie. Battle Walker, vaša taktická možnosť, vám umožní postaviť sa na chodúle, aby ste si za behu vytvorili vlastnú vyvýšenú plochu. Nakoniec, Ram Okovy povzbudzujú Mayhem a dávajú vám možnosť poraziť nacistov a preraziť určité steny v štýle Kool-Aid Man. Najprv si môžete vybrať iba jeden, hoci neskoršie vedľajšie úlohy vám umožnia odomknúť ďalšie dva.
Okrem týchto základných schopností sú výstroje vybavené aj radom sekundárnych efektov, ktoré ďalej podporujú ich daný režim. Postroj vám napríklad spôsobí pomalú paniku, keď vás prvýkrát uvidia stráže, ako napríklad Metal Gear Solid. Rovnako ako voľba časovej osi Fergus/Wyatt, aj vychytávky podporujú viacero prehratí, aj keď by sme si želali, aby prišli skôr v kampani, aby mali viac času na hravé experimentovanie. Našťastie sa bonusové misie v predtým vymazaných úrovniach otvárajú neskoro v hre a sú stále dostupné aj po hodení kreditov.
Novým a užitočným doplnkom sú aj modifikácie zbraní, ktoré vám umožňujú investovať súpravy do troch jedinečných vylepšení pre každú zbraň. Aj keď tieto úplne nemajú rozsah modifikácie na zmenu hry Doom, ich efekty sú silné a okamžite pociťované, čím pridávajú ďalšiu vrstvu prispôsobenia herného štýlu k už tak bohatej škále možností.
Súboj je rýchly a zábavný a zároveň ponúka dostatočnú výzvu na to, aby ste svoje nástroje a prostredie používali premyslene aj pri nižších obtiažnostiach. Niekoľko bitiek v neskorej hre je tak trochu problém a záverečné stretnutie je obzvlášť ohromujúce (také, že jeho konečnosť je zrejmá až pri spätnom pohľade). Páči sa mi to BioShock InfinitePosledný boj, je to bitka v otvorenej aréne proti vlnám veľkých nepriateľov na vrchole vzducholode, ktorá je viac drsná, ako by mala byť.
Existuje aj niekoľko mechanických zádrhelov — zbieranie predmetov alebo sekanie otvorených prepraviek je trochu nemotorné a nízko položené prvky prostredia vás môžu podraziť. Z väčšej časti je však akcia plynulá, pútavá a uspokojujúca, ako by ste očakávali od strelca z jeho rodokmeňa.
Strelec so zlatým srdcom
Páči sa mi to BioShock Infinite, Wolfenstein II ašpiruje na pozdvihnutie formy byť viac než len oslavovaný vražedný simík, ale aj filmový zážitok poháňaný postavami, ktorý má čo povedať. Je to stále ohromujúci výkon, že získali B. J. Blazkovicz, pôvodný generický biely strelec, brat, vďaka čomu sa cítil špecifický a ľudský. Nový kolos ponorí sa ďalej do svojho príbehu a nakoniec urobí z kánonu zámer pôvodných dizajnérov, že je Žid. Počas hry tiež v monológu intenzívne medituje o svojej vlastnej smrteľnosti, čo je pre tento žáner nezvyčajne vhodná téma.
Je tiež aktívnejšia ako prvá hra, s rôznorodým obsadením spojencov, ktorí sa pridávajú na stranu B. J., aby vzdorovito ukázali generálovi Engelovi, že skutoční hrdinovia nevyzerajú ako jedna vec. Úvodné herné momenty posadili zotavujúceho sa B. J. na invalidný vozík, keď odvracia únoscov, pričom posilňuje a rozširuje motív prvej hry pre hendikepovaných. B. J.ova milovaná Anya je tehotná s dvojičkami, no kope do zadku viac ako kedykoľvek predtým.
Je skvelé vidieť ženy s posilnením postavenia v takom žánri, v ktorom dominujú muži, hoci je tu jeden dosť strašný moment topless, krvou postriekaný exces neskôr v hre, ktorý vyvoláva otázku o feministických bona fides vývojárov.
Napriek dobrým úmyslom však hra stále pôsobí, akoby bola vyrozprávaná v podstate z bieleho, mužského pohľadu a je príliš rýchla na to, aby sa na ňu dalo spoliehať. zjavné archetypy pre svoje postavy, ako je Grace, neslušná a rýchlo nahnevaná, afro-športová čierna matka, ktorá vedie odpor v New Yorku. bunka. Hra sa nikdy nepribližuje k agresívne negatívnym trópom, ale benígny stereotyp je stále stereotypom.
Wolfenstein II akútne a mikrokozmicky zápasí s dlhotrvajúcou prekážkou pre celé odvetvie: túžbou byť braný vážne spojený s plachosťou skutočne sa dostať do bahna s chaotickými nápadmi. Len ako BioShock Infinite v podstate nejde ďalej, ako povedať, že rasizmus a fašizmus sú hrozné. Napriek nedávnemu oživeniu otvorenej, neskrývanej bielej nadvlády v americkej kultúre, tvrdenie, že nacisti sú zlí, nie je obzvlášť odvážne alebo zaujímavé vyhlásenie v roku 2017 a vývojári si nezaslúžia pochvalu ani opovrhnutie za to, čo urobili bol jasne určené byť relatívne apolitickým vyhlásením.
Náš Take
Kde BioshockNekonečné snažil sa vyrovnať svoju kinetickú hrateľnosť, fantastickú alternatívnu históriu a nedopečený kvantový mysticizmus, Wolfenstein II: Nový kolos lepšie prilepí pristátie zameraním jeho rozsahu a kontextu. Nacisti boli hlavnými darebákmi vo filmoch a prvých videohrách so strieľačkami kvôli relatívnej morálnej jasnosti, ktorú druhá svetová vojna poskytovala.
Toto je vojnová hra o zabíjaní nacistov, a preto je pre strelcov jednoduchšie ospravedlniť nemilosrdnú masovú vraždu, ako je to v ezoterickejších prostrediach a príbehoch. Hoci momenty šialených, videohier nie vždy sprevádzajú dramatickejšie vlákna, hráči sa do nich zamilovali. to juxtapozícia v prvej hre a bude viac než ochotný odpustiť malú tonálnu disonanciu v mene zabíjania nacisti. Wolfenstein II je veľkorysý, samostatný a s láskou vytvorený zážitok pre jedného hráča, ktorý hrdo vzdoruje trendom v tomto odvetví, ďaleko od tohto modelu.
Existuje lepšia alternatíva?
V roku 2017 vyšlo veľa skvelých strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ale žiadna nedávna hra v sebe nespája streľbu a silný príbeh ako Nový kolos. 2013 Wolfenstein reštart a jeho samostatné DLC sú stále úžasné a stojí za to si ich zahrať aj pred týmto, ale len málo, ak vôbec nejaké iné hry, zodpovedajú jedinečnej kombinácii postáv a hrateľnosti série.
Ako dlho to bude trvať?
Naše prvé hranie trvalo približne 20 hodín, pričom sme našli množstvo ďalších misií a zberateľských predmetov. DLC a ďalšie pokračovanie sa tiež javia ako nevyhnutné, vzhľadom na to, že podobne ako v predchádzajúcej hre, vojna nemá na konci tejto kapitoly žiadne celkové rozlíšenie.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Wolfenstein II zábavná, náročná, bohato spracovaná, výpravná strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorú by každý fanúšik tohto žánru mohol preskočiť.
Odporúčania redaktorov
- Wolfenstein 3D a ďalšie klasické hry Bethesda sa pripájajú k PC Game Pass
- Nový trailer Elden Ring odhaľuje otvorený svet a dátum vydania v januári 2022
- Binge, nová služba herného obsahu, ktorá bude odhalená na E3
- Wolfenstein: Spolupráca Youngblood robí zabíjanie nacistov zábavou pre celú rodinu
- Monster Hunter World: Iceborne prináša horúce nápoje a skvelé, nové funkcie